张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
顶流游戏大作,就是一件艺术品,
而非随手打磨的工艺品。
2025年国产游戏产业“四大疑问”之二:
国产3A游戏研发:曙光初现,道阻且长!
可有一个最大的bug,未必能够通关。
2024年的夏天,游戏科学公司打造的《黑神话:悟空》在全球范围内引发了巨大轰动,成为了国产3A游戏的标杆。
数据显示,该游戏Steam平台上同时在线峰值达224.3万人,成为该平台历史第二的单机游戏,而山西文旅、瑞幸咖啡等跨界联动的案例更证明游戏IP已具备撬动千亿级消费市场的能力。
随后,国内很多公司宣布立项3A大作。
2月13日,国产动作游戏《湮灭之潮》释出了首支预告短片后,英国主流媒体《每日镜报》报道称该游戏是“一款极具英伦风情的超级动作巨制”。
同在2月,号称打造3A游戏项目《金庸群侠传》的图森未来宣告解散其百人规模的广州团队。
如今,随着《黑神话:悟空》的热度渐渐衰退,2025年有谁能接棒《黑神话:悟空》,成为新的“国产游戏之光”吗?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
《黑神话:悟空》实践了一条道路,即中国文化+顶流技术,足以让全世界感到意外和惊艳。
过去国产游戏习惯性山寨换皮,缺少创新和技术突破,偏重于手游这个游戏鄙视链末端的领域而裹足不前。
而《黑神话:悟空》则突入游戏鄙视链的顶端,在游戏主机市场大放异彩,展示了技术可能带来的巅峰效应。
同时,拥有了足够的技术后,要让更多人感到意外,则需要根植于中国文化,用融入而非贴图的方式,让文化成为游戏沉浸式体验的一部分,成为意外惊喜。
《黑神话:悟空》做到了这一点,并获得了空前成功。
而此前国产游戏并非没有“文化”。
但更习惯用中国文化元素去做营销、搞噱头,只是游戏中可有可无的一件“纱衣”。
目前国产3A游戏肯定已经潜伏在水下。
毕竟,一线游戏大厂,都会为了展示肌肉,尝试推出自己的3A游戏大作。
哪怕3A游戏作为单机游戏,远没有网游赚钱。
年前业内就传闻有十余款3A游戏正在立项或研发,可能在《哪吒2》这个隔壁文化爆款的刺激下,还会更多。
但要做3A游戏大作,并非简单的靠技术和资金堆砌,需要有深层次的游戏情怀、不以赚钱为目的。
在当下国内游戏行业普遍以引导用户氪金而驱动游戏研运的大环境下,这一点很难达成。
而这也会是许多冲击3A游戏的作品,最大的bug。
因此,目前尽管多个公司也公开宣称要做3A游戏,但大多没有什么展示。
此外,在整个游戏行业里,目前越来越重视创新、国潮。
只是要接过《黑神话:悟空》的接力棒,哪怕从去年8月20日《黑神话:悟空》爆发起就发力,也需要三年五载的打磨方有机会。
毕竟,顶流游戏大作,就是一件艺术品,而非随手打磨的工艺品。