上个月月初,不少《逆水寒》玩家在贴吧见证了一位知名主播的破防时刻。
此ID浮夸,他靠在游戏中打金搬砖成了一名《逆水寒》知名主播。他为游戏付出了时间和金钱其实不在少数。意外的是,当上月初官方公布要为游戏中的”壕侠”玩家定制专属称号时,他赫然发现自己并不在列,而所有的定制称号都被同时期开服的黄金服大佬一一夺去。
这让他在直播间当场破了大防,并向旁边的大R玩家朋友“毛小毛”连连诉苦。当然,依这两位的“交情”,诉苦很快变成了一场互怼,直播这样热热闹闹地结束,整起事件也在此后被称作“浮夸称号破防事件”,以黄金服大佬们的胜利载入史册。
作为一名路过的吃瓜群众,看着浮夸和毛小毛两个人在这件事上互相调侃确实乐子十足。但借由这件事,我也对造成这一事件的导火索,让知名主播都甘拜下风的黄金服大佬们大为感叹:
“大伙都这么有实力的吗?”
黄金服的实力
说到底,这次的称号破防事件只不过是黄金服展现自身实力的一个侧影。
在黄金服刚刚开服时,无论是毛小毛这样《逆水寒》开服时期就已称霸四方的顶级帮会盟主,还是笑若扶风这样坐拥百亿身家,为游戏投入大量时间与金钱的顶级神壕都纷纷赶来新服开荒,拉满黄金服牌面的同时也让黄金服一时备受瞩目,开服当天服务器几乎全线爆满,简直重现了当年《逆水寒》开服元年的盛况,也正应了黄金服开服前的口号:重返网游的黄金时代。
但若细究起来,在新服开荒也通常意味着要抛掉过去经营的一切重新“白手起家”。玩家自然不是傻子,黄金服能够吸引如此人流,也必然有其过人之处,能够让这些玩家愿意去重头开始。
而其中最引人瞩目的,便是开服时承诺的优厚福利。刚刚上线,官方就同时启动了史上首次大规模返利活动,只要是在过去六年中玩过《逆水寒》、为游戏充过钱的玩家都能领取一定数量、最高价值30万人民币的返利黄金箱。这套“充值越多,返利越多”的政策直接为神壕玩家们免去了新服开荒时期的后顾之忧。再加上开服赠送早期豪华时装等福利政策,许多玩家也有了足够的底气来到新服开荒。
除此之外,这次打着“重返黄金时代”旗号的《逆水寒》黄金服还让玩家交易市场回到了从前网游黄金时代的自由度。官方不卖数值自不必说,交易市场上官方还允许玩家自由流通装备,神壕玩家可以随时出售手中的装备,并开放了跨服交易。
比起此前的福利政策,这一招的效果直接在底层逻辑上带动了玩家们涌向新服开荒的积极性。一方面,自由的交易市场为无数打金玩家提升了交易的便捷性,提高了其收益;而在另一方面,打金玩家的大量涌入更是为神壕玩家们提供了一个更加稳定的游戏内物品供应渠道,完成了玩家自由市场在经济循环上的闭环。更不用说众多玩家的涌入更是能够让神壕玩家们在游戏中的投入更具影响力,从而拉满了其所带来的情绪价值。
换句话说,这两套组合拳上来,直接让黄金服做到了玩家经济生态的良性循环。打金玩家得以从神壕玩家手中更便捷地获得更高的收益,而他们也会因此为神壕们稳定产出时装与稀有装备,让玩家们用自己的循环带动起了整个黄金服的热度,而这份热度也成为了黄金服乃至《逆水寒》自身的影响力,从而为游戏吸引更多玩家,再加上其本身“重返黄金时代”的情怀加成,黄金服这份开服盛世自然也是水到渠成。
只不过,若是细看这次黄金服的种种举措,不难发现这些政策在本质上是官方的大幅度让利。大规模的福利政策不必多说,玩家们的自由交易市场更是让官方成了游戏内交易环节的“旁观者”,这的确不太符合当下MMO厂商们在盈利模式上的一贯逻辑,不免令人心生疑惑:
“官方把大量财富和市场全都交给了玩家,是在图什么?”
将财富交给玩家
MMO要怎么做才能留住玩家?
这个问题不同厂商有不同答案,每个人也都有着自己不同的理解。而对许多日以继夜在游戏中付出了大量时间和金钱的玩家来说,或许“账号的价值与潜力”是衡量这件事的一大标准。
说到底,没有多少玩家愿意在游戏中让自己的时间和金钱打水漂,丰厚的回报和账号的长期保值才是这些玩家的真正追求。对许多厂商来说,也正是这些愿意投入大笔金钱或大量时间的玩家支撑起了一款MMO的“面子”和“里子”。
而对这些玩家来说,在MMO里想要获得回报,除了官方的福利内容,最具收益的显然就是“打金搬砖”了。也是因此,为了留住这些玩家,这些年里许多MMO厂商也纷纷将“打金搬砖”作为了自己的卖点,通过“玩家交易市场”来构建游戏内玩家之间的经济循环,用更直接的收益与更深度的利益绑定提高玩家的留存意愿。
不过,玩家间的交易市场虽已存在了很久,但是其上下限仍有许多可待探索的地方。也是因此,这次的黄金服也就成了《逆水寒》在这套系统上的一次新实验。
首先,为了让系统能够基本运转起来,官方放出了大规模的返利福利,这让神壕玩家们能够做到“高收益高回报”,而他们的大量涌入也会让买方市场保持活力,让打金玩家有处卖货,构建起了新服务器中玩家间交易市场能够正常运行起来的根基。
而在打好根基后,《逆水寒》便能够进一步探索玩家市场的可能性。就目前的效果来看,这招“自由交易”的思路效果甚好。它不仅提升了打金玩家的收益,神壕玩家更能以更具性价比的方式拿到更优质的装备来提升自己的账号实力,此举无疑吸引了更多神壕玩家入驻,最终形成玩家间经济系统的良性循环。
应该说,这一系列做法在本质上是官方通过主动让利,将整个游戏内的财富与经济流通全权交给了玩家。而就结果来看,此举不仅带来了大量玩家的涌入,更重要的是它还能够真正留住这一大批玩家,这不仅会为游戏提供更广的营收基础,还会间接提高“帮会系统”、“排行榜”等玩法的隐性收益,让游戏能够在未来很长一段时间内赚足“面子”和“里子”。
由此可见《逆水寒》在大气态度背后的战略智慧。或许把这些财富和经济牢牢把持在自己手里或许能大赚一笔,但这却大幅削减了玩家们的收益,久而久之便损害了他们的积极性。而这次《逆水寒》虽然做出了巨大的让利,却留住了许多玩家为游戏持之以恒地创造价值、提供收益。对一款长线运营的MMO来说,这种更侧重于游戏长远发展的思路或许才是延续游戏生命力的良方。
从这点出发,黄金服这一系列做法的成功不仅成功探索了玩家间经济循环的上下限,同时还更为MMO赛道提供了一个极具参考价值的案例,尤其在该领域已经内卷多年的情况下,这种尝试也提供了一个新的破局之道,诸多厂商也许会将其视为探索自家产品经济模式上下限的一大借鉴。
如此而言,恐怕在未来,业界可能真就要掀起一波“官方大规模让利”的模仿潮了。