上周在Switch 2直面会上公布了FS社新作《The DuskBloods》,于日前公布了更多游戏相关信息。在任天堂的Creator’s Voice blog中,宫崎英高透露了本作最初是为初代NS制作,并且会加入二段跳。


宫崎英高透露,《The DuskBloods》由一个小团队为Nintendo Switch开发。然而在游戏逐渐成型时,任天堂找到FS社,谈论了Switch2,因此在考虑这款新硬件的情况下改变了开发规划。


“我们试图从吸血鬼和‘血液’等概念中提取出我们感兴趣的浪漫元素,并将它们重新诠释为血誓者”,正如宫崎英高在接受任天堂官方采访时解释的那样,《The Duskbloods》中玩家扮演的角色就是血誓者。《The Duskbloods》的标题直接指代了血誓者。


“在《The Duskbloods》中,血誓者正在争夺‘第一滴血’,”宫崎英高继续说道。 “随着人类社会走向终结,‘第一滴血’在‘人类的黄昏’事件中流淌。血誓者们被召唤到不同时间和地点的‘人类的黄昏’,以期获得第一滴血。”


收集第一滴血,听起来有点类似于《血源诅咒》中的血瓶,是每场比赛的目标。 “在这个游戏中,血液更多的是概念性的,而不是字面意义上的,比如身体上受伤的描述,”宫崎英高带着他标志性的神秘感解释道。“血液象征着游戏的一个关键主题——它所承载的历史、它所传递的力量、它所编织的命运,以及那些超越了自身人性局限的人的标志。”


制作人宫崎英高介绍了《The DuskBloods》的动作系统,他表示:“本作的基本动作设计,包括疾跑、超级跳与二段跳,都强调动态感、轻松无压力,并且每个角色都有自己独特的武器和能力,因此可以发挥无限的创造力。我希望这些新增的动作元素,能成为本作区别于以往作品的一个亮点,让玩家玩得更爽、更自由。”


同样拥有维多利亚哥特式的美学,虽然与《血源诅咒》不同但这款2015年发售的游戏精神在本作中得以延续。


关于PVP,宫崎英高表示 “我个人不太喜欢 PvP,我想制作一些即使对我这样的玩家来说也能令人满意的东西,”他解释道。“虽然比赛的目标是获得第一滴血,但也有个人目标为玩家提供单独的奖励,所以我希望这些能增加每次交战的乐趣。”


与此同时,如果你真的不喜欢 FromSoftware 的多人游戏,宫崎骏也澄清说,“我们仍然打算积极开发专注于单人游戏的游戏”,比如即将登陆NS2的《艾尔登法环》,它“采用了我们更传统的风格”。

除《装甲核心》系列和部分魂游的联机召唤外,FS社在多人游戏类型方面并没有太多经验。尽管如此,该工作室似乎正计划全力以赴,推进多人游戏的开发。

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