魔兽世界二十周年庆典内容更新带来了一系列新的谜题,这次的出题人不是神秘的艾泽拉斯谜语人寻心者了,而是一位热情过度的解谜者、谜题创作者、原青铜庆典的活动协调员——拉茨。拉茨的复仇是一系列高难度谜题,最终会奖励氮素魔影,无法解密的邪能摩托。
氮素魔影,无法解密的邪能摩托
在尝试进行跨越度旅行的时候,首席工程师乌尔吉克设计了这台恶魔机械。虽然测试期间伤亡惨重,乌尔吉克依然自信满满地认为,这辆载具能够揭露世间不曾知晓的奥秘。
让我们揭开帷幕,看看每道谜题的设计过程,再回顾一下玩家社区的解谜历程。
警告:前方涉及剧透!如果你希望自己解决谜题,请勿继续阅读!我警告过你了。
勇士们,大家好!开发团队很荣幸也很高兴能够创作这一系列的谜题,并见证玩家社区的解谜过程。这一切离不开许多人的努力,感谢我们优秀的美术、制作、质量保证、音效团队,还有许许多多为此提供支持的人们。我们希望深度解析这些谜题有趣的幕后设计。我们不会介绍具体的解谜方式(玩家已经整理了详细的解谜指南),只是从开发者的角度来解说一下。我们开始吧!
序章
在拉茨的复仇的开场,玩家听到了神秘小精灵在北风苔原出没的消息,调查了多恩诺嘉尔的达拉然幸存者提供的线索,并一路追踪拉茨,来到了艾基-卡赫特下方的漆黑洞穴里。
诺森德怎么会有小精灵啊?他们真的从卡利姆多远道而来,就为了告诉我们有这把奇异钥匙吗?还是和拉茨有关系?
序章是我们的第一次尝试,我们想要缩小明显的谜题和高难度谜题之间的差异。许多明显的迹象都证明了谜题的存在(分心的小精灵,以及达拉然幸存者头上的灰色任务标记),其实在谜题的早期版本中,宾客关系任务线中会出现很多组分心的小精灵。我们希望休闲的解谜玩家能将这次的谜题视作一个好机会,从而揭露艾泽拉斯深埋的奥秘。到了游戏中,这促使了一些玩家在毫无头绪的情况下开始追寻氮素魔影的秘密。我们以后可能会调整一下方法,更清晰地表明后续解谜的难度。
第1章:遗弃的庆典 拉茨的窝点
这次的解谜和以往不同,我们从一开始(几乎一开始)就把解谜的奖品摆在了玩家面前——氮素魔影,无法解密的邪能摩托。摩托的周围有十二个底座,随着你不断破解拉茨的谜题,它们就会逐个点亮。
这些底座的用途是在游戏中显示解谜进展,这样玩家就不必使用脚本命令或插件来判断步骤的完成情况了。这一设计也是为了提高易用性,降低对插件的依赖程度。不过,拉茨的窝点里也有许多扰乱因素,即“无关因素”,有些也会被追踪为“进度”。未来的可视化进度追踪将更为可靠,不会受到无关因素的影响——毕竟玩家自己折腾出来的无关因素已经够多了。
好大的红色按钮
说到干扰,玩家进入墓穴的第一个房间,就会看到一个红色的大按钮。按钮当然是需要按下的。而且要猛按。
将近有9万名玩家平均按了1000次按钮。有一位解谜者的意志特别坚定,甚至按了超过24万次!这个按钮总共被按下了超过7100万次。至于它有什么用处,我们也不知道。
精心设计的线索
拉茨的窝点中的第一个谜题在团队内部被标为“谜题1”,玩家则称之为“1点方向 - 爱”。这是她精心设计的线索。玩家很早就判断出,这是将文字调换顺序后得出的谜面。其实某个中文版本的翻译确实就是倒过来写的(这是个意外)。直到很久之后,英语和其他语言的解法(原本的谜面和谜底)才被解谜者所破解。
