不知道大家发现了一件事情没有?随着原神纳塔版本开始以来,原神剧情问题就开始暴露出来了,此前,在枫丹线这种问题就存在了,但问题并不是很明显,到了纳塔后,我们能明显感觉出来的,就是纳塔的剧情好像越来越不爱看了, 有没有玩家跟我一样的情况,就是看原神剧情时,是完全选择无视的,可碍于原神剧情没办法跳过,不然,剧情压根不看。



那为什么会出现这样的情况呢?首先,就是故事越来越繁琐了,和以前简单粗暴的剧情不一样,原神的剧情现在是越来越繁琐了,你要搞懂一整条故事里面的剧情和故事,需要大量翻阅和看剧情,可是,一条剧情线的内容信息量爆炸,很多玩家需要大量阅读,故事就会给人感觉十分繁琐,进而也增加玩家看剧情时候的成本问题。



再然后,就是剧情复杂化,怎么说呢?其实,很多剧情都出现了这样的问题,我现在,纳塔的剧情都推完了,我愣是没搞懂这背后的剧情是怎么联系在一起的,主要原因就一个,就是剧情过于复杂,复杂到什么程度呢?纳塔的故事不是一条线,而是被拆分成了好几条故事线,这样的好处是玩家能体验到更多内容,但坏处是剧情越来越复杂了。



当然,越来越复杂是一个问题,更麻烦的是记人,你要是把名字做得简单点,让玩家能记得住也行,可他们不行,米哈游的策划就是喜欢搞一些高大上的名字,什么希巴拉克、拉西巴克,我愣是记不住这些人的名字,我好几次把玛薇卡记成了马薇卡,玛拉妮也一样,总之,就是这些角色过于让玩家记不住,因为记不住,也让玩家没办法认识这些角色。



再然后,就是一段剧情做得太长也不是好事,因为玩家存在一个耐心结点,你以为量大管饱是好事,可这个量大也导致了剧情过于繁琐了,像5.1的剧情时长足足有4个小时之多,看起来量很多,可与此同时,也意味着游戏内容的拖沓,很多玩家一口气玩下去时,能明显感到有些不适应,原神本来就是一款肝游,你还加重玩家的肝度,很自然会被玩家嫌弃。



这时候,我认为还有一点,就是原神始终不肯放开剧情跳过,很多玩家是不耐烦的,你把选择权交给玩家,让玩家自己选择是否跳过难道就不行吗?非要强制玩家看剧情,你说,玩家哪个人愿意这样,为了搞懂剧情,很多玩家需要强行进行一场场对话内容,这样做显然不合适,难道就不能学习隔壁巫师3,人家不也一样,但人家把跳过权交给了玩家。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp