这是蕾玲编辑部的第1035篇原创文章
上世纪要论哪家公司能叫板家用游戏机王者任天堂,首当其冲就必定是世嘉SEGA公司了。笔者曾有发小评论世嘉屡战屡败无法战胜任天堂是“因为世嘉的RPG太少了”。
也许历史再来一次世嘉也不会一开始将宝押在RPG之上,但这家浓眉大眼的游戏公司还真出品过不少的RPG游戏,其中就包括了今天要聊的登录于世嘉第七代游戏机DC的《永恒的阿卡迪亚》。
要聊这个游戏之前就得先来说一下游戏制作人小玉理惠子,这个自1980年加入世嘉的美工人员在深度接触游戏业后担任了众多游戏的制作人及导演职位。
其中就包括了世嘉早年为了对抗《勇者斗恶龙》而制作的旷世RPG杰作《梦幻之星》,要是回顾该系列大家就能在游戏中找到不少知性女角色,比如初代的主角是被誉为救世主的阿丽莎。
《二代》万众憧憬的人造人少女妮·赛嘉特,同时也是《四代》法儿的原型人造人,以及《四代》令众多玩家落泪惋惜不已的老师莱拉·布朗古维恩等,以上角色可以说几乎都是源自小玉理惠子作为女性对人与人之间细腻情感理解的独特体现。
在《梦幻之星》系列一炮而红之后,日后她又主持制作了多部优秀游戏作品,其中还包括了《第七神龙》。
1998年末世嘉新一代主机DC上市,这台几乎是最后武士的悲壮主机敢于不可为而为之,手持妖刀准备以震动天下的婆娑罗,与宿敌任天堂、新霸主索尼进行一期一会的大决战!
在RPG领域除了预定的《莎木》之外,就要数这款凝聚了世嘉对日式RPG终极理解的《永恒的阿卡迪亚》,但谋事在人成事在天,世嘉DC并没有在这一战之中胜利,最终从而残念离场。
虽说如此《永恒的阿卡迪亚》却受到广泛好评,其独特的世界观以及个性鲜明的人物直至今天依然被众多RPG玩家提及,那么本作究竟有怎样的魅力呢?
《永恒的阿卡迪亚》的世界是由广阔自由的天空海域所构成,造成这样的原因是数百年前这颗星球的天空突然出现了“青、白、红、蓝、绿、黄”六个月亮。
这些月亮分解出来的物质不断落到地上被称为“月之石”,这些石头会令地上的所有物体对抗重力从而浮空,甚至大量的月石聚集连地壳板块都呈现浮空现象,因此在现时代人类几乎都居住于半空的浮岛之上。
虽然人们利用月石发明了能空中飞行的舰船,但这并没有使人类获得更大的自由。
原因是月石同样引发了混乱的碎石带以及空船难以突破的飓风带,上下空域还有厚云层带也限制了空船的航行范围,因此各地的人类几乎是被困在了各自的狭窄空域。
在这个年代里最热门的行业就是探索空域的天空版“大航海时代”地理大发现,但同时空贼这个行业也如影随形地发展起来。
在游戏的设定里空贼也有好坏之分,有杀人越货无恶不作的“黑空贼”,也有劫富济贫行侠仗义的“青空贼”。
我们的主角就是青空贼世家的正义青年维斯,以及青梅竹马的红发妹子艾可,说一句艾可的确有点像《海贼王》里的娜美。
而在他俩日常打劫法鲁昂帝国战舰时候,偶遇了名为菲娜的少女,她的真实身份是遥远古代种族的后裔,一场跨越阿卡迪亚世界的大冒险从此展开。
《永恒的阿卡迪亚》第一感觉就是激动人心的空域大航海,驾驶着空中战舰在几乎无尽的空域里探索各种可能,收集世界上的珍奇景观绝对令人神往。
在2000年推出的本作可谓当时全3D化RPG最美丽细腻的世界,各具地域特色的城镇以及迷宫制作精良。
战斗系统除了常规的怪物战之外还拥有大魄力的船战,3D建模的人物以及各式舰船都细节丰富。
而且流程中还要对战众多强大空中生物及月晶守护兽,各种大魄力的必杀技演出令玩家大呼过瘾。
迷宫中的遇敌率也非常合理,虽然是那个年代流行的暗雷,但并不会令玩家感觉到拖拽。
不过本作还是有缺点的,首先是这个世界虽然相当广阔却没有传送功能……这在FC的DQ都能实现的功能在两千年却还是要玩家自己行走。
还有就是游戏中没有避免战斗的手段或道具,要是探索、赶路或者有事走回头的感觉绝对令人抓狂。
其二是舰船战虽然魄力十足,但强制演出的部分时长夸张且不能跳过,就像老机战系列一样被强迫看战斗动画,再大魄力的演出在看过数次之后也会感到厌倦。
尤其是战斗部分独有的“精神力”系统,舰船的任何行动都得消耗这个值,这迫使玩家先得调配回合“聚气”才能动用舰船的超强武器。幸好舰船的必杀武器都自带“必中”不会打偏,不然聚气整个回合才能发动的炮击要是打偏了绝对得摔手柄!
相对的其他常规武器及属性弹就没这个待遇了,经常打偏甚至笔者遇到过BOSS明明丝血了硬是一回合四发攻击全MISS的情况……这手柄我还要,忍了!
事实上除去以上几点问题,《永恒的阿卡迪亚》无疑就是DC上最强的RPG了。
只可惜时代的洪流滔滔不绝,世嘉落败的命运并没有被改变。笔者记得重组之后的世嘉当年又立下“伟愿”立志成为最强游戏软件商,因此本作最终登录了宿敌任天堂的方糖NGC(GAMECUBE)游戏主机。
而对任天堂的摇尾乞怜,最终换来两家非常尴尬的商业互吹,在此时期老任的北美官方杂志Nintendo Power就将小玉理惠子评为“RPG游戏第一夫人”,虽然这个称号实至名归,但对于世嘉来说却更像是一种耻辱……
玩游戏,观风云变幻,看尽世间百态。那个曾经无比硬核的世嘉并非输在“没有RPG”,而是倒在了自身倒霉的商业决策以及时代的洪流面前,常使后世玩家扼腕痛惜,至于《永恒的阿卡迪亚》也注定作为这段历史的见证永远留存在岁月的痕迹之中。
本期内容先聊到这里,有机会希望能与大家分享一下这个属于青之空贼的精彩故事吧!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