这么长的顺序调换本就难以破解,雪上加霜的是,拉茨还让谜面变得不完整了(删节了某些字母)。问题在于,缺失的字母到底是什么,这令玩家社区困扰了一段时间。虽然答案就摆在大家眼前,却一直没人找到缺失的字母……知道有人发现,当你身处拉茨的窝点时,任务目标显示的是“寻找拉茨”——拉茨就是关键。拉茨从变换后的文字中删掉了自己的名字(巧合的是,拉茨的名字Ratts可以排成“start”,正好成为解谜之路的起点)。
拉茨原先是个古怪的活动协调员,精心设计的线索似乎就是上一份工作遗留的产物。虽然她为谜题呕心沥血,庆祝爱意,准备为庆典打造一场解谜游戏,但最终没能遂愿。至少在她任职的时候没有。她的谜题冷酷无情,也很不公平。或许拉茨心里明白,也不喜欢这样,所以她才在下一个谜题中企图销毁自己的作品……
上古之神的来信
“2点方向 - 祈祷”(内部代号“谜题2”)是从拉茨的窝点开始的。在角落里的一堆纸质垃圾中,夹杂着几张皱巴巴的笔记。
当螳螂妖之神刺穿了帷幕
高居楼阁上讲述那些典故
手捧神赐物默默祈祷祝福
连你的溜溜也将为其所缚。
我们来解析一下。“螳螂妖之神”指的是卡拉克西崇拜的上古之神。这或许表示“帷幕”指的是锦绣谷,那“典故”指的是什么就很清楚了。“刺穿了帷幕”指的是上古之神袭击锦绣谷的时候。“高居楼阁”和“典故”指的是前往游学者周卓讲故事的那处建筑的顶部。“神赐物”指的是恩佐斯之赐,一个使用抽搐的眼球或全视之眼玩具即可获得的视觉增益效果。最后是我们的溜溜,为它换上万圣节的"尤匹-萨隆"服装,或者瓦什提出售的仿制版“溜格-萨隆”服装,你的溜溜也就被上古之神束缚了。
将这些线索整理到一块儿,我们在上古之神袭击期间来到游学者周卓上方,就会找到一处尼奥罗萨方尖碑。我们接受恩佐斯之赐,召唤出溜溜并为它盛装打扮,然后对着方尖碑/祈祷,希望我们确实够格。如果这些供奉得到了接纳,上古之神就会赐予你(和周围的所有玩家)一把暗影钥匙。
上古之神为什么希望我们深入拉茨的窝点呢?莫非……
这个谜题十分有趣,允许多名玩家一起破解,因此有些瑕疵部分得到了弥补。不过玩家还是提到这个谜题存在轻微的位面问题。另外,溜溜的服装价格昂贵,而且居然是一次性的消耗品!我们以后会尽量避开这些价格不菲的消耗品,以免在尝试解谜的时候意外浪费。
第2章:坠入疯狂
拿到暗影钥匙之后,玩家将再次返回拉茨的窝点,解锁两间新的房间。我们会在这些房间里发现,拉茨被开除之后情绪显然十分不好。拉茨相信有些人一定要遭受惩罚,她报废了以前的谜题,将它们组装成了陷阱。她的窝点里满是致命的威胁。
满眼星光,尽是奇迹
要想继续解谜,玩家就需要获得锁在星界宝箱里的满眼星光目镜。解谜的方法有些不同寻常,你需要将鱼线抛进碗里,把钥匙钓出来。
玩家解谜的速度超乎我们的想象,或许是因为我们疏忽大意了——我们忘了“寻找渔点”追踪选项会在小地图上标出星界暖汤的位置!我们甚至还添加了橡皮小鸭的浮标,因为内部测试表示,这个步骤的难度稍微高了一点。
数字游戏
“3点方向 - 仇恨”,即“谜题3a”,是隐藏在拉茨的窝点中的九个控制台(不过我只会重点介绍其中的几个)。拉茨的复仇的这个环节使用了许多外部资源,例如斜杠命令和游戏文件。这在解谜设计是是一项大胆的尝试,但在设计未来的谜题时,我们会尽量让解谜过程留在游戏里,聚焦在艾泽拉斯的世界中。
我的秘密密码
玩家社区将“430号门”背后的房间称为“430房间”,其中有一部控制台。(有些玩家发现了,430号门和上方的大红按钮,致敬的是《史丹利的寓言》这一游戏,游戏中有一个成就要求你点击430号门五次。)
