对《Warframe》玩家来说,“长草期”是个相当陌生的概念,毕竟在这么个运营十多年,出新但不推陈的庞然大物里,无论何时上线(或者回归),玩家们总会发现自己还有几个赋能没满,几个战甲(武器)没做,几个物品没兑换,几个“骸子”没捅,几个“三傻”没抓,几个“核桃”没开,更有甚者还有几种材料没刷出来,就是起不来自己的虚空锐将……
总之,五花八门的各种活动,总有一款是天诺们磕着护肝片也要搞下去的。
不过,如果你是1999版本前夕入坑的萌新,一路而来见证了墙中之人恐怖诡谲的恶心手段,期待着英择谛老爷子和它真刀真枪地干上一场;
又回到了1999年,在无数个刷刷刷的轮回中成功取得了“六人组”的信任,阻止了核反应堆爆炸,但也厌倦了无尽的轮回,那相比于那些丰富的日常活动,你可能更关心接下来会发生什么,究竟如何才能真正走出轮回……谁曾想,这一盼就是好几个月。
不过好在我们这批对刷刷刷不那么感冒的玩家,也算是守得云开见月明了。就在3月19日,全新版本《科腐者安可》正式发布,伴随《Warframe》12周年大庆而来的不只有免费赠送的Dex月桂幻纹和纪念投影,还有“诺瓦”Nova,“毒妈”Saryn,“冰男”Frost和全新战甲,摇滚大师Temple的全新原型战甲,全新的复古视听元素,全新的千禧年画风奖励,不那么全新的模式与玩法,和对故事剧情的一点点推动……怎么说呢,如果你对故事发展有所期待,这次不免会略有失望。
原因倒也不难理解,毕竟在设定上,新的“四人组”是在玩家达到1999“六人组”次高声望时发现的位于商场内的据点,并借助NOVA原型卡娅的传送能力强行入驻的。此时与其对话你会发现他们只是过来“抓捕”那位炽蛇军女上校的,对周遭世界发生的一切并不见得比你们了解更多。
不过和之前的1999版本颇为类似,虽然你无法与新的战甲原型谈一场无限轮回的恋爱,但仍可在“石榴二代”的聊天软件上与他们谈天说地,为他们答疑解惑,送他们心仪的礼物,解他们积郁的心结,和他们成了无话不谈的挚友……虽不见得能获得获得多少更关键的信息,但一定能从他们的描述里窥见一个细节更丰富的1999年。此外,你与之前“六人组”的互动也有了更丰富的文本对话,只是这些依然旨在丰富世界观……起码聊胜于无吧。
不过好在除了这似有若无的故事推进,“四人组”带来的其他元素可绝对堪称层层递进,量大管饱。
首先作为全新的声望商人,“毒妈”米尼娃有能力搞来艾弗旺,净化者,双子恶行等一众“炽蛇军”制式装备,为玩家带来更进一步的战斗体验;而她身边的“冰男”维利米尔则带来了为数不少复古情调的家居设计,方便玩家装点自己的后室小屋——换言之,无论是想杀人越货还是居家旅行,你都有了充足的理由把手里怕不是已经堆积成山了的披萨啤酒兑换成自己想要的东西了,反正都刷了这么多轮回,别的不说,材料可绝对管够。
其次作为科技达人,“诺瓦”卡娅会为玩家解锁额外的刷宝活动——“时光科研”。和火卫二圣所的深度科研区别不大,这项活动耗时长,难度大,限制条件苛刻,但收益也相对较高,是高玩老鸟们获取源力石等珍贵道具的绝佳选择。
游戏中你仍需要消耗两个衰退室充能才能开启本活动,随后便可参考本周限制使用的战甲武器进行配置,选择尚可接受的条件限制自我折磨,以获取更多研究点数。随后便可正式开始,连续完成三个难度加强的,1999版的随机任务,便有很高概率获得各种源力石,随机赋能,多种材料,大量货币以及贴纸芯片——使用这种新增的独特货币,你可以在诺亚处兑换辐照,热火,逃脱等三个全新赋能,可被重塑为随机赋能的荧尘,装饰品,和功能强大的易斯贴纸包;
而这,也是“时光科研”相比于“深度科研”更人性化的一点:解锁精英难度后,你可以选择在某个关卡贴上贴纸,获得强大的临时BUFF以降低难度,提升效率,让刷图的过程变得爽快容易了——只是即便如此,精英难度之敌人仍不容小觑,开打之前务必做好万全准备。
