近些年来,能给玩家们带来惊喜的独立游戏工作室越来越多。甚至于这部分游戏,在创新性和口碑上所取得的成就,还能超越传统意义上的3A大作。

最近,由法国独立工作室Sandfall Interactive开发的JRPG游戏《光与影:33号远征队》,就以M站92分的超高媒体评分,成为了2025年迄今为止评价最高的新游戏。Steam平台94%的好评率,也足以突显玩家们对这款游戏的喜爱。





当下的《光与影:33号远征队》,已经具备了在今年的TGA年度游戏展上竞争奖项的资格。而它所仰赖的,则完全是其上乘的游戏质量。

不同于以往的JRPG游戏,《光与影:33号远征队》做出了诸多方面的创新。画面上,虚幻引擎5为玩家们带来了各种视觉奇观,以及美轮美奂的场景画面。技术力水平,在JRPG游戏中也处于最前列。好不夸张的说,甚至很多业内JRPG游戏大厂,都无法望其项背。



同时,在JRPG游戏传统的回合制玩法上,《光与影:33号远征队》还融入了QTE动作要素。这使得战斗过程中影响胜负的关键从简单的数值,变为了玩家的自主操作。因此在游戏过程中,玩家可以获得即时的快感。



《光与影:33号远征队》的开发团队仅有30人,但游戏的规格却已经超出了很多玩家的预期。光是主线内容就多达30小时,如果加上支线的话,游戏时长将提升到60小时。

值得一提的是,Sandfall Interactive的核心成员都来自育碧。这也就不难理解《光与影:33号远征队》,拥有优秀的场景画面和法式美学风格了。而在此基础上,本作所散发的传统JRPG气质和创新属性,又进一步拔高了游戏的综合质量。



《光与影:33号远征队》上线仅仅一天,但来自外界的赞誉以及收获了一箩筐。其中还包括TGA年度最佳游戏《博德之门3》的发行总监Michael Douse,对这款游戏发出的夸奖。



对此,他甚至建议玩家别通过XGP会员来体验游戏,而是直接购买。因为只有这样,才能更直接的支持到开发团队Sandfall Interactive。



同时,另一位知名的外网游戏博主Grummz,也将《光与影:33号远征队》与《刺客信条:影》和《龙腾世纪4》这样的3A大作联系在一起做对比。他认为这个30人小团队开发的作品,在Steam在线人数上已经能够跟育碧这样的万人大厂叫板,周末就有望实现数据反超。



而提到Grummz,就不得不谈他的另一个身份了——一个冲在反DEI第一线的急先锋。

《光与影:33远号征队》作为一款受到媒体、玩家以及业内同行一致好评的作品,游戏中却几乎看不到这几年欧美游戏中常见的LGBT要素。开发者将精力都投入到了游戏玩法的打磨和对故事的讲述中,而非受迫于某种外界压力,最终导致不得不调整游戏内容。



《博德之门3》的发行总监Michael Douse就表示:“小团队才能孕育独特魔力。”这句话除了赞赏Sandfall Interactive令人惊叹的创造力之外,或许也是在感慨只有小团队才能不受到资本的掣肘吧。



凭借在市场表现和口碑方面的双丰收,《光与影:33远号征队》这款由独立游戏开发工作室制作的游戏,甚至已经打算推出真人改编剧集。

可以预见的是,本作在今年的TGA游戏展上,还将会是最佳RPG游戏、最佳艺术指导、最佳叙事等大奖的有力竞争者。

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