设计师每个赛季都能给我整点新活
“新赛季上分给我打爽了。”
最近一周以来,开黑搭子们和我说得最多的一句话就是这个。而他们所指的游戏,正是在前不久上线了6.1版本的《英雄联盟手游》。
这种上分体验的改变,很大程度上得益于游戏于6.1“双星璀璨”版本推出的“守护之星”和“欢乐之星”主题活动。前者是针对排位赛机制的优化,后者则为娱乐模式的玩家提供更多便利。
简单来说,在新的“守护之星”系统机制下,排位中表现突出的玩家会更容易“得钻上分”,也更不容易“掉钻扣分”;而“欢乐之星”虽然尚未开放,但大致可以理解为合并了多种娱乐模式的全新进阶体验,自由畅玩,收集奖励和勋章。
乍一听这似乎不是一个很颠覆性的改动,但新版本上线后,《英雄联盟手游》一向“大开大合”的社媒评论区已经能够看到不少玩家们对新赛季排位机制的好评,畅销榜排名也进入前五,可见《英雄联盟手游》这次的改动实际上得到了玩家的认可。
英雄联盟手游
6.1版本更
新 进入
iOS
畅销Top5
笔者亲身体验后发现,《英雄联盟手游》新版本做出的改变,其实是采用了“堵不如疏,疏不如引”的思路。从过往MOBA游戏中主要以惩罚“违规”玩家来优化竞技环境的思路,向更多鼓励那些认真游戏、认真竞技的玩家拓展,让玩家们自发构建起良好的游戏环境,以提升玩家们的竞技体验。
毕竟惩罚不是目的,欢乐才是。
为努力竞技的玩家提供正反馈
当你打开新版本的《英雄联盟手游》时,会看到一张十分熟悉的脸——英雄联盟电竞史上的传奇、英雄联盟全球总决赛5冠王Faker。
在不少联盟故事里,Faker常常与符文之地的故事主角瑞兹合二为一,成为中单、法师、大魔王等印象的代名词。某种意义上,正是Faker在赛场上的一次次精彩操作,和矢志不渝的玩家故事,赋予了瑞兹这个英雄更多的符号和含义。
玩家们应该都已经看到,在6.1版本的开发者日志里,Faker正式宣布了瑞兹这一经典英雄加入到《英雄联盟手游》中,随之而来的还有一系列关于法师英雄的改动。
Faker与瑞兹在手游峡谷跟玩家见面
作为游戏中最重要的一条分路,中路的玩家们既需要对线压制对手,还要“眼观六路,耳听八方”,中路需要的线权和机动性,对于全局来说可谓是责任重大。
为了让中路法师能有更多的发挥空间,不被一直“锁”在中路,6.1版本中一系列法师英雄的速度都得到了提高,同时还新增了「班德尔的异想」「残疫」等新装备,法师英雄们的“好帮手”法穿鞋、CD鞋、冰杖等装备以及基石符文「猛然冲击」「超然」也进行了调整,进一步提升法师的AOE输出能力和拉扯能力,让法师在以亚索为首的AD中单压力中找到更好的位置。
配合约德尔主题的全新装备 - 班德尔的异响:提供更强的AOE爆发
当然,Faker的出现也不只有中路玩家们的体验得到提升,他还代表着英雄联盟的最高竞技水平,自然要为每一位玩家带来切实的竞技体验优化。
众所周知,在排位赛中上分,一直是竞技玩家们玩MOBA游戏的核心追求。但受限于匹配体验、玩家水平、队伍氛围等客观因素影响,需要通力合作的MOBA游戏难免会出现令人不快的游戏体验。
许多年来,MOBA品类一直苦苦寻求破解之法,而《英雄联盟手游》则给出了一些不同的新思路。
玩家们感受最强烈的,应该就是“守护之星”带来「超级新星」和「加里奥守护」机制。前者让宗师段位以下的玩家,在胜方获得S评价时可以加一颗钻,每周有7次机会;后者则覆盖全段位,让败方获得S评价的玩家免扣一颗钻,A评价则可抵扣半颗。
玩家集中好评的 [超级新星]、[加里奥守护] 机制
需要强调的是,这两个新机制并不像大多MOBA游戏一样,是胜败方的MVP和SVP受益,而是通过对使用同一英雄的玩家表现水平进行横向对比,来更准确的评价当局玩家表现。
S评价意味着你本局的发挥,在所有使用同样英雄的玩家中是优秀的,当某一局己方所有的玩家都打出了高水准,有3-4个人拿到S评价,那么这些玩家都可以额外获得一颗钻;又或者一场对局中败方只有一名队友“独坑”、挂机,其他人都尽力打出了最佳表现拿到A以上评价,真正努力对局的玩家们也能及时在赛后得到安慰和补偿。
