看看前些天新出的“胡润中国500强”,米哈游位列48。
(图源网络,侵删)
是榜单靠前的游戏行业公司,显得有点不一样。还有几家游戏公司,平时不怎么玩游戏,也就不怎么知道。
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不过,还是可以看出,这500强里面,游戏行业的公司比较少,而且米哈游还是比较领先的。
1.主业游戏,赚钱了好干其它的
其实,米哈游现在也有在投资,投了脑机接口、核聚变等领域。虽然没自己做,投别人还是可以的。
之前就刷过一些文章,从零碎的文字中可以看到的是,米哈游最缺钱的时候,应该就是刚创立公司开发游戏的时候,找投资很难,外行都没人投。
最后还是做移动互联网的宋涛当了米哈游的天使投资人,投了100万,如今也身价百亿。
以上就是简单回顾以下,我之前也闲扯过。
当时拿到投资后,做出了爆款游戏,后面应该是没遇到缺钱的时候了,米哈游应该就只有那一次找投资。
说到这里,那就再讲讲叠纸,因为我玩《恋与制作人》比较多。
在前几年的时候,据说叠纸还找米哈游借过钱,而且借钱方式也很独特:质押股权,而不是直接入股。
简单点说就是叠纸借钱的时候,抵押股权给米哈游。程序走完后,直接打钱;还了钱后,再把股权还给叠纸。
最近看到的一张截图是这样的:
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叠纸开发了《恋与深空》后,情况应该是好转了。据说,当年业内也没人投叠纸,做二次元游戏起步还真是容易碰壁。
不过,现在再看,女性向的游戏还是有点市场的,虽然我现在没玩乙游了,但想想之前得到一张稀有卡或限时卡还是很开心的。
2.发展不均衡,倒也还好
我还没玩过米哈游的游戏,只听说过《原神》。
也刷到过说,米哈游开发的其它游戏,反响不怎么好。其实我觉得也没什么。
即便是同一家公司,也没法一比一复刻之前的爆款。不仅与游戏本身有关系,而且市场动态,玩家心态,都会影响一款游戏有多少人玩。
只要没有夭折就好。
一款游戏开发后,想必也会内测、公测吧。要是没达到公测预期,说不定也不会直接上线。发展不均衡也没什么,总归还是没脱轨。
二次元的游戏,应该可以衍生出很多东西吧。只要有IP成功,又可以继续开发IP了。
而推出新游戏玩家反馈没之前的游戏好评多,其实也只能说明主业做的事,想一直做,必然会越来越难。
就像前一次做得太好了,后面的预期也就提高了。一次没做好,就容易听到“唏嘘声”。
其实,很多行业都会有发生这样的情况。而网友的反应,也很常态,因为在现实生活中,也会遇到类似的反应。
所以,我觉得在做一件事前,可以想好会牺牲些什么,要承担些什么,接受不了,赶紧调整或避开就好。