对大多数玩家来说,“体育游戏”这个概念一直是和赛车、球类、音舞类游戏联系在一起的,玩家不会受到剧情、休闲、社交这些干扰,只需高度集中注意力,通过神经反射到手速上。一局终了,键盘手柄和手机玻璃搓得发烫,但要说“体育”的锻炼目的,可能只有酸痛的手指达成了。
也有一些“体感游戏”,主要依靠陀螺仪这样的重力装置,在玩家拼手速之余又加上了一些使巧不使力的动作;而真正能够调动全身一起进行体育运动的游戏寥寥无几,且需要玩家利用动捕设备才能运行,加上游戏主机和大屏幕,又要求一定的场地空间,所以尽管《健身环大冒险》《舞力全开》《健身拳击》的知名度很广,真正上手玩过的国内玩家比例并不高。
那么,能不能同时打穿“技术难度”和“普及率”这两面墙呢?腾讯游戏在近日的发布会上放出了《舞力全开:派对》的消息,并开启了小范围的先行测试,在短暂地体验了游戏后,我最深的感触就是:这一回,运动就靠它了。
一台手机,一平米空间,一分钟热力
育碧的《舞力全开(JUST DANCE)》迄今已经在各种主机上发布了19代,从销量上来说可以用“风靡全球”来形容,但如前所述,中国玩家受限于平台习惯和空间范围,原汁原味地体验过的并不很多。腾讯游戏和育碧的合作,既是要把这个IP在手游时代推向更多的国内用户,也要突破体育游戏的传统印象,让玩家能体验到更为奇妙的“游戏+运动”。
在《舞力全开:派对》中,首先做到了“在手机上还原基于动捕进行舞蹈跟跳的玩法”,将手机放在支架上,通过前置摄像头完成识别和动作捕捉,就可以直接游戏。看似轻描淡写,但背后的技术含量,着实令人惊讶。在参与测试体验游戏时,我能感受到动捕识别相当流畅,手臂动作幅度的变化能清晰地反应到系统评分中,打消了“手机摄像头会不会不够用”和“复杂动作会不会卡顿延迟”这些疑虑。
在玩法上,玩家需要模仿屏幕上虚拟角色做出相应的舞蹈动作,这也是一个能深切体会“眼睛会了四肢不会”的过程。毕竟虚拟角色不会分解动作一节节教,而舞蹈又是同时调动全身,因此新手很可能出现挥起手臂却忘了转身、迈步时慢了一拍变成顺拐这种造型——我在体验时无意中瞥了一眼旁边的落地镜,发现自己看起来就像一只掰苞米的狗熊。
但《舞力全开:派对》的乐趣也就在这里:没有人会在意自己是不是像狗熊掰苞米,只会愉快地跟着屏幕努力地跳舞,看到屏幕上弹出“完美”时会暗爽这个系统非常有眼光。在短短一两分钟的跃动中,被工作弄得有些僵化的肢体舒展发热,扩张的心肺感到酣畅,多巴胺也随着额头上的薄汗一同释放。可以说,玩家能收获快乐的源头,远不止“游戏得分”这么一个维度。
从自娱自乐到游戏社交,
《舞力全开:派对》要开辟更多的派对场所
在游戏的单人模式中,新手们可以尝试从简单到极限的不同难度,可能一开始你只能勉强跟得上手臂动作,而当你适应了节奏,锻炼出了“舞感”,就能提前判断出接下来的动作走向,灵活地调动腰腿做出更复杂的动作组合,朝舞林高手路上进发。
这时,自娱自乐的独舞就不过瘾了,游戏中还加入了匹配对战和多人共舞的模式。匹配到对手后,虽然看不到对方的舞姿,但是屏幕上的虚拟角色却会根据得分来评出个C位,类似当年的《劲舞团》,别人头上频频爆出完美优秀,你缩在后面拿及格分,怎能不挑起强烈的求胜欲?
而和纯粹的线上互动不同,《舞力全开:派对》还有鲜明的线下社交优势:朋友聚会、公司午休,都可以摆上手机即兴“群魔乱舞”一番,需要破冰的互动场合,一首高难度的曲子足以打破所有人的矜持,就算是先天i人,也能轻易被这种热烈气氛所感染。
这种“随时随地炒热气氛”的属性,使得《舞力全开:派对》具有了一个比其他体育游戏更明显的优势:它适合带动全民运动的氛围,将健身与快乐融合在一起,扩散给更多的人。毕竟沉重的主机将玩家局限在一个固定的环境,让互动主要以熟人社交的形式存在,而手机人人都有,三言两语加上现场演示,就能让游戏的乐趣传递出去。
今年在第十四届全国人大三次会议上,国家卫生健康委员会主任就提出要实施“体重管理年”三年行动。健康既是个人生活的大事,也是国家发展的基石,“开展全民健身活动”已经成了全社会广泛号召的内容,而在各种公共的健身器材、健身场地之外,我们也需要能有更便于传播健身运动心态的载体,再没有什么比手机和手机游戏更适合承担这项任务的了。在低成本、多趣味、高效率的《舞力全开:派对》中,运动的意愿也必然会逐渐从普通游戏玩家传递到普通路人当中,形成“私人场合——公共场合——更多私人场合”的良性扩散。
到那时,体育游戏也将成为更大众化的实用娱乐产品,为健康管理起到助力作用。
在“长青游戏”的战略中,
《舞力全开:派对》给市场打开了新思路
《舞力全开:派对》是腾讯首款体感音舞派对手游,这也意味着全新的技术挑战和对整个行业的新冲击,我们可以想象得到,在这项技术成熟后,可以由此衍生出什么样的新思路,带来多少新玩法,甚至是全新的游戏类型。
腾讯在近年来一直提出“长青游戏”的概念,并围绕它做出长期战略:不断提高推向市场的新游戏的标准,并且专注于那些数量少但是质量高的新游戏,让它们有机会转化为长青游戏。从深度挖掘优势,再到跨平台、全球化,最后实行品类扩张,为后续的追求铺路。
《舞力全开:派对》无疑正符合这一战略,在《舞力全开》这个成熟发展了十几代的知名IP上,腾讯一方面打破技术壁垒,另一方面通过购买音乐版权,打造国内玩家更熟悉的音乐环境,推动产品实现本地化,并利用国内玩家的游戏习惯去促动更全面的用户连接。
每一步都在发挥自身的优势,又将游戏的核心乐趣不走样地呈现到玩家面前,凭借这样的新鲜体验和后续的发展空间,《舞力全开:派对》自然在这条新赛道里站上了一个乐观的起点。
结语:
在技术革新与全民健身的双重浪潮下,《舞力全开:派对》以“手机+动捕”的轻量化模式,打破了体感游戏长期受限于硬件与场景的桎梏,为体育游戏开辟了全新的可能性。它不仅通过本地化音乐与社交玩法降低了参与门槛,更以趣味性消解了运动的枯燥感,让健身真正融入日常碎片化场景。未来,随着技术成熟与用户习惯的深化,此类产品或将成为连接虚拟娱乐与现实健康的关键纽带,推动“游戏化健身”从小众走向大众,让运动不再是负担,而是触手可及的快乐源泉。
作者:芥末君