各位玩家朋友大家好!今天是2025年3月26日星期三,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是浮梦万物皆虚。今天的主要内容有CDPR公布财报、三家发行商计划避开《GTA6》……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
重点关注:
1.CDPR聘请50多位新员工参与《巫师4》和其他项目
在过去的四个月内,CDPR已为新作《巫师4》及其他项目招募超过50名新员工。根据今日公布的财报,强调了《赛博朋克2077》的持续成功以及《巫师4》官宣引发的巨大市场反响。《巫师4》的预告片在TGA游戏颁奖礼首发阵容中斩获最高观看量,相关媒体报道量(以文章提及及头条数量统计)也位居榜首。
从去年11月底(TGA颁奖前两周)至今年2月底期间,CDPR共新增57名员工。其中11人加入了本就庞大的《巫师4》开发团队,使其总人数攀升至411人。
然而人员增幅最大的项目是代号"Orion"的《赛博朋克》续作团队。过去四个月,该团队新增20名成员,从64人扩展至84人。根据官方此前公布的数据,《赛博朋克2077》全球销量已突破3000万份,其广受好评的DLC“往日之影”销量也超过800万份。
2.三家发行商计划避开《GTA6》
据外媒报道,三家大型游戏发行商正计划推迟新作的发售窗口,以避开R星的《GTA6》。尽管《GTA6》尚未公布确切发售日,但2025年秋季的预计窗口期已经“劝退”众多开发商和发行商。
来自The Game Business的最新报告称,三家头部发行商已准备好推迟新作发行。多位高管证实,各公司正围绕《GTA6》的发售窗口积极调整战略——部分选择直接变更发行日期,另有企业计划推迟实时服务型游戏的重要内容更新,以避免在玩家时间争夺战中正面交锋。
某头部发行商高管直言不讳:"我们绝不愿与《GTA6》同台竞技,正在为旗下作品制定多套发行方案。"另一位业内人士坦言,即便没有《GTA6》,"为新作寻找最佳曝光窗口本就极其困难"。第三位受访者(据信来自欧洲某3A级发行商)则剖析了行业面临的双重困境:若抢在《GTA6》之前发售,需直面暑期档的拥挤排期;若延至年末,又将与黑色星期五促销季短兵相接。
3.《刺客信条:影》首个更新补丁
育碧为《刺客信条:影》发布1.0.1版本更新,通过热更新修复了一些全局问题,以及PS5版和PC版拍照模式可能导致崩溃的异常。各平台的补丁大小如下:
Xbox Series X|S:8.88 GB
PlayStation 5:1.41 GB
PC:7.03 GB
Mac:9 GB
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是浮梦万物皆虚,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。