《舞力全开:派对》在“SPARK2025”腾讯游戏发布会上出现的那个时段,是整场直播弹幕中“啊?”字最多的时候,毕竟是整场发布会上与音乐游戏品类沾边的独苗,且在玩法上也较为反常规,观众们感到意外着实正常。
B站上《舞力全开:派对》首曝PV的播放量目前已超454万
《舞力全开:派对》是《舞力全开》正版IP移动端新作,谈到《舞力全开》,多数熟悉它的国内玩家第一时间想到的一定是从2009年首次发布以来,目前已经发行了19款JD系列游戏。
作为一款以舞蹈休闲为核心玩法的体感音乐游戏,《舞力全开》的标志性特点,就是跟着节奏律动,按照游戏提示做出舞蹈动作,取得高分,也正是玩法的“特殊”,让游戏得以风靡,使玩家爱不释手,从而达成系列作品全球累计销量超8000万份的成就。
国内喜爱《舞力全开》的玩家也不在少数,且横跨多个圈层,还包括明星。目前该作在中国区主机Copy累计销量超过100万,但碍于只在主机上发售的平台限制,以及游戏主机在国内的“水土不服”,加之全球版本在中国地区销量难以统计,很难用一个确切数字去展现其在国内的影响力。
因头顶正版IP光环,《舞力全开:派对》于4月22日的曝光以及抢先测试的开启,算是把这一IP推到了国内玩家面前。
更重要的是,当平台的限制终于“轰然倒塌”,动动手指即可跟随游戏快乐起舞,“舞力全开”四个字也终于写实了起来。
但仅此而已吗?
带来快乐又不止于快乐
了解了《舞力全开:派对》的玩家应该能直观感受到它的“不一样”。
着眼于微观,相较于《舞力全开》,《舞力全开:派对》对于此IP想要追求的价值表达,即“玩家因想跳舞而进行游戏”以更轻便的形式落地了。
《舞力全开》虽然是一款需要手持体感控制器,去呼应游戏中出现的舞蹈动作的产品,但它设计的出发点并不在于利用好体感控制器,而是在于响应玩家“想要跳舞”的需求。换言之,《舞力全开》希望做到跟随动作起舞所收获的快乐,不会因为是否手持体感控制器而打太多折扣,而《舞力全开:派对》作为一款全新交互的“体感舞蹈”手游,在玩家动作输入层面的进一步“简化”,恰恰迎合了这一需要。
倘若放眼宏观,《舞力全开:派对》与玩家心中关于游戏的定位是存在一定出入的,毕竟动动手指变成了扭动全身。
玩家不仅是在游玩一款游戏,其中或许还夹杂了想跳舞的情绪,想要打高分的好胜心,甚至想要追求健康的自律心等,所以玩家心中围绕《舞力全开:派对》的需求一定是复杂的,这也决定了《舞力全开:派对》的价值超脱了“让普通人在舞蹈中获取快乐”这件事,进而向快乐、健康、消遣、甚至社交领域延展,但无论从哪个角度出发,玩家所感受的都是诸多价值融合迸发后的体验。
正是这些不一样,让《舞力全开:派对》是游戏又不止于游戏,有机会成为让年轻人为之倾心的潮流,成为一种年轻的,带来快乐又不止于快乐的生活方式。
当“简单”成为关键
就像上面所说,《舞力全开:派对》其实是一款非常“简单”的游戏。
在《舞力全开:派对》的主界面,就涵盖着它的所有玩法模式和功能,尤其是玩法模式颇为一目了然,包含了“舞力对抗”“我的派对/热舞派对”和“独舞时间”,分别对应着“PVP”“多人游戏”和“单人模式”,玩家要做的,就是在相应模式下,完成游戏中给出的舞蹈动作,赢得分数。
官方为了让游戏适配移动端,特意做了一种全新“体感+动捕”式的交互,前置摄像头就是动作的输入窗口,玩家只需在游戏开始前与摄像头中的姿势匹配成功,便可以在接下来的一整首歌曲中高枕无忧。
当然,前提是前后距离不能相差太远,不过对此游戏也会有相应提醒。
通过几天的试玩发现,《舞力全开:派对》对于玩家动作并未提出苛刻的要求,“以简单的方式跳得更好”就是游戏深入权衡后做出的选择。
