曾在《魔兽世界》团队单人开发工作长达 13 年经验的开发者 Chris Kaleiki 最近接受了 GamesRadar+ 的采访,讨论了他所在的新工作室 Notorious Studios 的新作品《Legacy:Steel & Socery》,并解释了自己为何选择离开 3A 领域,转而制作小型游戏。


他将自己负责的新作描述为一款介于独立游戏和 3A 游戏之间的 2A 作品,并表示在自己看来,不同体量游戏的开发之间存在的区别,正是他选择于 2020 年离开暴雪的原因。他说道:“当你是一名 3A 游戏开发者时,你也会做很多游戏开发者会做的事情,像是进行设计、将内容放入游戏以及进行迭代,但这和我们现在所做的完全不同,我们现在是从头开始做自己的游戏,从头创建游戏的理念和支柱。”

在 3A 环境里,开发者们被划分成各个团队各司其职,这样才能进行更有效率的开发,但是同时每个开发者自己实际上对于游戏整体的方向并没有决定权,有时甚至不知道自己在做的内容会被用在哪里。


Kaleki 继续解释称,他发现暴雪的“工作室模式、动机以及我们想要制作的游戏类型都发生了变化”,并表示自己认为“我并没有发生太大变化,但工作室发生了变化”是他选择离开的原因之一。

他说道:“如我之前所说,(在暴雪)我并不觉得自己是一名游戏开发者。我觉得自己只是《魔兽世界》的直也设计师或是游戏设计师,但我并不了解整个游戏开发的过程和全部内容,而我现在知道了。”

“随着这些大型 3A 工作室的不再发展,维持与玩家之间的更紧密的联系越来越难,因为这成为了更大规模的挑战。”

至于他开发的新作《Legacy:Steel & Sorcery》也似乎正是他在圆自己暴雪时期无法满足的想法,这款游戏被描述为玩起来像是将“《魔兽世界》PvP 单独做成一款游戏”的“迷你 MMO”,并且有着“早期的暴雪”内核。游戏将于 2 月 12 日在 Steam 上推出抢先体验。游戏暂无简体中文支持。


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