《刺客信条:影》已经发售五天了,这款曾经不被所有人看好、被当做背景板的游戏竟然出乎意料地交出了一份不错的答卷。
截止到目前,《刺客信条:影》在Steam上的最高同时在线玩家人数达到了6.5w,好评率为81%。在三天前,官方就官宣其玩家数量突破200w,与系列作品《起源》和《奥德赛》的同期数据相比,《影》的玩家数量竟然排到了第一。
在早些时候,《刺客信条:影》最大的节奏点在于黑人男主的LGBT因素,引发了日本玩家的多轮抵制。再加上育碧“年货罐头”的名声,就导致多数玩家对这款经典系列的续作并不看好。恰巧当时其放出的宣传片内容也十分贫瘠,导致《刺客信条:影》一度成为其他大作的背景板,处境十分尴尬。
然而,在上线之前,M站却给出了81分的评价——甚至超过了两款前作,IGN也给出了经典的8分,这些风向似乎预示着《刺客信条:影》是一款质量过关、甚至称得上不错的续作。果然,在发售当天,《刺客信条:影》就拿下了100w的玩家数量,并达成了43w的最高在线玩家人数,这个成绩超越了前作《刺客信条:奥德赛》。
根据这些数据,内部人士汤姆·亨德森 (Tom Henderson) 估计,育碧最新大作首月末的玩家数量约为 600 万。他强调,《刺客信条:奥德赛》首月玩家数量为 340 万,而《刺客信条:英灵殿》首月玩家数量共计 800 万。
实际体验下来,《刺客信条:影》在战斗、场景、剧情和开放世界探索等方面都做到了合格线以上,双主角的配合上手之后也确实有些新意——女主奈绪江主打刺杀、潜行,武士弥助主打正面战斗、生存。游戏中对于封建日本的视听刻画也可圈可点,育碧的魁北克工作室在采访中也强调了团队始终是以“学生心态”来完成这次的剧情与场景构建。
值得注意的是,随着《刺客信条:影》的发售,原先摇摇欲坠的育碧终于开始稳定下来。昨日,育碧的股价上涨5.35%,实现了难得的回升。
这些年来,随着移动端游戏和中国F2P游戏的兴起,传统的大型3A游戏走上了精品化路线,而育碧这家大厂却始终没能拿出另一个《刺客信条》。新作还接二连三地惨遭滑铁卢——《星球大战:亡命徒》、筹备11年的《碧海黑帆》、以及已经停运的《XDefiant》。
这些打击令这家大厂有些招架不住,去年三季度的收入直接腰斩,只能开启一轮一轮的裁员和“成本削减计划”。同时,育碧还开始与腾讯和吉列莫特家族洽谈收购事宜。截至目前,有消息称育碧打算成立估值高于自身的新IP部门,并邀请投资者进行预投标,包括《刺客信条》在内的一系列高价值IP都在本次投标范围之内。
为什么育碧不行?或者问一个具体一些的问题,为什么育碧罐头不行?这个问题需要回过头看市场的变化。随着《原神》《鸣潮》《燕云十六声》等长线运营式开放世界在国际上的走红,玩家对传统3A的要求就变得更为精细。
罐头式3A更侧重前期的内容,后期的内容较为匮乏。这样的体验与F2P游戏的长草期非常类似。但玩家们期待的3A游戏应该是一个由玩法、视听艺术、叙事艺术统一起来的整体。所以,玩家花钱来玩罐头3A,还不如去玩免费的F2P。
如此看来,虽然《刺客信条:影》为育碧成功挽回了一些颜面和利润,但想要将这位走偏的巨人彻底拉向正轨,还远远不够。育碧到底能不能借此机会重整旗鼓,还很难说。