自《上古卷轴4:湮灭》重制版发售以来,就断断续续有玩家表示遭遇了令人不快的性能问题。一部分用户将其归结到此次使用的虚幻5引擎身上。近期,PCGamer的一位名叫Dave James的编辑表示,他的RTX 5090也没法轻松驾驭这款游戏。


James表示,当他一开始看到配置要求时还松了一口气,游戏不会占用所有的CUDA核心或者计算单元的资源。但当他发现自己真正进入游戏后,实际情况却并非如此。

他表示,因为他有着目前市面上最好的显卡RTX 5090,因此他很自信地把所有画面设置都调到了最高,包括虚幻5的全局光照设置Lumen,而为了获得一个较为稳定的帧率,他同时还开启了DLSS和帧生成。


然而当他离开臭气熏天的下水道,来到真正的广阔世界时,却发现帧率仅有60帧。由于他进行了画面升级,因此游戏是在伪4K的状态下运行的,实际分辨率要低得多。

在他启用DLSS Override和4x 多帧生成之后,游戏整体的帧率才得以提升到170-200帧左右。但如果没有帧生成,游戏就会回到约50帧的原生4K体验,即便启用了DLSS,在户外区域时游戏的帧率也经常会降到60帧以下。


James表示,值得庆幸的是,本作仍然是一款PC游戏,因此提升帧率的方法有很多,无论是单纯的降低整体设置,还是有意识地关掉那些你不在乎的功能。如果你有一块RTX50系的显卡,你还可以使用各种形式的帧生成功能。

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