2025/3/20:金山游戏营收超50亿元;中手游24年预亏22亿元;《收获日》工作室大规模裁员

小丑牌获GDCA年度最佳游戏

3月20日消息,今日在旧金山举办的游戏开发者大会现场,主办方公布了第25届GDCA(游戏开发者选择)大奖以及IGF(独立游戏节)大奖的获奖得主。其中,独立卡牌游戏《小丑牌》包揽年度最佳游戏、最佳新秀奖、最佳设计奖、最佳创新奖 四项荣誉 ,成为本届最大赢家。而游戏科学开发的《黑神话:悟空》摘获 最佳视觉艺术奖。

《小丑牌》 以“卡牌+策略+随机性”为核心玩法,将传统扑克规则与Roguelike机制深度融合,低门槛高上限的设计吸引大批玩家,彰显独立游戏创造力的同时,也带动了独立游戏品类的商业化新思路。

《黑神话: 悟空》则凭借独特的东方审美,成功向外输出国风美学,为全球游戏行业注入全新活力。 游戏官方发文感谢了全球同行们以及每一位玩家的认可和支持,并表示最近公司恰好在外团建,因而未能在现场领奖。

王者荣耀世界GDC公布最新实机

3月20日消息,腾讯在GDC 2025上公开了《王者荣耀世界》时长约2分钟的最新实机预告。该游戏是一款开放世界RPG游戏,核心玩法将围绕王者英雄及其故事背景展开。《王者荣耀世界》已于今年1月获得移动端和PC端的版号审批,目前尚在制作中。

金山游戏营收超50亿元

3月20日消息,金山软件于日前发布2024年财报。财报显示,该公司2024年总营收人民币103.18亿元,同比增长21%。归母净利润为15.51亿元,同比增长211%。来自游戏及其他业务的收入为51.96亿元,同比增长31%,占比50%。该业务增长主要来自《剑网3》的优秀表现,以及《尘白禁区》二次元游戏的收益贡献,部分被若干现有游戏收益减少所抵销。

中手游24年预亏22亿元

3月20日消息,中手游于日前公布盈利警告,该公司预计截至2024年度将录得不超过人民币22亿元的净亏损。一方面,中手游原定于2024年内推出的新游戏因测试及优化期延长而推迟,基于此,2024年预计收益减少约25%至30%。另一方面,中手游非经营性其他开支从2023年度的1亿元增至2024年的17亿元,而被公司寄予厚望开放世界游戏《仙剑世界》表现却低于预期。

《收获日》工作室大规模裁员

3月20日消息,据相关媒体报道,以《收获日》系列闻名的Starbreeze公司将继续裁员行为。《收获日3》的失败严重动摇了Starbreeze的稳定性,近几个月来,该公司约有15%的员工被裁,其法国分部或将面临完全关闭的局面。其中部分被裁的员工或将参与《Project Baxter》的开发,据称这是一款基于《龙与地下城》世界观的合作游戏。


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