11月27日,英雄联盟北美测试服上线了全新内容,有些是14.24版本的内容,有些是25.S1.1版本的内容,也是明年1月的新赛季更新。其中,传送这个召唤师技能又又又被改动了。毕竟在职业赛场上,传送技能的影响力太高了,上单和中单位置都带传送,哪一方队伍能在对线期间省下传送,就可以通过地图支援来发挥巨大的影响力。所以设计师决定在新赛季中,削弱传送在前期的影响力。


简单来说,现在的传送技能不再是瞬间移动了,而是高速的冲刺移动。当你使用传送技能时,并不会在引导时间结束后,就直接出现在指定位置,而是你整个人化作一个蓝色的光球,以超快的速度飞向指定位置。这有点类似于布锅锅那些整活视频中,奎因、龙龟这种英雄堆到1000以上移速的感觉。

新版传送技能分成引导时间和飞行时间两个部分,引导时间从3秒增加到4秒。如果你在引导期间受到敌方英雄的伤害,就会被打断传送。但在引导完毕后,你就会变成无法选定状态,这时的你是不会受到伤害也不会被各种技能打断,除非你在引导结束的瞬间吃到机器人的E技能。因此,第二段技能的飞行期间是可以躲避死歌的大招。


设计师的初衷是削弱传送在前期的影响力,稍微补强传送在中后期的影响力,但由于传送技能的前期作用大幅削弱,所以他们对冷却时间进行了调整。这个技能的冷却时间从360秒-240秒(于1-10级时变化),调整为300-240秒(于1-7级时变化),所以在7级的时候,传送的冷却时间就只有4分钟了,使用次数会更加频繁。但新赛季有另一个改动,玩家在任何时间段都有家园卫士效果,出门速度本身就很快。

你在使用传送的飞行期间,是会对路径上的敌人造成伤害,比如出了日炎可以烫人。传送与未解封的传送,都能够以己方的小兵、守卫和防御塔作为目标,即使防御塔在传送期间被摧毁,也不会打断传送了,你会直接飞到该位置。小兵也是同理,现在传送只是选择飞行的终点位置,并不会控住小兵,也无法让小兵免疫死亡,那个小兵会正常移动和受到伤害,所以无法传送保小兵了。


飞行时间取决于飞行的距离,但不管距离多远,你最多只会花费5秒的飞行时间。所以新版的传送技能,从你施法的那一刻开始,最多要8秒才能落地。设计师还进一步削弱了未解封的传送技能,未解封状态下只能选择5000码以内的可传送单位,且飞行速度是1000码每秒。解封的传送则是能够选择18000码以内的可传送单位,飞行速度是4500码每秒。

有些玩家可能对这个数字没有什么概念,先来说说5000码距离,泉水到基地边缘的墙体、下路墙体到中路的中间、基地边缘的墙体到边路外塔、中路的中间到大小龙坑的远端。这意味着在未解封的状态下,不存在上路队友可以支援下路和龙团的情况,只能支援到中路。所以在前期争夺小龙资源时,上单玩家只能提前走下来,线权会变得很重要,设计师只希望上单玩家前期的传送是拿来补线,支援的话只能传送到中路。


而18000码的距离,就是从己方泉水到敌方高地的距离,勉强覆盖了整个地图,但还是要走几秒才能到敌方的泉水。设计师之所以这样设计,也是为了减少传送偷家的成功率,尤其新赛季的门牙塔可以复活了,TES的粉丝们狂喜。另一方面,在传送的飞行期间,玩家是会暴露视野,敌方玩家也能看到你在飞行,所以传送绕后的难度变得更高了,劣势方找机会更不容易。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp