出现了,2025年上半年看起来武功最高的一只猫!离谱,小编居然被一只拿着武士刀的猫咪给唬住了。
看看这融合了浮世绘风格的武士猫咪,坚毅的眼神,莫名就让人自动忽略了它喜感的兜齿,给人一种好像是个高手的既视感。
创作灵感来自艺术家 Ian Higginbotham的概念艺术作品,原作长这样:
动画化后长这样,一比一复刻的同时,又注入了一丝精气神,整个角色霎时生动起来。
完美实现从概念艺术到3D动画的华丽转身, 乍看之下以为是定格动画,仔细一看原来是披着定格动画外皮的Blender动画,整个作品使用Blender 4.3完成,在Cycles中渲染,通过材质与光影模拟定格动画的独特质感。
这段在X上收获4.5K赞的动画的作者叫 Rodrigo Sauré ,
https://x.com/rodrigosaure
来自智利圣地亚哥的数字艺术家、艺术总监,Fluorfilms联合创始人。擅长概念设计、插图和3D建模,常用软件Blender、AE、Photoshop。
这位的风格很独特,如果非要说的话,就是十分热衷于让画“动”起来。语言太过苍白无力,咱们还是上视频上真相吧。
依旧是基于Ian Higginbotham原画,进行雕刻和场景动画制作。
原画长这样:
这是Rodrigo Sauré使用Blender4.1和Cycles制作的动画,血迹喷溅效果则是通过Krita实现。
非常干净利落的动画,画风和色调也是一绝。在保留原画构图张力的基础上,又用色彩和灯光营造出了漂亮的“剪影”效果,层次感拉满。
受Ian Higginbotham作品《小心狼猴》启发创建的动画。
同理先上原画:
接下来动画登场,这毛皮效果高低得给点个赞吧。没什么,小编就想知道大佬是怎么实现这种柔和的边缘毛发效果的?!
恶魔动画,使用Blender4.1和Cycles渲染。
要不是亲眼所见,我是断不敢相信的,
原来哪怕原画看起来有那么一丢丢“草率”,动画也可以有模有样。纯黑色部分与有阴影和细节的部分结合,营造了一种非常强烈的视觉对比效果,连原画作者看了都表示惊掉下巴的程度。
作者使用了Blender中的Rigfy插件添加了一个尾巴,将其与模型的脊柱部分连接了起来,从而实现自然的运动效果。
Ian Higginbotham插画《刺客》的动画版。
原画:
雕刻和动画都是在Blender中完成,参照原画为角色设计动作,确定角色的最终姿态,在最终预定姿势下进行细节雕刻。完成雕刻后,为角色设置一个基础绑定。
3D雕刻练习,创作灵感来源于一幅简约不简单的素描作品。
不管原画什么样,
到了 Rodrigo Sauré手里都能精准拿捏原作精髓,顺手把它做成动画。通过Blender的粒子系统来生成头发的基本形态,并使用Principled Hair BSDF着色器 来赋予头发逼真的外观和材质效果。
说实话,第一次见这么萌的死神,甚至透着一股子班味儿。
你敢信它的创作灵感是这个?!
果然,你看到了什么,取决于你的内心。
作者受到艺术家 Aurélien Duhayon多年前一幅,不太成功的《丁丁历险记》粉丝二创原画作品启发,在Blender中将其雕刻成了3D模型。
看过推特小鸟变脸么?一秒从推特变成X那种。
好啦,今天的分享到这只不太愤怒的小鸟这里就结束了,咱们下期再见吧。
走之前别忘了给编编点赞啊~
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