玩家只要巧妙地躲开魔古地砖陷阱,就能发现拉茨隐藏的笔记,上面写着她的密码是466478。不过,这是个陷阱。输入代码就会激活云雾地砖,爆发的空气会将你击退到其他陷阱上。真正的密码其实在隐藏在郭莱古厅里,也就是魔古地砖原来的地方。装备上满眼星光目镜后,玩家就会找到一本书“17112317”。在游戏文件中,这个物体的序号刚好是466478。啊,拉茨!顺便说一句,有些玩家注意到,这个代码是1123(11月23日,《魔兽世界》周年纪念日),两侧又插上了数字17,这个数字最近出现在了艾泽拉斯许多秘密的地方……
鲁布斯坦的复仇
这个谜题确实是一位喜欢杂耍的创作者留下的。我们可以通过周边的线索推断出,鲁布斯坦是一位杂耍者(扔的是火炬),匕首是用来复仇的。他的眼睛也不在原位,也就是“sight-swapped”,换了地方。这样我们就得出了线索,有一个叫鲁布斯坦的复仇的杂耍技巧。在用于描述杂耍技巧的“siteswap”方式中,这个技巧的数字编码为52233。
鲁布斯坦,保险箱,和打开它的星界控制台。
“此地”(#1)
虽然我们表示解谜不需要插件,但这个谜题应该是第一次暗示到,解谜过程需要用到斜杠命令和Wowhead数据库。只有用到它们,你才能获得自己当前位于的地区/地图/场景的ID码。取决于你使用的方法,以下ID都可作为答案:1533,3457,8265和10638。
和平主义者的箱子
楼梯的底下有一个星界控制台,显示的提示为“请勿动用武力”。脱下武器是个不错的开始,但因为提示要求你“请勿动用武力”,你还需要使用命令行/console violenceLevel 0设置游戏客户端,关闭暴力的视觉效果。
和第一个谜题一样,区域设置的差异有可能绕过这个要求。有些地区的暴力等级默认为0,所以只要脱下武器就能获得密码了。
试试手气!
最后一个控制台,不如说是一组控制台,就在氮素魔影的周围。这里有正正好好17台“试试手气!”游戏机,任何一台都可以用于解谜。密码则是任何一个包含幸运数字的数字序列。为了包容现实世界的众多文化,幸运数字包括了777,888和168。但只有从13种可能的幸运来源中获得5个不同的幸运增益,你才足够“幸运”,游戏机才会给你一块仇恨残片。由于这个谜题的主题是运气,许多玩家觉得碰运气也可以,于是尝试过输入更多的7、换一台游戏机,甚至接连不断地输入来碰运气。
墓之末日
“4点方向 - 末日”(“谜题3b”)依然以数字为主题,但还加入了一些字母。拉茨的窝点中隐藏着一些写着数字的废纸。解译的线索隐藏在拉茨的日记中的被撕下的日志条目里。
从那个命运之日到现在,已经过去多少年了?当那么多英雄在艾泽拉斯开启旅途时……
“命运之日”暗示的是《魔兽世界》最初上线的日子,2004年11月23日。谜题的其余部分经过了本地化,适应不同的语言,但总体思路和英语原文是相仿的。解决方法就是使用乘法密码,秘钥就是这个日期。也就是说,每一个字母都取其ASCII值,将其乘以253(11乘以23),随后除以2004并取其余数。(我们可以推测出秘钥是这么使用的,因为没有比2004更大的数字了。聪明的数学家还利用模逆元算法解了出来。)
第3章:解谜人拉茨
第四间线索房确认了我们对拉茨的了解。虽然她是个离经叛道的家伙,但她就和玩家们一样,如激光般专注地热爱解谜,总是提出天马行空的设想。和玩家社区一样,拉茨也花了几个小时的时间来绘制无尽大殿的地图,想要摸清守望岛的秘密。但和玩家社区不同的是,拉茨找到了几个未解之谜的答案。玩家社区最终也会解开这些谜题吗?这些谜题,玩家真的有机会破解吗?只有时间能够揭晓了。
