前言
在FPS这一广泛的领域里,以潜入狙杀为主要玩法的游戏算的上非常小众,而通过爆敌人的蛋蛋来出圈的FPS游戏,更是寥寥无几。那你应该知道我要说的是什么了...对,“爆蛋精英”。
这个集合了潜入狙杀和打鸡感的游戏,推出了自己的新作《狙击精英:抵抗》。
但说实话吧,像爆蛋精英这种以狙击为玩法核心的系列,经过这么多年的发展,我们能叫得上名字的无非也就是它和《狙击手:幽灵战士》这两大系列。这两大系列作品一个聚焦于现代,一个聚焦于二战,虽然均靠着一定量的玩家支持而不断推陈出新,但创新点的缺乏没少为他们招致“换皮”的骂名。
然而这一切,真的是狙击类游戏的问题吗?其实也不尽然。
即便天仪再始,岁律更新,但任谁都无法否认我们仍然处在一个创意趋于同质化的时代里,有厂商愿意站出来打破条条框框固然值得我们支持,若是不能担此重任其实也不必太过苛责,他们只要能稳稳的守住自己的赛道,满足自己核心受众的需求,其实就已经足够了。
作为一名游戏媒体编辑,至少我完全理解这件事儿,我想作为《狙击精英》系列开发商的Rebellion也是这么想的,他们即将推出的新作《狙击精英:抵抗》其实就是五代的延伸作品,无论是系统、玩法还是武器都没有太大的差别,无非是将故事的舞台设定到了法国敌后战线而已。
既然如此,我们不妨在讨论《狙击精英:抵抗》之前,先聊聊《狙击精英5》到底是一款什么样的游戏。
它的前身
如果我们用所谓“客观”的角度来讲,那《狙击精英5》确实不能算一款神作,因为千篇一律的潜入狙杀玩法、子弹时间与血浆的碰撞,以及充满美式英雄主义的剧情在今天看来并没有什么了不起的,我们完全可以趾高气昂的拍着桌子指责它无趣,指责Rebellion靠着换皮卖DLC没诚意,但我们绝对不能说它是一款失败,乃至在当下这个时代不该出现的游戏。
至少目前来看,游戏的DLC不算多,但未来嘛..
关于这一点,Steam上82%的用户好评率最能说明问题,而且这些为该作打出好评的玩家,大都很享受这种“伤敌于千里之外,索命于须臾之间”的狙杀快感,这种感受无关于时代发展,只要提供给玩家一展身手的舞台足够丰富多彩,便不难从中寻获大量的乐趣。
做的还不错
从这一点上来看,《狙击精英:抵抗》做的还是不错的,它一方面深度贴合了游戏的历史背景,将法国沦陷后依然在戴高乐将军领导下,与纳粹德军进行周旋的地下抵抗组织深度的表现了出来(此前的二战题材游戏作品少有提及),另一方面则在叙事上将真实历史与虚构的事件交织而成,让玩家们在完成“破坏纳粹秘密武器”这一贯穿主线的目标之中,也能体验“轰炸鲁尔大坝”等历史事件的波澜壮阔,这大大增强了代入感。
这一过程中,主线支线的设计和地图的多变,则为游戏增添了不少变数,我在游玩过程中不难看出制作团队是在刻意如此。
举例来说,当我扮演主角哈里·霍克潜入法国里昂的山区里,试图袭击纳粹专列时,夜幕之下的探照灯和明哨暗哨都为我的潜入作战带来了威胁,而每关的目标又远不止这一个,可能我在万分小心潜入的过程中,发现的一栋建筑、收集到的某样物品,以及遭遇的某些NPC都会带来新的延伸任务,这便使得最初的变化将很有可能进行改变。
潜行随机应变的完成任务是一方面,狙杀敌人则又是另一方面
这次的《狙击精英:抵抗》延续了系列一贯的传统,即在保证最基本娱乐性的前提下,尽可能的将现实中狙击手所要考虑的问题给复刻到了游戏中,从开枪前所确定的毙敌顺序,到重力、风向和心率等干扰因素,以至于利用雷声钟声等声音来作为掩护,都在玩家索要考量的范畴之中,这也几乎算是这类狙击游戏独有的魅力。
除此之外,武器的升级与改装,同样算是游戏的乐趣所在,相比于之前的几部作品来说,这次的《狙击精英:抵抗》提供了相当丰富的改装选项。
枪托、子弹、瞄准镜皆可自由更换,玩家们既可以为武器装上高倍镜以威胁到更远距离的敌人,亦可装备穿甲弹来让隐藏在掩体后的敌人无处遁形,这也意味着武器改装与基本玩法之间所能产生的联动不止于“加强战斗力”这么简单,它无疑是为玩家完成任务的方式方法提供了更多可能。
所以,包括《狙击精英:抵抗》在内的整个游戏系列,看似在玩法层面比较简单,敌人的搜索和反抗也有较高的容错率,但整个游戏的深度却比我们想象的要复杂不少,玩家可以有无数种策略来完成任务,但要想在某张地图之上追求绝对完美,却并非是件触手可及的事。
稍有些遗憾的是,这次官方提供给我们的媒体测试版本,仅仅只有前三章的内容,后续的关卡、武器以及扮演德军入侵其他玩家的玩法,受条件限制暂时还无法体验到,但就前三关的质量以及我在《狙击精英5》里的体验来判断,《狙击精英:抵抗》的游戏质量还算扎实,地图与地图之间的设计差异度明显不小,每一关的任务目标都能带来足量的新鲜感。
另外,对于该作而言,还有个不容忽视的一点,那便是联机玩法。
虽然这次受条件所限我也未能体验到《狙击精英:抵抗》的联机玩法,但两人协作狙杀完成任务,和一个人深入敌巢单打独斗完全不是一种体验,甚至我前几代《狙击精英》以及延伸作品《丧尸部队》都是以这种方式通关,它所能带来的爽感和乐趣都是我们值得期待的重要一环。
写在最后
作为一款售价一二百元的狙击游戏,我们不能用一款3A作品的标准来要求它,或许《狙击精英》系列并不能在当下满足所有玩家的喜好,但Rebellion其实很明白,如今的该系列要的就是传承经典,毕竟一个东西如果经由市场验证过后没出现问题,那不做过多改动未尝不是一个好答案。