国内游戏市场中,每年都会出现大量的“三国”题材游戏,单机、网游、页游中都有着这个IP的身影。在近几年的游戏行业中,混得风生水起的B站,更是有《三国:谋定天下》这款流水最快到达10亿的游戏存在。那么,到底是什么原因,让国内外那么多游戏厂商,都对“三国”题材情有独钟,难道是“西游”、“水浒”等题材不好吗?
姑且不说2024年发布后就受到无数国内外玩家追捧的《黑神话:悟空》,仅《梦幻西游》和《大话西游》两款作品巅峰时期的玩家数量,以及《英雄联盟》、《王者荣耀》等人气游戏中猴哥的人气。就能说明“西游”等IP的影响力并不算差,游戏厂商更看重“三国”题材而不是“西游”等题材,必然另有原因。
结合腾讯旗下天美工作室群之前的分享、游戏行业当下“三国”题材游戏的实际情况等因素,我们不难看出,IP拥有极高的天然热度、没有版权费用、本就是天然数据库、可借鉴作品数量众多等都是游戏厂商看重“三国”IP的原因。接下来的时间里,我们就来简单了解下,那些让游戏厂商看上“三国”IP的原因。
没有版权费用的高热IP
如今的游戏市场中,厂商在开发制作全新的游戏作品之前,如果自身既没有足够的名气,又没有或者说不想投入太多资源去做宣发,选择一个本就拥有不错热度的IP显然是个不错的选择。刚好,“三国”这个IP在国内外市场(并不局限于游戏市场,还有文化市场等)中都有着极高的人气,选择这个自带流量的IP会降低很多宣发成本。另外,基于IP自身的特殊性,厂商选择后不仅不需要支付高昂的版权费用,开发过程还不会受到IP授权方的影响。
诚然,节省了宣发和版权成本后,想要做好游戏的厂商,能够将更多资源用在游戏开发上,让游戏质量更高、更多的玩家能够喜欢上自己的游戏作品。但是,也不乏一些游戏厂商,为了“捞”钱,而选择蹭一下IP的热度,进而在游戏搞各种换皮什么的。这些厂商的存在,进一步提升了“三国”IP热度的同时,也让广大玩家对IP的未来出现了担忧。
天然数据库
对于内容创作者而言,无论你是想要写小说、剧本,还是想要制作一款游戏,只要纯粹原创,光是为出现在作品中的角色起名都要绞尽脑汁。选择拥有天然数据库的“三国”题材后,创作者基本不用担心为角色起名的问题,甚至连其中知名的事件、兵器、宝马和宝物都有名字可以直接使用。
统计资料显示,仅《三国演义》可供开发商使用的内容,就包括103个事件、1311位登场人物和超过800件的知名宝物(包含了武器、马匹和其它宝物)。如果再加上一些正史、野史中出现的人物、事件和宝物,可供开发商使用,且拥有一定人气的内容还会更多。
学习借鉴非常方便
虽然这点给人一种好说不好听的感觉,但确实是一个不争的事实。相信看到这篇文章的很多朋友,无论你平时喜欢什么类型的游戏作品,知道的“三国”题材游戏就不会少于10款吧。相关游戏数量众多,让任何一个厂商在制作游戏之前,基本都能找到一些值得自己借鉴的游戏作品。
这里又不得不回到提及第一条时提到的那些纯粹为了“捞”钱而来的厂商。他们的存在,用自己独特的“借鉴”手法,再次提升了“三国”题材IP热度的同时,也让很多玩家对“换皮”游戏深恶痛绝。