近日,消息称抖音多项业务线架构进行了调整,涉及游戏、互动玩法、社交产品和相机等部门。
其中,抖音游戏(联运)业务从原汇报线划归至抖音文娱业务板块,负责人苏禾(化名)的汇报对象由之前的抖音总裁韩尚佑,变更为抖音副总裁、文娱业务负责人陈都烨。
在业内看来,将游戏业务并入文娱板块,旨在整合游戏与文娱资源,强化内容生态协同。而这背后,也因为为游戏厂商的宣发逻辑在发生变化,从简单粗暴的买量逻辑到精细化的内容运营。
作为以短视频发家的平台,内容始终是抖音最为核心的优势。游戏与文娱如何协同、产生更大的势能,还要看接下来如何布局。
抖音游戏并入文娱
抖音文娱部门还成立不到一年,但其泛娱乐生态脉络已越发清晰。
去年8月,抖音成立了新的文娱部门,由原巨量引擎营销副总裁陈都烨担任负责人,直接向抖音负责人韩尚佑汇报。彼时,消息称抖音未来将把直播节目、音乐、综艺、影视剧、明星等多项业务进行整合,最终以统一的文娱部门发力内容侧的商业化进程,而在这些业务之中,赛事和演唱会为代表的直播节目被提升为抖音文娱未来发力的重点。
如今,在担任抖音文娱负责人一年多后,陈都烨的管理权限逐步从音乐、短剧等扩大至游戏泛文娱领域。此外,陈都烨还是包括文娱在内的抖音运营负责人。
这一调整,也标志着抖音内部资源整合的深化,旨在通过文娱与游戏的协同,强化内容生态的商业化与用户粘性。
需要注意的是,此次调整涉及的是游戏联运业务。
过去几年,坐拥充沛的流量、充足的达人资源,抖音成为了众多游戏厂商的“淘金圣地”。
游戏厂商将大量的投放预算投入了抖音,据悉,游戏厂商在抖音与达人合作主要有三种模式:
1、CPA:按下载量付费。主要是抖音的“游戏发行人计划”,达人通过领取厂商发布的任务后,剪辑游戏视频并挂载小程序,玩家通过短视频下载后,达人即可赚取佣金。
“游戏发行人计划”是一个连接创作者创意内容和游戏产品的平台,通过促成创作者与游戏产品的合作,以及对视频内容进行流量扶持,帮助厂商实现发行推广,在抖音平台构建内容发行生态。
2、CPT(小风车):直播包场,按小时付费。游戏厂商在后台邀请主播达人,达人同意邀请后即可在直播间挂载游戏产品,这种形式一般是包场。
不过,有业内人士表示,如今CPT模式逐渐失效,厂商不再过分迷恋流量神话,不少头部主播的天价坑位费也让厂商望而却步。
3、CPS(小手柄):按手游充值金额付费。游戏上了小手柄的游戏,在抖音选择“游戏推广”时就可以搜索到,即是按照用户充值分成的比例来计算的,每个游戏设置的分成不一,这类需要有实力有经验的主播才能做。
事实上,抖音不只是游戏厂商的“淘金圣地”,游戏本身就是抖音直播的重要内容。然而,由于字节和腾讯的关系,抖音的游戏直播内容在很长一段时间内稍显被动,主播在选择直播内容时也较为受限。
直到2024年初,抖音与腾讯拆墙,王者荣耀、英雄联盟等游戏在抖音可以直播,抖音同时还将张大仙、旭旭宝宝等多位头部游戏主播拉入麾下,抖音游戏直播开始疯狂搅动行业格局。抖音的游戏生态,迎来了新的变革。
游戏与文娱如何联动?
当简单粗暴的买量逻辑不再是王道,游戏厂商开始转向长期主义的内容经营。做短剧、打造活动IP,抢占内容经营高地,成为了游戏厂商的营销新思路。
比如,《王者荣耀》、《和平精英》等知名游戏厂商纷纷下场拍短剧,引起了众多玩家的关注。
去年7月,《王者荣耀》首部武侠短剧《重生之我在王者当大侠》在全平台账号开播,由张予曦、陈佑俊、艾克力亚等出演,还有王者荣耀职业选手、游戏博主等特别客串。这部短剧以玩家视角重构游戏角色的江湖故事,成功打破游戏与影视的次元壁,实现“电竞+武侠+影视”三界联动。
今天2月,《和平精英》定制短剧《想去你的2025》开播,上线两周内抖音播放量破亿,全网话题量超4亿。这部短剧在游戏社区、短视频平台、直播间、社交媒体全面铺开,玩家、主播、KOL共同二创,使剧集影响力呈几何级数扩散。
从几部游戏厂商的短剧来看,基本上都是在剧情里融入游戏角色、游戏道具/皮肤,达到宣传游戏、吸引用户的目的;而且,还能够通过剧情细节与游戏玩法的深度绑定,让老玩家自动成为内容的传播者,并通过明星、KOL和电竞选手的参演,使短剧影响力扩展至泛娱乐领域;短视频+直播互动,则成功吸引了一批路人观众。这种多层次的渗透,让短剧不仅在游戏圈火爆,也在更广泛的市场上留下了痕迹。
可以看到,若抖音能成功打通文娱与游戏的协同链路,或将在游戏行业掀起新一轮“内容+流量”革命,甚至重塑市场格局。
文娱板块的经验,如IP孵化、粉丝运营等,可能帮助游戏业务突破“短平快”的流量依赖,转向精品化与长生命周期管理。
首先,在内容联动层面,通过整合平台的文娱资源,游戏可以与文娱内容如音乐、短剧等进行深度融合;
其次,在流量复用层面,文娱板块的流量池也可以为游戏导流,同时游戏用户反哺文娱内容消费,形成双向增长;
最后,在商业化升级层面,游戏内购、广告植入与文娱付费内容的结合,可能催生新的变现模式,如虚拟演唱会联动游戏皮肤销售等,带来新的商业化模式。
此次业务整合的背后,是抖音对核心优势的重新聚焦——唯有将游戏深度嵌入文娱内容生态,才能释放“1+1>2”的势能。
无论是IP联动的化学反应、流量池的交叉复用,还是用户体验的沉浸式升级,其成败关键仍在于如何用优质内容黏住用户,如何将娱乐需求转化为游戏消费,又如何通过技术中台实现高效协同。
作为以算法和流量见长的平台,抖音或许不缺短期爆款,但如何在文娱与游戏的融合中,找到一条既能延续短视频生命力、又不失游戏长线价值的独特路径。这盘棋的终局,或许才刚刚落子。