前言

还记得2021年《明末:渊虚之羽》初次亮相的时候,那18分钟的实机演示,在网络上的舆论节奏简直可以用“灾难”来形容。

玩家纷纷指责其与《血源诅咒》高度雷同,从传火点、UI界面到人物动作、甚至是处决音效,都在照搬宫崎英高的经典作品,游戏的质感也被批得一无是处,甚至有直接让项目组倒闭解散的,这种批评已经算是非常严苛了。


在此之后很长一段时间,《明末》再也没了消息。正当大家以为这个项目就此销声匿迹时,去年10月,它却发布了新的实机PV,无论是质感还是完成度都与2021年首曝时有了天壤之别,B站上的播放量更是飙升至800万。

大家开始重新审视这款游戏:三年时间,为何游戏的变化像是变了天?它又是如何实现逆袭的?以及,《明末:渊虚之羽》到底能不能成为村里的第二个大学生?

带着这些问题,我们近期受游戏发行方505的邀请,前往上海参加了《明末:渊虚之羽》的线下媒体试玩。在不完整(是的因为编辑菜)的跑完流程后,心里只有一个想法:坏了,村里的第一个专升本,来了。

量大管饱的类魂动作游戏

在体验游戏第一章的过程中,明末始终给我一种“献给宫崎英高最好的情书”的刻板印象, 最典型的就是埋藏在各种转角处的阴间小怪。

有这种夹角突然冲出来搞你一下的:


房梁上突然掉下来的,抱着你地形杀的,以及不讲武德用远程武器的:


对味,太对味了。导致我直接犯了ptsd,想起了被老贼支配的日子,开始变得小心翼翼,各种卡视野和提前预判,反倒规避了非常多的危险。

而《明末:渊虚之羽》的战斗,总体上走的也是类魂的传统动作游戏路线,以完美闪避和格挡弹反为防御核心,通过这些操作换取进攻资源,形成一招一式的循环。


但倒也不能说明末的战斗就没自己特色了,实际上,得益于丰富的武器,属性和流派系统,明末在战斗上的可玩性相当丰富。

具体来说,游戏目前划分了斧头、长枪、双刀等五种基本武器流派,每个流派下又包含多个不同特性的武器,以长枪为例,有的纯粹近战,有的可转变为远程武器。此外,武器和流派都有单独的战斗技能,如斧流派中期可点出旋风斩派生招式,通过特定指令触发打出高额伤害。


游戏也有副武器的概念,玩家可同时装备两种战斗风格截然不同的武器,通过消耗须羽完成主副武器无缝切换,并搭配各自战斗技能,大大丰富了战斗的可玩性。


羽毛在游戏中扮演着重要角色,是释放武器流派技能和切换武器的条件。获取羽毛的方式多样,除了完美闪避积攒外,还需根据武器特性来获取,如斧头连招最后一击的跳劈可直接攒满羽毛。

随着玩家在天赋树上解锁技能点,围绕羽毛资源,主副武器之间可组合出多种流派,不仅进攻手段多样,还能在攒资源维度上展开不同策略。


当然,某种意义上这也意味着战斗上的学习成本较高。玩家需要花费大量时间去理解天赋树的流派技能、武器技能以及羽毛资源等设定。且由于内容繁多,实战中很难完美利用所有设定,最终可能更倾向于简单粗暴的“轮椅”打法。这一点是好是坏,属于是是仁者见仁智者见智了。

线性探索的占比较大

与《黑神话:悟空》偏Boss Rush的玩法不同,《明末:渊虚之羽》非常强调关卡探索体验。游戏中的箱庭关卡设计巧妙,也就是说,探索在游玩流程中占比很大。


例如第一章中期的蜀王祠,在Boss战前有一个隐藏的梯子可通往另一个Boss所在地,类似这样的奇怪道路分支在游戏中比比皆是,魂味的柳暗花明在这款游戏中得到了一定程度的复现,而这个设计可能是由于设计的难度,在许多类魂游戏中都是缺席的。


打完蜀王祠Boss后,玩家会进入类似黑神话中浮屠塔的地下场景,里面不仅有大量的敌人,还有众多岔路可供探索,以及像电梯井这样的可交互捷径。无遮挡的道路也方便玩家利用坠落伤害进行地形杀。


此外,支线任务和人物对话中的交互还能获得对战斗有益的道具,如与NPC对话获得骨哨笛子,可在战斗中召唤强力NPC助战,战斗因此更有趣味性。

值得一提的是,从2021年到去年10月的两次官方实机视频对比来看,游戏的质感有了显著提升,这主要得益于游戏迭代至虚幻5引擎。

在实际游玩中,虚幻5引擎的特性得到了充分体现,如第一个大Boss吃人头陀进二阶段后的赛博打铁花AOE招式,虽然技能本身容易躲避,但其粒子效果却十分出彩,为游戏的视觉表现增色不少。

一些不得不提的不足

《明末》的故事对于不熟悉中国历史的外国玩家来说,中式风味和奇幻的世界观已经能让他们得到满足,反zzzq的可爱女主、剑与模仿,非常合乎他们的口味。

但是对希望看到更多明朝美学风格的中国玩家来说,其承载的时代印记还是不够过瘾。因为明末这段历史其实很有意思,江南的浮华与堕落,北方的热血与悲歌,末世的恐怖与绝望,文明倒退开始落后于世界的遗憾愤懑,还有很多很多新的元素,比如海洋、倭寇、西方殖民者,就单单从武器来讲,冷热兵器共存,各种千奇百怪的火器等等,都非常值得在创作中得以体现。当然,让一款游戏承载这么多,似乎也有些勉为其难了。

所以这里就要带出第一个我对明末感到差点意思的点,角色服饰。如部分套装设计偏网游化,如主角的某些套装直接内裤外穿,与游戏明末题材的历史厚重感不符,可能会对我这种口味比较刁的玩家的沉浸感造成一定冲击。


其次,UI设计上也存在不合理之处,属性加点和武器加点这两个完全不同逻辑的内容被合并在同一菜单里,给玩家理解带来困扰。官方的书面教程甚至都对这一设计做了红框标识,希望后续能进行优化改进。

怎么看《明末:渊虚之羽》?

从游戏预告在XBOX发布会压轴出场,到预告片尾XBOX和XGPU的大LOGO赫然排在PS5之前,不难猜出游戏大概是有了足够的扶持。所以有了钱,人才和技术也就不是问题,再加上制作团队的不忘初心,有了如今的翻身逆袭倒也没有那么奇怪了。


说起来,《明末:渊虚之羽》有些生不逢时:从情感上讲,如果没有《黑神话》,玩家对国产游戏的期待可能仅停留在“有就行”的阶段——只要游戏有那么点大作的样子,就会出于支持国产游戏的心态去购买。但如今有《黑神话》珠玉在前,“国产”不再是免死金牌,玩家对国产单机游戏的期盼和评价标准已经和国际接轨,玩家希望看到的是能影响世界的中国游戏,而非昙花一现的作品。


《明末:渊虚之羽》能否承担起这样的期盼,目前还难以定论。但至少从项目组面对2021年的舆论压力,用3年时间将一个糟糕、廉价的作品,打磨成如今能拿得出手的开胃菜,他们的态度和坚持还是值得我们的一个认可的。

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