这种“简单”,也是《舞力全开:派对》能够成为生活方式的关键。
想要变为“生活”,最重要的是能够创造选择上的自由,《舞力全开:派对》有着让所有动作都能做得出的低门槛,让所有年龄段的人都能跟得上的包容。的确有因节奏不同而动作速度不同的情况,但玩家想要拿到完美,并不需要在动作方面严丝合缝,也无需压着节奏点找Timing,只要在音乐的律动中,按照游戏中的人物做出相应动作即可,你完全可以将自己想象成为是一个跟着领舞跳广场舞的大妈,放松着感受舞蹈的快乐。
如果你想挑战自己,《舞力全开:派对》也想到了让“简单”一点一点变得“不简单”,如果你迈过普通和困难,解锁了极限模式,就会发现你手上动作变多了,脚步逐渐凌乱了,开始有些上气不接下气,这就是对以跳舞为消遣的人有点难,对“舞蹈爱好者”和“(锻)练家子”们刚刚好的难度。
就像生活中不只有一种曲风,《舞力全开:派对》提供了不断更新的免费曲库,其中包含了流行、K-POP、欧美等多种曲风,甚至还有带着一些搞笑性质的洗脑歌,保证玩家能体验到各种舞蹈。
不过有了“简单”就能成为生活吗?答案自然是否定的。《舞力全开:派对》也不只提供了“简单”,还有生活所需的“动力”。
动力源自多元价值
《舞力全开:派对》对于可玩性的拔高,与其将运动、社交和舞蹈等诸多价值融合在一起有着直接关系。
任何一个价值的加入,对于产品本身就是质变,都会提高游戏与大众间的亲和度,为《舞力全开:派对》成为一种生活方式提供动力。
以运动举例,在《舞力全开:派对》中,运动除了抽象地融入舞蹈中,还体现在一个分支功能里,那就是“活力”。
活力功能会根据玩家跳舞的时间,给出相应的活力点,每日、每周、生涯活力点以及总运动天数都被记录在此功能中,以此督促玩家,同时游戏也会根据活力点的积累给予相应奖励,从而成为玩家游玩的动力。
放眼全世界,运动在生活中的话语权有多重已无数赘述,《2024年解码中国年轻人群的体育运动消费观报告》显示,7岁及以上中国居民中,经常参加体育锻炼的人数比例为37.2%,有75%的中国年轻消费者将锻炼身体、预防衰老或疾病视为运动的首要目的,68%的消费者选择运动是为了释放压力、转换心情,享受运动带来的情绪价值。总之,无论从哪个角度出发,运动在人们的生活中已不可或缺。
尤其运动还与养生挂钩,小到轻食、控糖、饮食16+8,大到今年3月,国家卫生健康委员会实施“体重管理年”3年行动,普及健康生活方式,总之,融入玩家生活,《舞力全开:派对》有着牢固的抓手。
况且《舞力全开:派对》有着一定的延展性,游戏中的舞蹈并非是“左三圈,右三圈,学做深呼吸”,它的动作以及所带来的消耗并不小,而且随着难度增加会越来越大,这种挑战属性也会驱动着玩家将其融入生活。
另外,《舞力全开:派对》还包含潮流和社交属性,游戏通过服装搭配设计,将潮流通过外在展示出来,又借助社交玩法实现玩家的个性化表达,做到“独乐乐”到“众乐乐”的转变。
简言之,对于成为一种生活方式,《舞力全开:派对》既不缺潜力,更不缺动力。
《舞力全开:派对》本身的玩法属性,有着诸多品类不具备的破圈能力,加之许多价值加成,使其未来拥有诸多不可预测的可能,尤其是在腾讯生态的加持下。
其实《舞力全开:派对》的前路或许不会过分坎坷,它的起点以及玩法的特殊性,决定了它与其受众有着更加紧密的关系纽带,关键是如何让普罗大众发现它,激活需要它的用户的需求,进而走进,而非改变大众生活,或许这才是《舞力全开:派对》最需要用心思考的东西。
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