收获祭坛
(6点方向 - 祭坛/谜题5a)
在房间里的众多书籍中,有一本特别显眼:“祖尔格拉布与收获祭坛”。少数玩家意识到,这是其他设计师很久以前开始设计、曾经在数据中挖掘出来,但最终没有完成的谜题。对大部分人而言,这不过是一个玩家社区不曾知晓的秘密。(没错,当年的设想从未实装,但这次的谜题令它得以展现。)
手持火炬的玩家会在祖尔格拉布的西南方发现“收获祭坛”和五个灵魂。要完成谜题,就必须使用你的收藏来取悦每一个收集之魂,你需要秀出自己的坐骑、宠物、玩具和幻化。一些线索向玩家透露了每个灵魂的主题,并且有视觉效果的馈告诉你是否满足了要求。
收获祭坛。
我们会简短地提一下这个谜题中玩家尚未完全解开(或至少记录在案)的要素:
腐化之魂接受七种腐化坐骑,三种腐化宠物。
欲望之魂接受任意一本“某种类型”的书,以及两种不同的宠物。
虚空/暗影之魂最初需要你同时拥有阴暗伪装和虚空图腾玩具。这确实有些太苛刻了,所以现在它只需要四种可选玩具中的一种就好(还有八只战斗宠物之一)。
由于这个谜题可以多人一起完成(玩家的任意组合满足灵魂的需求时,所有玩家可以共享进度),前几批玩家能够更为轻松地完成这个步骤(大家都会带来自己的收藏),后续的玩家可能就不会那么轻松了。这一点还挺有趣的,因为随着时间的流逝,大部分谜题只会变得更为简单(玩家会整理指南,变得更强,物品也更容易获取)。回头想想,(独狼)玩家需要收集那么多千奇百怪的收藏,这个谜题的要求可能有些太高了。
猫头鹰看守者
(7点方向 - 看守者/谜题5b)
有趣的是,在这个谜题还不能完全解开的时候,玩家社区就已经解开了它的前几步。我们的加密方式出现了差错,守望者地窟外的四个雕像莫名其妙地亮了起来,呈现出能够从岛上的看守者猫头鹰雕像处获得的增益颜色。玩家注意到了这一异动,随即展开尝试,发现守望者猫头鹰雏鸟会对雕像做出反应。我们的设计本意(现在正常生效的)是让地窟外的雕像亮起,显示你训练猫头鹰的进度,以免你忘记了已经完成的步骤(就和拉茨的窝点用小光球显示进度一样)。
这个秘密复活了一个熟悉的谜题,但这次难度更高。这个步骤的原型是经典的逻辑谜题:灭灯。在猫头鹰雕像组成的网格中,有些雕像处于激活状态,有些则是关闭的。目标是关闭所有雕像。与雕像互动就会切换它和所有正交相邻雕像的状态,如图所示。
看守者猫头鹰谜题。
但这次的谜题多了一些设计,因此更为复杂。第一,你只能和激活的雕像互动。第二,边缘的网格是连通的(顶部的一行视作与底部的一行相邻,最左侧的一列视作与最右侧的一列相邻)。第三,最令人头疼的一点,这些雕像的顺序被随机打乱了,和他们的“真实”位置不一样。如下图所示,每次尝试解谜的时候,每个雕像都会以不同的方式映射到“真实”的谜题中。
点击一个节点,就会切换它和相邻节点的状态。在图示中,中央的节点会关闭,四个临近的节点会打开。
一部分网格点位与真实点位随机映射的图示。
独具巧思的玩家很快就编写了外部工具来破解逻辑谜题。这一步最初要求每个玩家单独破解自己的谜题(而不是装上玩家社区发现的解谜插件,或者使用外部工具排忧解难);不过现在想想,这个谜题确实有些难以理解,我很高兴玩家能够自创工具来帮助需要的玩家。
大家都说,魔术师从来不会泄露自己的秘密,可我又不是魔术师。坦白地说,在拉茨的复仇上线前,守望岛根本没有秘密。但看到玩家为了解谜付出的心血后,我决定补充几句。这是一个需要解决的秘密。没错,雕像的增益是很奇怪,激活的顺序似乎只有天知道。没错,3-5x1号牢房门确实没有正式使用。没错,格雷泽的房间里的谜题,看起来确实像个朴实无华的地下城世界任务。但这都是一系列巧合罢了,仅此而已。开发过程总会留下残余的内容和古怪的行为。