最后,在幽深却并不低调的角落里,总是在调整吉他的那位便是新机甲的原型弗莱尔·瓦莱昂。他为我们带来全新的任务“防御”——额,好像也没啥好说的,就和《Warframe》的经典防御没啥区别,只是需要保护的东西从救生舱变成了引吭高歌的弗莱尔本人。不过值得一提的是,每轮防御结束前总会有小BOSS横空出现,将其击败后便可获得随机赋能,在某种程度上大大提升了刷宝的效率,稳固了奖励机制,让这最麻烦的任务也变得(某种程度上吧)物有所值了。
与此同时,每次任务完成还能获得数量不等的“律动心弦”,可以拿来换取这第60套新战甲和其专属武器(和配件)的设计图,和海量与摇滚相关的各种各种装饰品。也没啥好说的,肝出设计图马上开做就完事儿了,反正这会儿大家最不缺的就是材料。
至于新战甲Temple本身,显然它的设计灵感是上世纪70~80年代的摇滚巨星;而结合其原型弗莱尔的外貌特征和我们这个地球上的摇滚历史,具体说来,是在向大卫鲍伊和他著名的无性别主义ZiggyStardust致敬。介于这些在国内可能并没有那么多人感兴趣,且其中涉及的某些元素并不是适合在国内传播,这里就不展开细说了。你只需知道这个战甲台风叛逆,气质复古,也是最聒噪,最有节奏感的天诺战士——毕竟,你真的需要一路吉他solo,根据节奏释放技能,才可以最大程度地发挥其威力,在敌人脚下效果更多火柱,魔音横扫进一步削弱大群敌人,或是在“一首歌的时间”里完全恢复血量和护盾。直到你的精彩表演燃爆了全场,手中的吉他也将化身复仇烈焰,将敌人悉数焚灭……
总而言之,这款战甲攻可直接杀伤敌人,辅可削弱敌人抗性,保命有不逊于NYX的无敌+回血回盾,且都有被动的技能强化,比较依赖技能,且各方面表现比较均衡;而假如你已经吧这杀戮的演唱会开到了霍瓦尼亚的各个地区,并在某次任务里发现了奇怪的,黄色指向标记的混音碟……
那么恭喜你,你触发了本次更新的又一个核心内容,科技细胞终幕者,也就是大家说的I系玄骸。总体而言,I系玄骸和此前的赤毒玄骸与帕尔沃斯的姐妹BOSS大体相同,在成功触发后,它们也将会入侵你的世界,干扰你的任务,并在你脖子上植入一个没啥用,但看着很讨厌的科腐者包囊;而你,也需要经过一系列特定任务的刷刷刷,集齐杀毒软件和效价mod两种必要的资源,在后来随机出现的对决战胜并处决对手确定正确的杀毒软件,之后就可以带着改造后的灭骸之刃,继续刷刷刷将对决进度累加到100%了。
这时候,登上飞船,便可在“九重天”确定该玄骸的具体位置了,破坏两个扬声器,冲进他的演唱会现场,与其开始真正的对决吧。胜利之后,无论是最后选择了结它还是感化它,都将获得纹章,海报,甚至幻纹等特殊奖励;不过只有选择击杀敌人才能获得“活体心肌细胞”的奖励,以此在埃莉诺处换取强大的终幕武器。
大体就是这样子吧,整个对决流程,甚至可以说是本次的更新内容都是建立在之前核心玩法上的某些调整,似乎旨在提升玩家刷刷刷的体验和收益,以此来稳住玩家们可能日渐暴躁的脾气。恰似第二次演唱会开始前的一小段即兴返程,也是相当符合版本名《科腐者安可》中的“安可(encore,摇滚乐队的返场表演)”了。
对此,剧情玩家感觉失望可以说是很正常了吧,但平心而论,这些内容的确也能支持大部分玩家再安心刷刷刷上好几个月了,偶尔还能骑上摩托来一场货真价实的速度竞技,赢得玩偶装饰,游戏海报,甚至原子摩托皮肤等珍贵奖励。
而对新人玩家来说,或许此时也是入坑游戏的不错选择?且不说适逢12周年庆可以一众奖励,“安可”过后游戏主线流程也大大简化了,哪怕纯纯的萌新也有足够的时间了解游戏机制,有选择性地获得武器机甲,囤积材料,赶上大部队的步伐;更夸张的是,这次就算没有虚空锐将,玩家也能进入新纪之战继续推进主线了……回想起自己当年怒肝小一个礼拜,最终崩溃放弃,花钱省麻烦的过往,心里还真是五味杂陈,嫉妒满满啊。
至于霍瓦尼亚的未来发展嘛,个人不敢说一定还有什么惊世骇俗的“大场面”在等着诸位天诺,只是感觉一定会有更多更有趣更有人味儿的机甲原型加入这个大家庭……想想看,其实也蛮不错的。
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。