《宇宙机器人》在GDC游戏开发者选择奖中斩获了最佳技术与最佳音效,毫无疑问在过去一年,《宇宙机器人》算得上是索尼斩获奖项最多的游戏,虽然这并不是一款大型3A游戏。《宇宙机器人》总监也表示Nicolas Doucet表示如今游戏行业容得下精巧的“紧凑型”小游戏。
Nicolas Doucet在GDC讨论会上表示Team Asobi的大家在一开始就认为制作一款小巧紧凑的游戏是可行的。如今的玩家可能购买了大量3A游戏,但却积压着无法完成。所以一款能够不用花太多时间与精力就能通关的游戏是有前景的。
如今的3A游戏规模随着开发成本的提升而不断扩大。开放世界似乎已经成为了RPG的一种最好的出路,不过面对庞大的内容量,很多玩家们能够游玩的时间却是固定的,从而导致的“开坑不填”情况时有发生。有的时候这些玩家可能需要的只是一场短暂而快乐的冒险,而非在庞大的世界观中面对大量专有名词烧脑;在开放世界大地图中各种收集与任务四处奔走。小而精的游戏确实更受这些玩家的青睐,当然如果《宇宙机器人》售价也能够“小而精”就更好了。