这实际上鼓励了每一位在排位中尽可能发挥自己最佳实力的玩家,也在潜移默化中培养玩家正向、坚持、友好的游玩和竞技习惯,进一步优化了游戏的竞技环境。
绝大多数情况下,导致玩家在游戏中做出消极行为和感受到消极体验的原因,无外乎抢位置、队友熟练度不高、敌方“炸鱼”这几类。针对这些常见的情况,《英雄联盟手游》也一直在进行专项优化。比如允许玩家设置分路优先级、提升辅助位装备强度和功能性。
新版本中,游戏也调整了峡谷之巅低段位可获得的英雄分基础分值,战绩评分和对局表现评分占比,来遏制“掉分后打战力”影响竞技环境的现象,此外,还对排位赛与峡谷之巅的赛季奖励获取进行减负,让每一位竞技玩家都有所追求。
玩家对S评分不掉星、S评分加星的玩家反馈
这一系列的竞技相关改动,覆盖了玩家感受最强烈的排位英雄分、英雄选择机制以及游戏内对局体验,给予了玩家更加顺畅、舒心的竞技上分体验,更多补全了过往MOBA游戏中对正常竞技玩家的努力褒奖。
如此一来,官方和大多数竞技玩家站在了同一战线,共同维护和改善游戏的竞技环境,也让玩家在正反馈中持续获得游玩游戏的动力。
快乐伴随着更多的奖励和成长
赛季初无疑是大家冲分的好时机,随着五一假期和炎热暑假的到来,试问谁不想待在空调房里和朋友们来一把轻松有趣的无限火力呢?
的确,除了进一步挖掘竞技深度,《英雄联盟手游》也在持续拓展娱乐玩法的广度,毕竟从游戏的生态定位来说,娱乐放松也是许多玩家选择《英雄联盟手游》的重要原因。
从五一假期开始,无限火力会率先上线,之后伴随“欢乐之星”的开启,包括全新符文大乱斗在内的多款娱乐玩法将陆续回归,让喜爱娱乐模式的玩家能有更多丰富、多元的玩法可供选择。
这也是我一直很喜欢《英雄联盟手游》的地方,除了每天都要打上两把的极地大乱斗之外,无限火力等经典娱乐玩法会定期回归,让人回忆起早年开黑的欢乐时光。更重要的是,像狂野激斗、符文大乱斗等极具想象力的娱乐玩法,目前还是“只此一家”。
手游玩家对符文大乱斗等娱乐模式评价与讨论
看着手机上预约的娱乐玩法,我已经在担心到时候娱乐模式全部开放完全“玩不过来”的盛况。
显然,官方也考虑到了这一点,为了让玩家们尽情自由选择自己喜欢的娱乐模式,5月16日伴随“欢乐之星”的点亮,专属于娱乐玩家们的“乐斗赛季”也正式开启,热门娱乐玩法全面开放,和“竞技之星”一样,娱乐模式的各类奖励也将被进一步整合,便利玩家获取。玩家只管玩自己喜欢的模式就好,打完点点就能轻松赢取丰厚奖励,还能获取全新的“乐斗勋章”,成就感满满。
娱乐模式的全新线性成就系统:欢乐之星
可能对于不少玩家来说,都希望娱乐模式能够常驻在游戏中。不过从长期运营的角度来看,周期性的轮换和更新确实更有利于游戏的长青发展。
就拿大家呼声最高的符文大乱斗来说,从玩家们上手、熟悉各类符文、摸索和学习套路、熟练应用大概也不会超过几个月的时间,再往后继续玩下去,玩家其实会积累疲劳感降低兴趣。
所以每次官方带着符文大乱斗回归时,都想方设法地为这一模式设计了大量新符文、新机制,比如在B站我们已经能看到对本次符文大乱斗3.0的新符文的解析以及夸张的「终极符文」演示。
符文3.0下新增过百个符文增益
狂野激斗玩法也在继续“脑洞大开”,从体验服的测试中笔者发现,狂野激斗后续将加入菲奥娜、黑默丁格、莉莉娅、兰博4名新英雄,我们将能在狂野激斗中的剑姬身上再次看到“利刃华尔兹”,我直呼“爷青回”。
人永远会对新的东西产生兴趣,所以官方一直在持续迭代和扩充娱乐玩法的内容与形式。如此,玩家每次游玩到自己期待的娱乐模式时都能有全新的游戏乐趣,并且会继续期待下一次娱乐模式的回归。
一定程度上,这为《英雄联盟手游》玩家的周期性新进与回流埋下了抓手。像即将到来的五一假期,就是个相当好的时间窗口。
