文/二弦
导语
未来可期
最近,唤名“DORO”的粉毛小狗在简中互联网上爆火,对其音视频以及文字性的再创作一度引发病毒式疯传。
在B站、抖音等年轻人占比较高的社媒平台,与DORO相关的视频稿件以及memes创作,几乎都以十万甚至百万计的浏览量,彰显着这只线条简单,却粉嫩诙谐的视觉形象有多么出圈。
但很多人可能不知道,获得如此广泛传播的DORO,其原型来自于《NIKKE》里的角色“桃乐丝”。DORO最开始的出圈,与游戏里其原型角色的成功塑造脱不了关系。
游戏里桃乐丝悲惨的身世和“美强惨”高智商的印象深入玩家认知,和DORO憨傻、呆萌的表情和四爪着地的粉色狗身形成鲜明对比。
这种“本体与二创形象”之间的巨大反差,既颠覆了角色原有的严肃设定,又强化了表情包的喜剧效果,填补了一种对玩家情绪投射形象的空白,使得DORO首先在海外玩家群体中迅速成为“梗文化”。
就在“DORO热”在国内如火如荼的今天,几经波折后,《NIKKE》国服终于宣布了定档5月22日的消息。
说实话,我作为国际服老玩家,自知晓《NIKKE》国服获得版号之日起,其实一直都对于腾讯能不能做好《NIKKE》内外核心卖点的打磨持观望态度。更别提如今,《NIKKE》国服想要开辟出自己的一方天地,所面临的困难可不止一个。
那么问题来了,《NIKKE》国服究竟能跑通吗?
这个问题,只有玩家可以作解,而从测试服和今天定档消息的相关讨论区中,我发现,确实有不少玩家开始认可并期待《NIKKE》国服上线。
往深了说,聚焦于游戏本身,广大玩家的确有不止一个玩《NIKKE》国服的理由。
01
向玩家需求“射击”
首先要说明的是,《NIKKE》这款游戏的底子是好的,这点从昨日迎来2.5周年庆的国际服讨论热度就可以证明。
而作为一款真正意义上“秀外慧中”的二游,《NIKKE》在皮相下,也有着别具一格的叙事内核。
玩家首先被美少女吸引进来,在游玩过程中发现《NIKKE》既不公式化又具备一定深度的剧情,在被“刀子”伤害和“糖”温暖的体验中反复横跳,从而感受到游戏塑造的末世世界观魅力,同时见证方舟内外部各大势力的暗流涌动,人类与妮姬之间的矛盾,人性、欲望和立场之间的交锋。
大的刀子还在后面呢
在我看来,这是《NIKEE》美术与剧情并重的独特魅力。
但由于众所周知的原因,有许多玩家都担心《NIKKE》国服会失去一部分优势。
不过,就“前哨测试”本身的质量和今天官方蓝帖的内容出发,玩家的风评并没有如我想象的那般负面,各大社区,认可国服测试期间优化、对正式公测表达期待、赞许福利力度的声音不在少数。
何以至此?
我始终认为,起步稍晚的国服想要后发制人、快速抓住玩家的心,最好的办法就是在内容安排上将发力点提前。
之前的“前哨测试”做到了这一点,《NIKKE》国服在测试期间不仅开放了主线前18章内容,也选择了国际服的半周年活动 “Over Zone” 作为伴生活动同步开启,从这一点看,国服团队无疑是懂的。
因为不论OZ活动还是18章主线,都是能集中展现《NIKKE》剧情深度和编剧笔力的部分,更别提前者既是补完世界观的重要前传剧情,还是桃乐丝的主场。
这样安排,既能配合“DORO”热,以桃乐丝的人气拉动社区讨论度、又可以尽快向新玩家展现游戏剧情的魅力,再搭配着全中文语音、铸模保底、自动爬塔、试用角色提前等等优化,我个人作为国际服玩家,从开荒角度来讲,已经觉得国服在测试服阶段的上手体验堪称丝滑了。
你知道我爬国际服的两百层塔点了多久吗?现在你说能自动?