第4章:到头来,拉茨还是拉茨
最后一章的重点是,虽然拉茨和你一样是个解谜人,但她不是你的朋友。她选择使用暴力,选择将谜题改装成陷阱,将你抛在身后,自己去追寻乌尔吉克了。
好友一起踩板子
(8点方向 - 老鼠/谜题6)
为了继续追逐拉茨,玩家需要进入她的秘密宝库。但门似乎已经卡死了。拉茨自有进去的办法,可你要进去,就只能让谜之机械运转起来。不过拉茨在机械上留了一块牌子,说它已经坏了20年了。确实,就连拉茨也解不开最后两个谜,她没弄到远古萨满之血和守望者的镜面,只有它们才能修好谜之机械。
但你们,聪明的玩家们,自然是做到了!激活之后,拉茨的窝点中出现七块压力板,还会有几只老鼠跑来跑去。窝点中的一部老爷钟提示,以谜之机械为中心,压力板所处的时钟方位就是它们的编号。
每块压力板都代表12小时的钟面上的一个数字。
解谜需要你数清楚(并消灭)生成的老鼠的数量,将老鼠的数量乘以谜题的步数,然后除以20并取余数(拉茨留在机械上的标牌就是线索),就能得出每一步的答案。要输入数值,就得站在对应的压力板上。单人解谜的时候,玩家可以将窝点内的雕像拖到压力板上。如果数值大于7,就需要在压力板上多放一个人或雕像。例如,数值8就需要2个人站在1号板上,9则需要2个人站在2号板上,以此类推。
这个谜题最初是想喜欢和好友组队的玩家携手破解的。但在实际游戏里,大部分玩家宁愿花时间来搬雕像,也不愿意呼朋唤友组个队伍。
因为我很爱玩
(9点方向/谜题7)
这个谜题的内部代号是“再见,谢谢所有的鱼”,原本应该是最难的,但它的实际难度比我们预想得高多了。
一切都始于谜之大门上方的铭牌,在氮素魔影那儿就能看到。它从解谜之初就一直在挑衅玩家。
要想和我一样,你就需要知道
缺失的韵脚
水晶的光点
诸天的繁星
地下的空间
此时与此刻
却来自从前
我的秘密笔记永远别想找到
除非三人同行,才能寻得奇妙。
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我们来解析一下。第一句是拉茨在告诉玩家,你要是想和她一样(成为杰出的解谜者,最终获得氮素魔影),你就需要这几样东西:
缺失的韵脚(这个我们之后再说)
水晶的光点(水晶连接圣物,发出一道连接附近水晶的光束)
诸天的繁星(满眼星光目镜,让你能看到头顶的繁星)
地下的空间(指追踪拉茨时发现的沃什柱巢的下层空间,你需要钻过艾基-卡赫特的“漆黑兔子洞”才能下去)
此时与此刻,却来自从前(这个也是之后再说)
最后两行与其说是线索,不如说是烟雾弹。最初它们是前一个谜题的线索:拉茨的秘密笔记(日志纸页,缺失的韵脚)将被锁定,直到你们三人同行:最多需要三个人去踩压力板。如果你能三人同行(不管是和朋友一起,还是利用窝点里的雕像),你就能找到拉茨的秘密笔记。后来我们才发现,这个线索其实不太准确,你还需要第四个人去拉谜之机械的拉杆呢。(拉茨没能解开谜之机械,这么一想就更不对了!)玩家得出了一个比较通顺的解释:只有在三个版本的奥格拉的帮助下,才能看见谜题2的秘密笔记(被划掉的诗)。总之,我以后设计的时候会更慎重一点,确保我给出的线索确实有用。
最后,拉茨留下了一段加密代码。
在那扇谜之大门背后,我们发现了一些有趣的物品:
拉茨的日记的最终章(?)
