怪物猎人荒野哪怕在今年这个游戏大年也是最重磅的一款游戏之一,只要是喜欢动作游戏的玩家就没有不期待的。所以即使是发售前的两次试玩中优化有着严重的问题,都阻止不了玩家对游戏正式版的期望。
不过即使是游戏的正式版也没能解决最重要的优化问题,在游戏发售之后,PC端极其糟糕的优化问题以及游戏本体的内容匮乏让很多玩家极不满意。在游戏发售的头两天怪物猎人荒野的steam好评率甚至一度达到了差评如潮,在之后才慢慢回暖,一直到现在也只是出于褒贬不一的评价,对于一款备受瞩目的游戏大作来说这样的口碑无疑是相当失败的。
如果是其他游戏的话那么差的初期口碑对于游戏的销量也是致命的打击,可能直接就凉了。但是对于怪猎来说非但没有影响,反而这一作的销量更是达到了系列的巅峰,在短短的3天之内就销量就突破了800万份,这种成绩放在所有游戏里都是最高的那一档次了。
这种玩家边骂边玩的现象其实在其他游戏中也存在,但是很少,怪物猎人荒野能够做到这一点我倒是感觉不奇怪,通过之前玩了怪猎前两作以及卡普空的其他游戏我就已经感觉到了这一作怪猎必然存在的问题和不得不玩的理由。
其实这次新作被诟病最多的地方就是那糟糕的优化了,首发玩家几乎全都遇到过卡顿,黑屏,跳出,掉帧等各种情况。一款游戏先不去说它好不好玩了,如果连最基本的流畅游玩都做不到,还没玩多久就出各种问题的话那么我相信没有人愿意给它好评,因为这代表了游戏厂商最基本的态度问题。
而且优化问题也并不是在今年的怪物猎人荒野身上才有的,卡普空去年发售的游戏龙之信条2就因为糟糕的优化问题导致了玩家的不满了,一年过去了依然没有看到解决的迹象。卡普空的RE引擎曾经在玩家圈子里可是“神优化”的代表,但是显然无法胜任开放世界游戏,这也不得不让我对之后的生化危机9捏一把汗了,因为大概率生化9也会转型为开放世界游戏,优化问题到时候很有可能还是无法解决。
除了优化问题外,游戏内容的匮乏也让很多粉丝不满,游戏本身当然还是好玩的,但是主线剧情结束后能玩的内容太少了,怪物的数量太少,通关之后只能反反复复地刷那两只龙很快就腻了。而且这一作的主线剧情也是大量的剧情播片,经常还没打几下就得看剧情,说实话有点本末倒置了,因为怪猎玩家其实都是冲着战斗来的,剧情占比盖过了战斗属实是让人玩得不尽兴。
卡普空对于怪猎的内容填充在前两作中是采用了“分段式”更新的方法,大概就是每隔一段时间会在游戏里加入一两种新怪。这种“挤牙膏”似的更新早就有很多玩家不满意了,毕竟一款单机游戏最需要的就是一口气打完,而不是在之后的一年甚至两年中去慢慢地等官方添加内容,这样和网游有啥区别?怪猎虽然能联网玩,但是它毕竟是能联机的单机游戏,而不是网游。
说到底还是卡普空无法在游戏发售时给玩家带来完整的游戏内容,所以只能采用这种所谓的免费更新来慢慢完善游戏。这种做法在之前的怪猎世界和怪猎崛起中玩家一次又一次忍了,但是毕竟人的忍耐度也是有限的,所以这次对于游戏更新方式的不满也是很多玩家打差评的主要原因。
但是即使如此怪物猎人荒野依旧取得了系列最好的销量成绩,完全不符合它目前的口碑现状,说明有大量的玩家还是一边骂但是一边又忍不住入手玩了,我自己当然也是其中一员。原因无非只有一个,那就是这一类型游戏中根本找不到能代替怪猎的游戏。
怪物猎人系列诞生20年来独自开创了“共斗游戏”这一分类,多年以来也有不少游戏试图挑战怪猎的地位,但是终究因为战斗手感还有可玩性不如怪猎而被玩家抛弃了。说到底就是喜欢玩共斗游戏的只能选择怪猎,不然的话就真没有其他游戏玩了。
再说回这次的怪猎荒野,它确实优化差,通过后的游戏内容也算不上丰富,但是它确实足够好玩。特别在战斗这块上不仅保留了怪猎世界和怪猎崛起的优点,还开发出了副武器系统,让玩家可以在战斗中同时使用两把武器任意切换,无疑是让原本就很丰富的打法流派再一次得到了扩充,可以说只要后续更新不断,怪猎荒野的可玩性应该是最高的。
正是这样的无可替代性让怪猎荒野即使有着各种缺点也能卖得很好,也希望卡普空不要再挥霍玩家的耐心了,在后续的更新中尽快解决优化问题和填充游戏内容,毕竟一款游戏的口碑要积累起来很难,但是要败光的话却很快。