测试版本明显展现出了腾讯做《NIKKE》国服的认真态度,不少针对性的调整都蛇打七寸,更符合国服玩家的游玩习惯,瞄准了痛点。
有测试服玩家三天即通关主线16章足以证明国服流程优化的程度
不管是内容排布也好、系统调优也罢,乃至全新优质内容,整个测试版本,《NIKKE》国服并没有给人一种“暴力移植”的敷衍感,这也是游戏测试后,即使有着美术调整存在,社区风评也没有进一步滑坡的直接原因。
在今天释出的定档蓝帖和PV中,《NIKKE》国服团队明显再度向玩家们传达着一个信号,那就是公测版本将会在测试版已有的调整项之上,更进一步,向玩家的需求“射击”。
最明显的当属抽卡,我相信对于二游玩家来说,“Gacha”的良好体验永远是排在需求前列的。今天的定档蓝帖中透露,将新增一个200抽可选其中一次满意十连结果的特别招募卡池,还将在上线后开启限时抽卡返还的活动,为玩家提供了多种“新手保底机制”。
从已有消息来看,福利这块,国服应该会做到青出于蓝。除了开服活跃可获得总计220抽外,送的这SSR角色中的爱丽丝可是实打实能用到关服的人权角色,推荐新人梭哈培养。
除了这些,《NIKKE》国服还会有更多更契合国服玩家喜好的内容出现,比如已经在测试中剧透过的“普丽瓦蒂”的中式时装。今天定档蓝帖中还透露公测上线将推出丽塔的新皮,和两款正在锐意制作中的神秘角色皮肤。
系统内的优化项,比如角色一键升级、已经在海外服实装的主线快速战斗和更丝滑的加载优化,以及角色的平衡性调整等内容,还有测试服里很多“出戏”的中文配音更换,以及很重要的小动画引入,也都在蓝帖里一一在列。
上述无论哪个,都是实打实的玩家核心诉求,如果能保质保量地落地,那么一定是对于国服玩家游戏体验的全方位优化。
小动画对叙事真挺有帮助的,期待上线
当我看到这些,对于《NIKKE》国服,心里还是有了不少底气,起码确实能感受到国服团队是想要服务好玩家的,如果官方一直保持着这份初心,我觉得,真可以给《NIKKE》国服一些信心。
说到这,相信明眼人都可以看出来,《NIKKE》国服的公测之路实在有些坎坷。哪怕到今天,不少的玩家依然持谨慎态度、官方也在一点点摸索着国服运营的方向,无论怎么看,注定戴着镣铐跳舞的《NIKKE》国服,都不能说是“柳暗花明”。
有一个问题就浮现了出来,海外已经赚麻了,腾讯为啥还要顶着重重压力,铁了心要上《NIKKE》国服呢?
02
为何需要《NIKKE》国服?
在我看来,其实原因很简单,就是四个字,市场缺少。
近些年,二游热退潮已成为一大趋势,死掉的项目不计其数,不过,在这个大背景下,还存在着两条暗线,一是马太效应明显,许多头部二游的吸金能力不可小觑,二是,主打差异化的二游依然有一线生机。
从产品侧来看,主打 “玩法融合向” 的下一代二游还普遍未上线,新立项二游在大厂销声匿迹,中小厂没有独特亮点的项目基本只有被卷死这一条路,二游领域想要再跑出爆款新作,起码年内暂时不太可能。
而这个时间点,对于《NIKKE》来讲,正是抢占属于自己生态位的好机会。
为啥呢,因为《NIKKE》足够“独特”。它有着SU建立于《天命之子》等产品基础上的Spine技术积累,虽然角色美术以2D为主,但视觉表现力依然相当不俗,角色表情、躯体细节和动态都十分细致,服装的布料表现,比如袜子上的摩尔纹,也足以令人称道。
同时,它也有着二游中相对深刻的剧情,在游戏中,探讨的议题也比较多元,不能简单用“包饺子”“热血”这种词语简单地标签化概括,它更像是一出末世话剧,包括玩家扮演的“指挥官”在内,每个角色都在演绎着自己的故事,如果仔细看完剧情,你很难不觉得在某个不可接触的中央有限曲线中,包括“DORO”在内,形形色色的妮姬与人都真实地生活着,与自己的命运抗争。
基于此,其实市面上主打背身射击和美少女的二游不是没有,但能超越《NIKKE》Spine技术力的并不多,就算有,剧情上又落了它一截。
