微软4月5日发布了一款由AI生成的《雷神之锤II》重制版游戏,引发许多争议。



微软十分看好AI在开发领域的潜力,利用游戏生成模型Muse来重振经典游戏,《雷神之锤II》重制版就是其尝试。

《雷神之锤II》是诞生于1997年的经典FPS游戏,拥有大批粉丝,不过他们对这个由AI做的重制并不买账,社交媒体上充斥着批评之声。有人指出,跟原作相比,重制并没有明显优势,且占用资源过多。虽然《雷神之锤II》只是一次技术演示,但微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,Muse未来将生成整个游戏,有人担心这会对人类开发者产生长期影响,让程序员失业。



从运行来看,重制版似乎比十几年前的原作更差,不仅帧率低,阴影也有问题。这也让大家对AI能力产生怀疑,认为其在游戏开发领域并没有带来技术进步。《博德之门3》的演员萨曼莎·贝阿特表示,无论怎样公司都会AI来省钱,AI生成将毁掉工作室声誉。



微软将把Muse带向何方不得而知,但他们并非第一家将AI用于游戏开发的公司。在今年早些时候,卡普空宣布正在测试AI的游戏应用,不过更侧重为人类开发者提供灵感,而非直接参与创建工作。

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