字节跳动寻找下一个蔡浩宇或冯骥。

文|《中国企业家》记者 闫俊文

编辑|张晓迪

图片来源|视觉中国

近期,有消息称,字节跳动正筹划将旗下游戏业务板块整合后独立上市,该部分业务包括沐瞳科技与朝夕光年,但字节游戏业务相关负责人向《中国企业家》表示,目前没有上市计划。

2024年5月,字节游戏迎来新任业务负责人张云帆,他此前任完美世界总裁,新负责人到岗之后,字节游戏正呈现出缓慢复苏的迹象,项目立项不断,新组建了上海的Zero36工作室,北京、杭州、上海等游戏工作室都开放了春招岗位,截至4月23日,北京绿洲工作室仍开放37个春招补录以及实习生岗位。

一位熟悉字节游戏的人士告诉《中国企业家》,字节游戏不缺钱,不缺资源,但缺少蔡浩宇或者冯骥那样的“灵魂人物”,做游戏是非常中心化的生产流程,字节的方法是并行流水线。

“如果字节游戏寻求上市,交给市场,那么可能只有一种原因,那就是张一鸣不想做了,他是一个长期主义者,一般不轻易将业务拱手让人。”这位人士猜测。

2019年,朝夕光年成立,曾被视为字节跳动阻击腾讯游戏重要一招,第一任负责人严授,是张一鸣的“心腹大将”。

除此外,字节跳动还通过并购壮大游戏业务。2019年至2021年,字节跳动开启了一系列收购动作,2019年,收购上海墨鹍和AI游戏开发商深极智能;2021年4月,全资收购有爱互娱,获得公司在日本运营的手游《放置少女》;2021年5月,以40亿美元收购沐瞳科技,其产品《无尽对决》是东南亚市场最受欢迎的MOBA游戏。

2021年11月,梁汝波接任字节跳动CEO五个多月后,将字节跳动拆分成六大业务单元,朝夕光年作为六大业务单元之一,与抖音、飞书、TikTok、大力教育和火山引擎并列。



随后的两年多里,朝夕光年研发与发行了多款游戏,如《镖人》《航海王热血航线》,自研手游《花亦山心之月》;2023年《晶核》与《星球:重启》上线。

但2023年11月以后,字节游戏业务迎来大收缩,裁撤、出售一批产品和团队,有爱互娱以2.59亿元出售给中国儒意。彼时,梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

而到了2024年3月,字节跳动发内部信,又决定重新孵化游戏业务。同时,调整了负责人,字节跳动人力资源负责人华巍出任游戏业务负责人,严授转岗至公司财务部。直到张云帆到来,接手字节游戏部门。

短短5年多之后,字节游戏选择重开一局。

踢到了铁板

今年3月,字节游戏旗下的UGC游戏《JungoJam》在东南亚经过新一轮测试,但表现差强人意,这是字节游戏在2023年大收缩之后,为数不多的项目。

《JungoJam》是一款类似Roblox的游戏。Roblox是世界最大的多人在线创作游戏,月活超1亿,腾讯曾参与该公司的1.5亿美元融资,并成为中国区唯一发行商。

对于游戏产品,张一鸣有着自己的对标对象。2019年,在字节跳动成立9周年的演讲中,张一鸣推荐了三款产品:Google Earth、儿童编程Scratch,以及UGC沙盒游戏Roblox。

张一鸣介绍了三款产品的特征:第一,要很有想象力。第二,要很有耐心,做很长时间。“我在想,我们公司能不能做出类似的产品。我不是说做得慢就好。快慢由事情本身决定,但是如果这个事情需要非常有想象力,你才做了两年,就有很多人说,哎呀这个不行,那时外界的强烈预期会不会影响我们继续投入。”

从2019年张一鸣说这句话,到2023年字节游戏大收缩,再到《JungoJam》新测,6年间,字节游戏投入巨大,经历波折。



杨光曾在2019年至2024年就职于字节游戏某部门,他在接受《中国企业家》采访时说,大厂在做创新的时候,不会轻易做颠覆性的创新,一般会做一个陪跑角色。“腾讯有轻游梦工坊,网易有Y3编辑器,字节跳动作为头部的大厂,它一定需要一个防御的软件,如果某一天某一个模块火了的话。”杨光说。

一位由网易跳槽至字节游戏的员工向《中国企业家》坦承:“跳槽的主要原因是高薪,翻了好几倍。”这位员工现在身处字节游戏发行部门,他说,字节最开始发行火影IP、镖人等改编的游戏,体验很不好,但还是在推,“最开始大家做得很痛苦,因为那个游戏自己都不想玩”。

字节游戏团队来源分散,人员流动大。据了解,其一部分人员来自大力教育板块的转岗,另一部分则是从网易、腾讯等游戏大厂跳槽来的人员,还有一部分是被收购公司的员工。

杨光回忆,曾经字节的一个高层表达了“游戏要商业化变现”的意思,结果传达到中层,变成了“这个板块的商业价值不大,直接砍了”,过了几年,这位高层想要再寻找这个部门时,结果发现已经不存在了。

目前,杨光在游戏行业创业,他说,游戏的生产制作需要一个“灵魂人物”,正如蔡浩宇之于原神、冯骥之于黑神话,但朝夕光年当年做游戏是并行流水线的方式,两方决策层面也没有形成一致和共识,比如在美术序列上有一个一把手盯着,然后文案序列上有一个一把手盯着,但有可能美术素材的需求提出之后,人物文案还没有写完,甚至提需求和验收的人都不是同一个人。

重开一局

2024年5月,字节游戏迎来新任业务负责人张云帆,不久便发布一封内部信,他说:和同事谈到开发“好玩的游戏”,被灵魂拷问:“那你还看DAU吗?还看利润吗?”答案是,要看的,或许也会为此焦虑,但不应该被焦虑扭曲。

张云帆曾任完美世界游戏业务总裁。在认证为“完美世界总裁”张云帆的微博账号中,张云帆早年间会提到“反直觉与非共识是互联网的一种武器”,以及乔布斯“Stay hungry, stay foolish”的名言。账号更新时间从2010年至2023年,但频次不高。

2024年10月,张云帆在参加《知行小酒馆》播客时说,“我不可能第一天把它搞砸,也不可能一天把它搞好。”

如今,张云帆面临的是一个复杂的局面:人才流失,2024年下半年,沐瞳科技CEO、联合创始人袁菁离开,《中国企业家》获悉,被称为字节游戏的“大牛”的郭祥昊也已离开字节游戏。

一位游戏行业人士告诉《中国企业家》,字节的基本盘不是游戏,游戏只是流量变现的众多手段之一,作为互联网头部公司,必须护住基本盘,没必要在其他战场上拼得鱼死网破。

4月22日,腾讯游戏举办发布会,涉及自研、发行与投资的46款游戏,其中新游戏24款,相较于2024年的13款,大幅增加,重点产品《王者荣耀世界》开启预约,《暗区突围:无限》4月29日上线。

一位投资人感慨,这个阵容要是放在前几年,包括字节游戏在内的其他玩家,还打什么仗。现在,字节游戏早就放下了执念,能有些产品做就行了。

《中国企业家》注意到,在人员招聘上,字节游戏业务的招聘数量只占到大模型招聘数量的六成。记者以“抖音”“大模型”“飞书”“游戏”等为关键词搜索字节跳动招聘官网,招聘岗位数量分别显示为3351、1231、585和717。

应受访者要求,文中杨光为化名

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