2025年3月19日,腾讯公布了2024年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯2024年总营收为6002.57亿元,同比增长8%;净利润1940.73亿元,同比增长68%。第四季度总营收1724.46亿元,同比增长11%,净利润513.24亿元,同比增长90%。

游戏业务方面,腾讯2024年全年收入达到了1977亿元,同比增长9.9%。其中,本土市场游戏收入为1397亿元,同比增长10%;国际市场收入为580亿元,同比增长9%。


整个2024年,腾讯本土游戏业务再进一步。根据财报披露,《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等多款产品的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》等新游的优异成绩,成为了支撑腾讯本土游戏业务的中流砥柱。

海外游戏业务方面,腾讯延续了前几年的强势,在多款产品高开高走的带动下,营收增长显著,其中《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现较为亮眼。值得注意的是,腾讯的国际市场游戏收入在第四季度乃至2024全年都创下了历史新高。

作为腾讯游戏的「新增长引擎」,国际市场游戏收入始终保持着高速运转,随着全球游戏市场逐步复苏并规模扩大,以及腾讯出海产品布局不断延展深入,未来腾讯的海外业务仍存在着十分可观的增长潜力。

纵观2024年全年,腾讯游戏用“本土+国际”双轮驱动发展的进一步强势,交出了一份令人满意的成绩单。在2025年1月13日召开的腾讯公司2024年度员工大会上,董事会主席兼首席执行官马化腾曾用“非常争气”四个字,点评了IEG(互动与娱乐事业群)在2024年的表现,称IEG海内外的业务在基业长青、穿越周期方面都有进步,并直言“整个组织架构、精气神都得到了很大改观”。

如今回看,“非常争气”四个字用得并不夸张。

国际业务高速增长,多款产品表现惊艳

进入到2024年,全球游戏产业迎来显著回暖,在长青游戏和新游的共同推动下,腾讯游戏无论在国内还是海外均创造了极为可观的成绩。

得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏等多款产品的出众表现,腾讯游戏在国际市场再次实现了高速增长,同比增长9%至580亿元,在腾讯游戏中保持三成左右的稳定占比。

其中《PUBG MOBILE》在2024年展现出了强劲的增长势头,全年预估内购收入为11.8亿美元,多次活动更新都收获了玩家的认可,比如3.6版本全新主题玩法“四象修行”、新载具“熊猫”以及PUBG MOBILE × DODGE(道奇)的相关合作,就让不少玩家为之眼亮。


2024年,Supercell创造了极为夸张的表现,收入达28亿欧元,同比增长77%,创下历史新高。其中《荒野乱斗》和《爆裂小队》贡献巨大,甚至令Supercell的第三季度流水同比暴增95%。值得注意的是,《荒野乱斗》在2024年活跃用户和游戏流水增长明显,仅上半年,其收入就已超过了2022年和2023年全年收入之和。


来到2025年后,Supercell仍步履不停,于3月18日推出了新作《MO.CO》,并将发行方式改为了通过邀请码加入的方式,在全球引发了小范围轰动。

根据Sensor Tower发布的《2025年移动游戏市场报告》显示,全球移动游戏用户的应用内购买支出结束“两连跌“,2024年同比增长4%至810亿元。值得注意的是,2024年共有4款游戏首次进入10亿美元收入俱乐部,腾讯游戏入围两款,《荒野乱斗》就在其中,另一款则是在2024年让无数国内玩家高呼“有生之年”的《地下城与勇士:起源》。


腾讯将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏定义为长青游戏,对其进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游戏三大类别,而在此次财报中,腾讯表示长青游戏的数量已从2023年的12款,增加至2024年的14款,对具备长青潜力的新游戏也会持续培育。

老牌产品成绩可观,深度激活本土活力

本土市场方面,2024年腾讯游戏增长提速,同比增长10%至1397亿元。

《王者荣耀》《和平精英》等老牌产品在2024年创造了可观成绩,并将这份强势带到了2025年。

据Sensor Tower的统计,今年1月腾讯游戏的流水同比增长62%,《王者荣耀》《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》贡献显著,全球收入分别激增94%、267%和421%,其中《王者荣耀》在2024年10月的共创之夜中宣布日活重回1亿区间,全年收入维持在较高的水平线上,据AppMagic预估总收入达到了18.7亿美元。


《和平精英》在2025年除夕当天创造了日活跃用户超8000万的夸张成绩,并宣布成为腾讯游戏首个接入DeepSeek的产品。在大量内容更新推动下,《穿越火线:枪战王者》的多项数据在2024年也展现出了持续上涨的势头。


《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》等产品的表现为腾讯游戏提供了助力。

像是《金铲铲之战》,其强劲增长势头随着时间推移不降反增,2024年Q4上线的S13赛季更是赢得了无数玩家的认可,据Sensor Tower统计,2024年Q4期间《金铲铲之战》的流水同比增长30%,连续八个季度实现双位数增长。


端游方面,腾讯首款多端第一人称射击游戏《三角洲行动》自去年9月发布以来热度不减,首周注册用户数突破2500万,用户日均使用时长和留存率始终维持较高水平。


2024年Q4期间在顺网星研究社中的网吧游戏热力榜稳定在Top 5水平,2025年2月更首次达到第3名;另一款射击大作《无畏契约》亦保持稳健表现,顺网星研究社指出今年2月该游戏的热度几乎是去年同期的三倍,两款游戏皆有长青游戏的潜力。

新游方面,去年12月《流放之路2(Path of Exile2)》抢先体验版在发售当日即迅速登顶Steam全球畅销榜,并在上线当月持续在榜8天。根据Steam DB统计数据显示,在付费下载(No-F2P)游戏中,《流放之路2》在Steam畅销榜连续6周登顶。

来到2025年,腾讯游戏在本土、海外市场储备的多款新游将相继发力,比如《逆战:未来》3月7日发布了全新实机演示,《胜利女神:新的希望》将于3月28日开启测试,包括异人之下游戏、《暗区突围:无限》《沙丘:觉醒》等重点产品同样蓄势待发。《怪物猎人:旅人》《最终幻想14:水晶世界》均已开启预约,得益于IP影响力,两款产品的曝光在全球引发了强烈轰动。


财报中,腾讯也谈到了AI对其未来的影响,腾讯表示:“受益于AI赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升以及长青游戏的增长,我们2024年第四季取得双位数的收入增长,并持续提升运营效率。数月前,我们重组了AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加了AI相关的资本开支、并加大了我们对原生AI产品的研发和营销力度。我们相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着我们个人AI应用的加速普及和更多企业採用我们的AI服务,创造更长远的价值。”


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