自从我们在去年六月的Xbox Games Showcase上首次邂逅《光与影:33号远征队 Clair Obscur: Expedition 33》以来,便深知眼前这款游戏注定不凡。此后,每当开发商Sandfall Interactive放出这款处女作的惊鸿一瞥,RPG爱好者们的期待值便持续攀升。

值此开发者直面会 Xbox Developer_Direct 2025之际,我们探访了法国蒙彼利埃,与这支打造近年来最令人兴奋RPG的团队深入对话。令人惊讶的是,这支精悍的团队竟在一座法式庄园内工作!他们层层揭晓了这款千层酥般精致的RPG:动人心魄的剧情、原创世界观、在经典玩法上的革新,以及4月24日的发售日——现已开放预购,Game Pass会员首日即可畅玩!


战斗系统:策略与操作的协奏曲

首度亮相时,本作回合制战斗的深度便令人瞩目:实时闪避/格挡机制、丰富的技能组合与炫目特效交相辉映。创意总监Guillaume Broche强调:"我们拒绝徒有其表。每个角色都拥有独特玩法——露娜 Lune 通过施法积攒'污痕'强化技能,古斯塔夫 Gustave 依赖机械臂过载系统,希埃尔 Sciel 则运用日月'预兆'机制。装备附带的'符文'经四场战斗可转化为被动'光能 Lumina',玩家后期能自由搭配上百种组合,我们鼓励玩家找到打破平衡的疯狂Build!"


动态难度:手残党的福音

对于担心QTE操作门槛的玩家,Broche贴心解释道:"格挡窗口会根据难度调节。困难模式需至少闪避半数攻击,普通模式更为宽松,简单模式只要Build合理,即使操作生涩也能通关。"


视觉革命:陶瓷美学与美好年代的碰撞

艺术总监Nicholas从陶瓷纹理与装饰艺术风格中汲取灵感,塑造出充满先锋气息的敌怪与场景:"我刻意避开司空见惯的科幻太空或丧尸题材,将法式美好年代与陶瓷艺术结合,辅以大胆用色,最终呈现出既古典又超现实的视觉奇观。"


情怀创新:世界地图的文艺复兴

最令人惊喜的莫过于经典JRPG式世界地图的回归。Broche坦言这是项目启动之初就确立的核心设计:"在开放世界盛行的当下,这种象征远征精神的俯视角地图几乎绝迹。我们埋藏了海量隐藏关卡与Boss,让玩家真正感受跨越大陆的壮游体验。"


未完待续:篝火系统与战斗商人

开发团队还透露了营地互动、挑战商人解锁商品等特色系统。虽然Sandfall规模不大,但每次信息披露都彰显其雄心。《光与影:33号远征队》既站在JRPG巨人的肩头,也正铸造着属于自己的传奇坐标。这场陶瓷与硝烟交织的远征,静待诸位4月24日亲启征程。



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