更别提在玩法层面,虽然有时候会出现脚填数值的情况,但《NIKKE》的点触式射击体验、BOSS和角色的机制设计都可圈可点。堪称海量的角色BOX,且每个角色都各不相同的机制,也为《NIKKE》构筑了足够的玩法深度。
忘了“初心”,被强度迷了双眼的玩家比比皆是
即便如此,养成资源可以靠基地自然累进的前提下,《NIKKE》也可以是一款 ”睡觉神游“,如果卡关,关掉游戏,每天上线收收菜、资源够了升升级,原本打不过的关卡也就解决了,《NIKKE》给予了玩家手操和放置的自由选择权。
正是凭借硬剧情、重玩法、强美术的鲜明特征,《NIKKE》得以在两年时间里斩获10亿美元的海外累计营收,证明了它强大的吸金能力。而二次元大本营日本贡献出的54%营收占比,也展现了经玩家检验的优异品质。
所以,对于腾讯来讲,布局已经经过市场检验、在国内二游市场有着明显差异化竞争力的《NIKKE》国服,无疑是进一步补强自家二次元产品线的本手棋,稳妥且牢靠。
这也是为何在前几天的腾讯新游发布会上,《NIKKE》国服能稳占一席的原因。
这是其一,再往深了说,《NIKKE》国服的到来,对于激活整个《NIKKE》IP的积极意义也不可估量。
坊间有句说法,叫“二游玩的就是社区”。虽然有点极端,但相比于其他玩家群体,二游玩家社区确实要更加热闹一些,玩家们更乐意在社媒平台汇集,为自己喜欢的事物交流发声,同时也更愿意在游戏外,寻求集体的“情感共鸣”。
在之前,《NIKKE》国内社区虽然已有一定规模,但毕竟官方缺位,二创、攻略的开展普遍都是小范围的圈地自萌,大型的线下活动更是虚无缥缈,很难说得上繁荣,更别提IP内容的进一步释放与扩展了。
其他地区则不然,《NIKKE》做线下活动的频率其实相当高,拿最近在海外也很出圈的愚人节“虚拟大电影”活动来讲,日韩北美等地都有线下打卡点可供玩家圣地巡礼,我之前也提到了,线下场景对于二游玩家愈来愈重要,没有国服,国内的“指挥官”们就只能望梅止渴。
韩国电影院
国服的回归会从根本上扭转这一现状,目前,《NIKKE》国服已经官宣会参加五月的广州萤火虫漫展以及上海的UF音乐节。
从官方已经释出的消息来看,《NIKKE》在广州萤火虫的相关展台“量大管饱”,相关小而美的周边,诸如钥匙扣、明信片之类的就不提了,最吸引我的还是这个让人“难绷”的大粉狗展台。
我已经预见到会有抽象选手在这里摇屁股、和DORO合影了,届时场面肯定很精彩。
其实和宇树机器人的合作我也很感兴趣,毕竟谁会不期待看到一只能动的机器DORO狗呢?
总之,可以想见的是,以后《NIKKE》应该会成为各大线下展会的常客,相关周边的贩售应该也会慢慢跟上,包括真人抽卡、官方coser演出,等等这些活动和物料,国内玩家终于不用羡慕海外了。
且由于二游生态的强社区属性,线下场景的丰富会拉动用户粘性、并通过老带新和兴趣圈层传播,完成产品的扩圈。未来《NIKKE》的社区环境想必也会更加热络,在“前哨测试”中“毒蛇”Cos视频乃至节节攀升的DORO二创热度,已经证明了这一点。
再往深了联想,《NIKKE》国服的到来,说不定还真能引发“鲇鱼效应”,把深剧情、长养成、重玩法的特征带入二游研发,搅动起国内二游这一潭愈发古井无波的池水。
上述这些,不仅是我认知里“为何需要《NIKKE》国服”这一问题的答案,更是我眼中,其能够在国内市场站稳脚跟、成为腾讯产品线上下一款长青游戏的底气。
结语
说的再多,不如公测一舞。未来终归不可预测,《NIKKE》国服最终会走向何方,时间总会给出答案。
而且,事物的发展螺旋上升,纵然前有波折,但游戏行业毕竟一切向质量看齐,我相信,只要官方能坚持把玩家放心上,用心打磨游戏内容,假以时日,玩家一定能够从背后,看见真正的《NIKKE》国服。