一份调查报告发现,2024年在Steam上发布的中小型游戏中,超过60%不会产生可观的收入。能“成功”的游戏还只是屈指可数的几款吗?

2月5日,OP Game Marketing的乔丹·布朗 (Jordan Brown)在其报告中表示,他使用包括市场研究数据在内的各种统计数据,分析了2024年在Steam上发行的AA游戏和独立游戏的销量。报道称,在2024年发售的约1.8万款游戏中,仅有36%游戏创造了500美元以上的收入。


乔丹·布朗 是OP Game Marketing的创始人,该媒体主要报道与游戏营销相关的文章。首先,布朗在一月份的OP Game Marketing上发表了他对2024年Steam游戏销量的分析结果。该分析使用了为游戏开发商提供营销信息的 GameDiscoverCo 和非官方 Steam 分析网站 Gamalytic 的数据。该分析考察了 Steam 上最畅销的 50 款游戏,分为 AAA、AA 和独立类别。每个游戏的分类均基于Gamalytic的分类。具体如下:

独立:Steam 累计收入在 10,000 美元至 5000 万美元之间的发行商。

AA 级:发行商至少发行了两款游戏,且在 Steam 上的总收入在 5,000 万美元至 5 亿美元之间

AAA:发行商至少发行过两款游戏,在 Steam 上的总收入超过 5 亿美元,平均每款游戏收入超过 1000 万美元。

布朗从多个角度分析了每个类别中排名前 50 的游戏,包括热门价格范围、类型和评论总数。该分析得到了用户的热烈响应,部分用户表示希望获得更详细的数据。

因此,这次我们将分析范围缩小到 AA 级、独立和业余游戏开发商,并将所有收入超过 500 美元的游戏纳入调查。该调查结果由 OP Game Marketing 公布。这里添加的“业余开发者”类别也是基于Gamalytic的分类,定义为在Steam上累计收入低于1万美元的发行商。


首先,布朗报告称,2024 年将发布大约 18,000 款游戏。顺便说一句,这不包括不支持英语的作品,以及被归类为 AA 或独立作品,但在该类别中属于“异常值”的作品。

其中,仅 6,509 部游戏收入超过 500 美元。这约占 2024 年发布的游戏的 36%。布朗表示,调查结果凸显了许多开发商取得商业成功有多么困难。需要注意的是,Steam 上有大量量产的低质量游戏,即所谓的套皮游戏,总数约 18,000 个游戏很可能包含其中一些游戏。


热门类型因发展规模不同而不同

此外,其他发现包括 83.92% 的 AA 游戏收入来自排名前 10% 的游戏。排名前五的游戏包括《战锤 40,000:星际战士2》、《流放之路 2》、《第一后裔》、《庄园领主》和《潜行者 2:切尔诺贝利之心》。

此外,就独立游戏而言,大约 85% 的总收入来自排名前 10% 的游戏。顺便说一下,排名前五的独立游戏分别是《灰区战争》、《小丑牌》、《超市模拟器》、《链在一起》和《卡店模拟器》。此外,AA级和独立级之间流行的类型似乎也不同。在 AA 游戏中,角色扮演游戏、动作游戏、合作游戏和 3D 图形很受欢迎,而在独立游戏中,模拟游戏、动漫风格和单人游戏很受欢迎,在业余爱好者中,像素图形和冒险游戏很受欢迎。
从这个分析来看,似乎如果一家公司拥有更多资金,它往往能够制作具有一定水平的 3D 图形和多人游戏,这使得它更有可能获得成功。另一方面,在那些认为创意和个性比财力更重要的领域/表达技巧中,独立人士和业余开发者似乎表现出了很高的盈利能力。结果表明,专业领域因发展规模不同而不同。




无论如何,布朗的研究也让我们看到了 Steam 上发布如此多游戏的情况下获取可观收入的难度。SteamDB 数据早就暗示了存在许多未购买或未玩的游戏的可能性,但这次,GameDiscoverCo 和 Gamalyti 的数据被用来更详细地展示这种趋势。调查还发现,销量偏向于热门游戏,这可能表明仅通过在 Steam 上销售获得“成功”存在困难。

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