在双星系统带来的良性体验基础上,《英雄联盟手游》趁热打铁,开启5.1峡谷盟友节活动,并送出海量福利。经典的娱乐模式无限火力将在五一率先回归,玩家在五一期间登录不仅可以直接领取史诗皮肤,累计盟友值还可以再领一个,也将享受史无前例的全直售皮肤限免活动。
想要上分的玩家也无需担心和朋友开黑段位差距大无法匹配以及掉星的问题,峡谷盟友节期间,玩家五排不限段将开放至14次,守护之星的加减钻机制也同样全程覆盖。上分娱乐通通都能爽玩。
在一系列的研运和宣发配合中,即便玩家短暂地离开了游戏,所喜爱模式的回归亦或是游戏的大改、活动也会再次将玩家们召回,并持续吸引着新玩家加入。这种伴随着游戏内容变化形成的动态循环,同样是《英雄联盟手游》生态活力的重要来源。
想玩家所想,总是尝试给出新解法
从Faker出现在《英雄联盟手游》新版本的那一刻起,我就知道设计师对这个赛季的新内容充满了信心,也下定了决心要给玩家带来一个更好的MOBA游戏体验。
如果说“守护之星”和“欢乐之星”是从玩家感受最直接的“成长”和“奖励”层面入手,那么在诸多影响玩家游戏环境和对局体验的细节之处,《英雄联盟手游》也推出了一系列“守护神计划”为玩家保驾护航。
许多游戏内的矛盾往往在BP时就埋下了根,所以官方也对此打出了一套组合拳。
比如“极端阵容重开”功能,玩家在排位赛选取英雄时,如果出现了4名及以上射手/法师等不合理阵容会触发重开机制,弹出重开提示窗口,只要有一人同意便可重开对局,而对方队伍也可获得重开补偿,从而防止玩家经历一场从开场就几乎必败的对局。
当然,如果是五人队伍开黑“科研”新阵容,则不会触发重开,保留了玩家们自由发挥创意的空间。
同时,从4月24日起,“非常规英雄警告与处罚”功能将在排位模式开启测试,针对分路的非常规英雄选择,系统在BP阶段会先进行弹窗提示,如果对局失败,系统还将根据玩家举报情况和对局数据综合考量进行触发。尽可能减少非常规英雄扰乱对局的情况出现,也极力避免“误伤”正常玩家的情况。
此外,“大师及以上段位禁用0熟练度英雄”、“违规行为视频教育”以及“抢分路打击策略优化”等功能也正式上线,从抢位置、练英雄等导致对局负面体验的根本行为着手优化游戏环境。
当玩家举报了游戏中的负面行为后,现在可以直接从安全邮件的独立页签中清晰地了解到举报状态。玩家看到举报结果后能“出一口气”,舒缓一下心情,也能够感受到自己的反馈、自己所遇到的负面体验确实官方都有在认真努力地解决,自发成为建立优质游戏环境的一份子。
需要提出的是,这些安全性改动并非是设计师“拍脑门”想出来的,而是根据对局情况、玩家反馈的大数据综合做出的规划,从结果上看也是行之有效的。
比如新版本“非常规英雄警告与处罚”在峡谷之巅实行以来,选取非常规英雄的情况就下降了40%,减少了许多消极行为的发生。结合玩家在社区讨论中的反馈来看,“守护神计划”得到了不少玩家的认可。
毫无疑问,如果不是真正热爱、深入、长期体验了游戏的人,无法注意到这些匹配、对局中的体验细节,也难以做到优化体验的同时,保证正常游玩创意和自由度。其中不少全面性的保护机制,甚至值得在整个品类中推广发展。
用《英雄联盟手游》玩家最常调侃设计师团队的话来说:“别管改得好不好,你就说改没改吧。”
这种想玩家所想,然后再积极尝试的做法,的确一直存在于《英雄联盟手游》的设计信条中,也造就了“联盟手游大开大合”的两极评价。
可能有些时候的改动不是那么成功,设计师便会在后续的更新中及时撤回和补救;如果得到了玩家的正面反馈,自然也会继续推进和优化下去,从对排位、娱乐玩家的成长优化,到守护神计划的迭代,始终体现出团队为玩家的游戏环境和对局体验保驾护航的决心。
某种角度上,这种独特的实践做法和《英雄联盟手游》的玩家生态相伴相生,它不同于很多游戏“官方给什么玩家就玩什么”的“单向输出”,而是走到玩家中去,与玩家共建、共创,拓展MOBA品类的更多玩法创新和可能性。
不断试错、不断在与玩家沟通的过程中挑战自我,《英雄联盟手游》的创新与长青之道,正藏于其中。
*爆料丨合作丨招聘:点击或戳微信号 luoxuanwan111