一个摆在沙漏上的生日蛋糕
一扇会吸引派利斯火炬的纳迦传送门
要想理解拉茨的日记,我们就需要通读她之前的日记篇目。有些特别的选段如下:
一切都来自于无尽的猎取,以及我很爱玩。
如果这对他们来说是一个游戏,我会让他们见识一下:我,很爱玩。
我只是很爱玩,很喜欢尝试各种可行的解决方法。
现在我们来看看拉茨的最后一篇日记,虽然她似乎留了白,但我们可以帮她填上最后的内容——那缺失的韵脚。
墓穴的深处散落着尘封的纸张
圣骑士、潜行者和法师齐聚一堂
连天的烽火岁月从未使你迷茫
为希望奔走
为和平奔忙
不论何种旅途,不论何种气象
一心追逐冒险和未来的光芒
最后的答案令我流连忘返:
因为你们……
因为艾泽拉斯……
因为我很爱玩。
只靠这点信息,已经能够从技术上破解谜题了,但我们可以来看看其余的提示。
沙漏上的蛋糕表示生日,《魔兽世界》的诞生之日。明白这个提示以后,“此时与此刻,却来自从前”指的就是20周年的日期(今年的此时,纪念从前的此刻)。《魔兽世界》于2004年11月23日上线,二十周年的日期也就是2024年11月23日。
最后,纳迦传送门会指引我们前往黑海岸。因为除了这里,整个游戏中只有黑海岸存在那样的传送门。在传送门周围消灭纳迦,就有几率掉落四件奇怪的物品:
流沙圣物(Sandshift Relic)
海砂变色鱼(Sand Shifter)
无法解密的书页(Indecipherable Pages)
难以辨认的图纸(Indecipherable Plans)
这些物品暗示着需要用到某种类型的位移密码(shift cipher)。
但还有一条线索呢。黑海岸的纳迦听命于艾萨拉女王。艾泽拉斯的勇士曾在艾萨拉之眼地下城中再次与这些纳迦交手。探索那片区域的玩家在一条倾覆的船里发现了一个古怪的星座。
24颗闪亮的新星,构成了字母VIG。
星座排成了VIG的字样。第一个纳迦线索告诉你需要使用位移密码,这条线索更是说得明白,你需要使用的是维吉尼亚(Vigenère)密码(稍后会详细介绍)。巧合的是,这个星座有24颗星星(2024年,从前那日的此时),“VIG”刚好也是“vigentennial”,二十周年一词的缩写!真是太巧了——就当这都是特意设计的吧。
玩家找齐了所有提示之后,他们很快就发现了输入拉茨的加密代码的地点。在地下的空间(沃什柱巢),看着诸天的繁星(戴上满眼星光目镜),用水晶的光点连接上去(使用水晶连接圣物),到达原先隐藏的平台,上面就有最后的控制台和宝箱。
最后一个控制台,隐藏在你曾经与拉茨对峙过的地下的空间里。
所以我们需要地下的空间、诸天的繁星和水晶的光点。最后两条线索,“缺失的韵脚”和“此时与此刻,却来自从前”,则会告诉我们密码究竟是什么。
这条密码经过本地化,处理成了不同的语言。我们这次就来看看英文版的解法吧。其他语言的解谜方式也差不多,但部分语言无法有效使用字母变换,因此改用了ASC II和十六进制代码。
我们先从英文的代码句段开始:JYPFFQVY。
这行代码是用“此时与此刻,却来自从前”,即11/23/2024加密的。所以在解密的时候,我们要使用这个数字,将每一个字母变回去。例如,“J”是英文中的第10个字母,将它往回调整1位,就会变成第9个字母“I”。
JYPFFQVY
- 11232024
______________
= IXNCDQTU
