《剑来》要出游戏了!而且还是个单机游戏!
2月10日,腾讯官方在其招聘页面上,放出了几条关于《剑来》IP单机游戏的招聘信息。
通过相关信息不难发现,该游戏目前正处于在研状态,此次公开招聘涉及4个岗位,分别是需要三年以上工作经验的“资深文案策划”、“资深关卡策划”、“资深战斗策划”以及需要五年以上工作经验的“资深特效设计师”,4个岗位的工作地点均在深圳。
平心而论,《剑来》做游戏这件事,也该提上日程了。
《剑来》是连载于纵横中文网中一部网络玄幻小说,作者是曾写过《陈二狗的妖孽人生》《雪中悍刀行》的知名网文作家“烽火戏诸侯”,小说于2017年9月发布,于2025年1月24日正式完结,连载7年有余,总字数超1200万。这期间,小说的热度随着时间推移不断飙升,吸引的书迷也越来越多,甚至百度上目前还留有王思聪在某一夜看得兴起,为《剑来》狂刷270万纵横币打赏的消息。
而且小说中的许多语句,现已成为了“网络流行语”,出现在多家社媒平台的各个角落。
比如那句最经典的——“你不是知道错了,你只是知道自己要死了”,就被当下网游用以嘲讽那些又当又立,但最终搬起石头砸自己的脚的行为。
还有便是“遇事不决,可问春风”,在抖音等短视频平台掀起了一场隔空喊话的浪潮,也同样出自《剑来》。
其实《剑来》在连载之时,就在进行着多领域布局,比如动画、有声书等,电影、电视剧也在准备阶段。2024年8月15日,由企鹅影视出品、云图动漫制作的同名动画《剑来》正式开播,播出后接连打破播放记录,上线仅10天,其播放量就超过了36亿,足见其夸张的影响力。
收官当日,《剑来》动画更是将腾讯动漫平台热搜榜第1名牢牢捏在手中。截至发稿前,《剑来》第一季在豆瓣上的评分为8.9分,超28000人评价,5星好评率高达64%。
如今,游戏也终于开始紧锣密鼓,玩家们和陈平安一起游览天下的梦想也终于有机会实现了。
但纵观相关消息的评论区,似乎不看好《剑来》游戏的玩家占多数,有些人对《剑来》能否做单机游戏一事持怀疑态度;有些人觉得腾讯的2025年非常拥挤,手中捏着许多准备上线,或是尚在研发的游戏产品,能分给《剑来》的资源有限;还有些人则认为大厂与单机游戏相性不符,尤其是原著小说写法草蛇灰线、伏笔埋藏众多、人物广泛鲜明,做成单机游戏可能步子迈的太大了。
对《剑来》,有期待也有遗憾
其实《剑来》IP无论是做单机还是做网游都很适合,区别在于如何权衡剧情、玩法、内容等方面的侧重,而玩家之所以认可《剑来》去做成游戏,一方面源于期待,另一方面则是遗憾。
期待,来源于读者们想看到《剑来》以游戏的形式呈现出来。
尽管小说后期粗糙混乱,但前中期的《剑来》确实让无数读者为之倾心,看得停不下来。首先《剑来》涉及面很广,也比较深入,同时伏笔很多,初度时会有些云里雾里,但看下去之后就会感觉到无数惊喜;其次,故事的多角度叙述和人物塑造的复杂立体,让小说的故事性、真实性和沉浸感得到了显著提升;最后,小说引经据典颇多,许多内容与历史典故紧密相连,一定程度上兼顾了文学性。总之,《剑来》小说的“厚重”,为游戏打下了坚实基础。
同时,《黑神话:悟空》的成功,虽被许多人视为是偶然发生的“白天鹅”事件,但其背后存在着深刻的必然性,它为国产单机游戏的发展,以及走向世界确实起到了一定的助推作用。
更关键的是,它展示了国产单机游戏超越界限的一面,比如携手瑞幸、山西文旅,比如推出各类联名、召开音乐会等,且《黑神话:悟空》在面对买断制商业模式在国内的“非主流”,和全球创投走向寒冬的双重挑战时,一棒扫清了所有阴霾,堪称“踏碎凌霄,放肆桀骜”,这也一定程度上带动了国产单机游戏的起势。《剑来》确实赶上了一个好的天时,倘若质量出色,那么它有望成为国产单机游戏市场的又一力作,在这个新的历史阶段下,尝试引领单机游戏市场的下一个潮流。
至于遗憾,所指的便是《剑来》烂尾的问题。
《剑来》结局着实仓促,伏笔埋了很多,埋得很深,最后却草草收场,许多读者期待的人物也都未能有一个明确的交代,留下了太多未解之谜,严重影响了小说的完整性。尽管烽火戏诸侯表示会更新几个番外去交代各个角色们的结局,但这终归只是找补,也并未是玩家们想要看到的能够填补情节空白的高质量番外,不少玩家还编了一段“剑来数千章积累而成的伏笔,我陈政华一走了之”的俏皮话。
甚至《剑来》烂尾相关词条,在春节假期前后,多领域热点相互拥挤地堪称“春运现场”的情况下,一度登上微博、知乎等平台热搜榜,玩可见家的不解和愤怒。
有不少玩家期待,《剑来》能够出一款游戏,为那些不合理的地方,未交待的地方,一笔带过的地方进行重塑,以游戏这种展现形式,通过二次勾勒和填充,对其内容进行更为圆满的塑造。
2025年,它不属于《剑来》
不过放眼实际,目前的《剑来》游戏还只是八字没一撇,可能真的就只是刚建立了一个“文件夹”的阶段。不过先不说八字还没一撇,即便是有一撇,无论是腾讯还是玩家在当下也不会将过多注意力放到《剑来》身上。
来到2025年,腾讯手中的牌,数量多,分量重。
已经取得版号,且有望在近两年上线的产品超过20款,近几个月,让人眼前一亮的产品更是接连不断的出现,像是在取得版号之时就已经引发轰动的《王者荣耀世界》和《胜利女神:新的希望》,以及在近几个月开启测试的《最终幻想14:水晶世界》《荒野起源》《爆裂小队》《星痕共鸣》《龙石战争》《异人之下》等,特别是《异人之下》,其IP影响力都要优于《剑来》,所以《剑来》想来,确实得要排排队。
至于腾讯做《剑来》单机这件事是否步子迈得太大,只能说仁者见仁。
回望近些年,无论是对外相关的表态,亦或财报中,电话会议上的强调,都在让大家看到,腾讯游戏较比此前对于质量,对于长青,对于“在质不在量,在精不在多”的重视。而从近两年推出的产品,也能看出腾讯游戏在贯彻上述态度时做出的尝试和改变。
就像腾讯去年Q3财报发布时所言:“未来会继续专注于维持和拓展常青游戏,同时也会推出有潜力成为常青作品的新游戏。这表明我们会更加聚焦少数但更精品的游戏,并给每款游戏投入强大的研发和运营资源,力求在某一品类到极致,以超越玩家预期,从而成为这个细分品类的领先者。”
这份态度,必然会为《剑来》单机的质量提供一份保障,但最终成品如何,也只能静待“是骡子是马”被拉出来的那一天了。
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