大家好,我是X博士。
在无人问津的小角落,剑灵IP正统续作《剑灵2》手游的国服预约已悄咪咪地突破了1113W大关,距离其预设的1200W目标已然不远。
与此同时,腾讯先锋也开启了针对《剑灵2》手游新一轮的封闭测试。
这一切的一切,似乎都在暗示着《剑灵2》手游国服正在为今年上线积极做着准备,洪门或许会在Q2季度又双叒一次崛起。
这不免让人联想到腾讯于去年推出的《DNF手游》,它以首月破50亿的流水,给整个行业带来了“亿点点”的怀旧震撼。
同样是经典IP正统续作,同样是主打动作闯关元素,同样都是在国内坐拥千万粉丝拥簇的现象级作品,甚至同样都是被腾讯“雪藏”多年的手游项目……
这一次,《剑灵2》手游能复刻DNF手游的成功吗?
划重点一:这次真不怪腾讯?《剑灵2》手游在外服天崩开局,努力四年越改越凉
正如上文所述,《剑灵2》手游跟《DNF手游》有着极为相似的“被雪藏”经历。
该游戏早在2021年8月26日就在韩国本土开启了公测,凭借剑灵IP正统续作的身份,其预约量一度高达746万,可以说从一开始就承载着剑灵粉丝的厚望与期待。
但期待越大,失望就越大。
在《剑灵2》手游韩服公测后,大量慕名而来的玩家就被游戏中层层不穷的氪金模式给吓坏了:这不就是从隔壁《天堂》手游里扒过来的“祝福、变身、抽卡”三件套吗?
而游戏“创新”出的自动战斗功能,则成了压垮这些玩家的最后一根稻草。
你能想象吗?一款以动作闻名业界的游戏,其正统续作居然引入了“最不动作”的自动战斗系统出来??
因此,在《剑灵2》手游上线的当天,其开发商的NCsoft股价就蒸发掉了15%,过后连续暴跌了数日才稳定下来。
面对这个噩梦开局,开发商倒也不是说就此摆烂,把《剑灵2》手游直接砍掉了事。
相反的是,NCsoft内部在评估过后,一致觉得《剑灵2》手游还有抢救的余地,并积极开展起了一系列自救计划,包括但不限于删除灵石系统、送福利道具、大改地图与副本、开启台服与日服等等。
但那句话咋说来着?搞错了方向,再努力都没有用。
《剑灵2》手游越改反而越凉,等到游戏公测的第三年,可以说基本上就没活人玩了。
对此,NCsoft只能灰溜溜地把韩服、台服、日服给合并成一个国际服,给到那些死忠粉一个归宿。
最搞的是,等到NCsoft那边都对《剑灵2》手游这个扶不起的阿斗绝望了,国服的版号才在2023年底堪堪过审。
划重点二:1113万人预约的《剑灵2》,如今国服“重生”归来
那么问题就来了,在外服混了四年越混越凉的《剑灵2》手游,就能在国服大卖了吗?
你别说,还真存在这个可能性。
因为在之前,NCsoft将绝大部分精力都放在了优化《剑灵2》手游的付费设计上,试图打出“良心”牌来挽回玩家。
但问题在于,咱剑灵玩家真的“缺钱”,就差那三瓜两枣吗?
不论是去年月流水破50亿的DNF手游,还是动不动就搞出888、1888大礼包的《魔兽世界》国服,它们都用实际行动向我们证明了:愿意怀旧、愿意玩老游戏的大龄玩家,在他们的兜里,还真不差给游戏氪个888的钱。
因此,现在《剑灵2》面临的问题就在于——凭啥这些有情怀的老玩家要给你氪金?
在这个问题上,国服策划看得还是很透彻,又或者说是很有应对的经验了:他们只打出了两张牌,就吸引了1113万国服用户来预约。
一个是模仿《剑灵》端游重新设计的战斗系统,让玩家可以在移动端重拾当年搓剑灵连招的回忆;
另一个就是借鉴隔壁《DNF手游》的优秀经验,大搞自由交易市场,哪怕是玩家身上穿的过渡装备也能随时脱下来卖钱。一些稀有道具除了可以在单服交易所交易,更能去跨服交易卖出高价。
这两招可以说精准击中了国服怀旧玩家的心坎上,不仅满足了剑灵铁粉重温“往昔峥嵘岁月”的情怀,还让许多非剑灵粉丝看到了通过游戏搬砖赚钱的机会。
因此,在《剑灵2》手游去年最后一测期间,游戏内的货币流通量被策划拿出来划重点,给玩家画出了一张“来就赚钱”的大饼。
而在最近的官方宣传中,BOSS的高难度挑战以及游戏内的“格挡、翻滚、绕背”机制也被特别提及,用以展示《剑灵2》手游的动作特色。
划重点三:时不我待,被DNF手游偷走的“销冠”人生
背靠经典IP,精准命中玩家痛点,并推出了独具特色的玩法系统,《剑灵2》手游的前景看似一片光明,要复刻《DNF手游》的流水奇迹似乎也并非遥不可及。
但事实真就如此吗?对此,X博士只能说,《剑灵2》来得有点晚了。
咱们暂且不讨论《DNF手游》这一珠玉在前,以及腾讯内部是否愿意让《剑灵2》手游做大以争夺DNF用户的敏感问题。
仅从《剑灵2》手游自身存在的问题来看,就已经让人看得有些头皮发麻了。
要知道,《剑灵2》手游最初于2017年立项,由于可以利用《剑灵》现有的素材库,该游戏在2018年就做得七七八八了。
然而,由于NCsoft在2017年至2018年间开发的《天堂M》大获成功,长期占据韩国手游畅销榜榜首,公司不希望《剑灵2》手游与其自相竞争,因此多次推迟了《剑灵2》手游的公测时间,最终将其延至2021年上线。
因此,即便国服项目组的技术力再强,想要给一堆七年前就基本定型的人物建模、BOSS招式做出拳拳到肉的打击感也绝非易事。
事实上,直至去年11月压轴测试结束,项目组也没做出让玩家满意的战斗系统。
此外,去年带着一堆BUG跟优化问题就急匆匆上线的《剑灵》怀旧服也极大地消耗了剑灵铁粉的热情与期待。
在《剑灵》怀旧服问题频繁的时候,很多剑灵KOL&KOC更是带头脱坑,感叹他们的剑灵青春彻底结束了。这也导致很多剑灵老玩家对《剑灵2》手游持有着相当悲观的态度,并不看好游戏的上线。
再加上开头我们所提的《DNF手游》已经刺激了一波怀旧用户用手游搬砖的热情,在面对类型比较相似的《剑灵2》手游时,这部分用户难免会产生审美疲劳。
只能说,一步慢,步步慢,失去先机的《剑灵2》手游倘若仅能拿出“打击感”和“自由交易”这么点诚意出来,很难能重铸这个IP的辉煌了。
课后总结
当然,我们也无需太过苛责《剑灵2》手游的项目组,毕竟这东西归根结底还是NCsoft整出来的烂摊子,打一开始就是一款定位为“换皮天堂”的游戏,你再怎么改也很改出来玩家想要的“剑灵续作”出来。