2025年4月22日(今天),教育部正式将游戏艺术设计专业纳入《普通高等学校本科专业目录》。这不仅是游戏行业在教育领域认可度提升的体现,更预示着行业未来的无限可能。

2025年《普通高等学校本科专业目录》新增29种专业,布点高校51所。其中新增游戏艺术设计专业,布点高校包括中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院



游戏专业并非新兴学科。以中传为例,该校早在2004年便招收游戏设计专业方向学生,开启了中国游戏高等教育的先河。历经20年发展,游戏专业已形成完善的课程体系和教学模式。

目前,中传游戏专业相关的在校本科生规模超过500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是国内高校中游戏相关方向专业设置最完善、规模也最大的院校。



此消息一出,游戏从业者反响热烈。北京灵游坊创始人、《影之刃》系列制作人梁其伟在微博感叹游戏行业迎来了 “好日子”

的确,专业人才培养将提升游戏作品质量,推动行业创新与发展。未来,期待更多高素质人才将涌入游戏行业,为行业注入新活力。

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深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。

会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。

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