在《穿越火线》多人生化地图里面,要说哪个地图是设计最失败的,原本我觉得是新生化广场,毕竟是从爆破地图里面改过来的,再加上这个图本身的分布也比较少,很自然因此成了地图设计最糟糕的点位,可当我仔细去玩了多人生化地图后,我觉得要说地图设计现在做得最糟糕的地图,人家只能排名第二,真正最糟糕的地图其实是朝歌幻境这张图。



首先,防守点少得可怜,目前,这个地图的守点位置只有三个地方,一个是屋里面,另外就是天顶上,还有就是旁边的屋子旁,这三个地方,可这三个地方的布置却又让很多终结者都能很容易突破,看似点位多,可真正能够算得上点位的地方,也就是屋子里面那个防守点了,其他点位顶多只能算是一个陪衬了,这就造成了一个糟糕的情况出现。



那便是人少的地方没啥人,而人多的地方又太拥挤,因此,我们经常可以看到一个终结者火球丢过去,很容易就把一大批人类都给干趴下了,这就是因为地图过于拥挤了,很多玩家想躲开都躲不开,玩家想有点体验感,还得老老实实准备好防线,你想着守其他点位,你就得考虑一下虚空终结者会不会对你偷屁股,大多数玩家在这个图是很吃亏的存在。



其次,就是这个图的出生点问题了,哦不,准确来说,是生化幽灵的出生点,也许是吸取了之前《朝歌遗迹》时的设计问题,当时只设计了一个生化幽灵的出生点,导致生化幽灵大量被血虐,被迫出传送门来解决这个问题,因此,在朝歌幻境,CF策划给生化两个出生点,目的就是为了让生化不至于遭到对面的集火,可这招效果也就那个样了。



为啥,他忘了,两个点位都直接面向一个防守点,但凡那边的玩家多一点,这两边的生化幽灵可就遭殃了,出生点刚好在他们射击火力压制的点位上面,所以,屋子外那个防守点,也就成了朝歌幻境的刷分专区,挂机玩家在这一刻瞬间被虐到怀疑人生了,这也难怪你能在这里看到很多玩家在这里架枪扫射,而且别人一点办法都没有,人家火力能直接把幽灵压制。



最后,朝歌幻境这个图设计时,可能忽略掉了一件事情,就是穿越火线生化模式是一个团队性的模式,是大家组队一起玩,这才能有足够多的乐趣,可朝歌幻境的地图设计却并不怎么强调这一点,玩家之间的互相配合没有什么默契,以至于出现我们玩家打也不行,不打也做不到的情况,你说,这样的局势下,很多玩家还玩什么玩呢?

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