接下来就比较麻烦了:加密的过程还用到了“缺失的韵脚”,也就是“因为我很爱玩(for the love of play)”。实际概念和上一步是一样的。例如,“I”是第9个字母,我们将它往回调整“F”位,即第6个字母,就会得到第3个字母“C”。
问题来了,如果调整后变成了0或负数呢?在拉茨的窝点中还有一本书,叫做“不为人知的零号字母与其他数学语言谜团”,我们假设0也是一个有效的字母。我们用“?”来代替它,于是字母就变成了?A B C……,以此类推。如果要变为负数,那就回调至Z。
我们的代码句段刚好是8个字符,而缺失的韵脚“因为我很爱玩”刚好是16个字符。所以我们将韵脚分成两半,轮流进行位移:
IXNCDQTU
- FORTHELO
______________
= CIWJWLHF
CIWJWLHF
- VEOFPLAY
______________
= HDHDG?GH
(按秘钥句段来移动文本代码的加密方式名为“维吉尼亚密码”,就是在这里使用的。)
我们最终就会得到HDHDG?GH,刚好没有超过第10位的字母,于是就可以将它转化成从零到九的数字:84847078。
这就是最终的代码了!在最终控制台中输入数字,我们就会发现,拉茨留下了氮素魔影,无法解密的邪能摩托之钥。她还有最后一条讯息,她的密码传换成ASC II后是“TTFN”,或者说“暂且别过”!这令人不禁在想,拉茨希望让玩家偷走氮素魔影吗?她的计划到底是什么?首席工程师乌尔吉克在哪里?他又想干什么?
还有好多悬而未决的问题,不过我们目前似乎是钻进死胡同了。阴森森(甚至如同幽影)的火焰照亮了拉茨的窝点,我们已经没有能够追寻的线索了。
总结评论
这次的解谜之旅堪称史诗,能成为其中的一环令我们感到无比激动。祝贺所有为解谜出了一份力的人,你们干得真不错。在这篇文章的最后,我们来回答几个常见问题吧。
“拉茨的复仇”有何深意?
这个就由你们决定了!她复仇的对象是你们吗?(有些谜题确实极具挫败感!)还是首席工程师乌尔吉克?毕竟他的邪能摩托都被偷走了。或许这只是个伏笔,她真正的复仇还没有开始?
面对这么广大的玩家社区,你们如何设计出难度适宜的谜题来?
在大型多人在线游戏中设计谜题是一件辛苦的工作。你能想到的大部分挑战,要么会被瞬间破解,要么完全变成死局。我们使用的工具包括了:
利用《魔兽》冷知识
利用多种技能和成就,例如你的收藏(收获祭坛)、战斗宠物(秘密大师)、数学功底(墓之末日)、谜语解读(上古之神的来信)和语言密码(因为我很爱玩)
设计个性化的步骤,例如看守者谜题
这次的解谜也确认了,许多玩家会搜遍艾泽拉斯的每个角落,寻找所有可能的线索。比较少的玩家则会掏出纸笔,详细记录自己最狂野的推论。作为谜题的设计师,我们希望解谜的方法不会在第一时间跳到玩家的脑海里。
旁观玩家社区的解谜过程,你们有没有什么收获?
收获可大了!我们记了许多笔记,以便下次设计出更好的谜题。玩家提出的常见请求有:
设计更多用到冷知识的谜题
少放些烟雾弹
设计更多个性化谜题
更明确地定义谜题的范围(例如是否需要用到外部信息)
我们衷心感谢玩家社区的反馈意见,并希望我们能够在拉茨的下一个篇章中充分考虑这些!
那么接下来呢?
只有圣光才知道了。或许以后的更新会带来更多内容。或许在未来,我们也能更深入地了解邪能摩托的秘密。首席工程师乌尔吉克似乎用保护代码隐藏了一些额外功能。敬请关注吧!
希望大家喜欢这次氮素魔影,无法解密的邪能摩托的谜题解析。玩家社区的解谜历程、风趣段子和天才建议令我们非常高兴。希望大家同样享受到了乐趣!
致解谜社区,我们后会有期。 暂且别过!