扬帆出海 作者丨汪酱

回顾2024年,最火热的游戏关键词一定包括TD和肉鸽,从产品数量上看也是如此。不可避免地,其创新上陷入了“换皮式迭代”的循环。不过,最近海外在测新品中出现了一些以多边形几何、齿轮为题材的TD产品,趣味点在于通过题材变化,融合了物理交互、空间拓扑的体验,给传统的摆放箭塔、规划路线玩法带来了新的策略深度。

虽然目前多边形几何TD和齿轮TD数量规模都相对较小,但题材多样性和玩法的微创新让这两种新兴细分玩法赛道都有着一定的分析价值。同时,值得一提的是,两类产品均有Voodoo的身影,并且测试效果还不错。这也是我们对其感兴趣的原因之一。因此,我们将以上下两篇文章,通过对代表性产品的拆解分别对两条细分赛道机会进行深入分析。

本文为上篇(多边形TD篇),请食用。

LD多边形塔防——效果直观,上手门槛低

多边形题材的TD塔防亮点在于以多边形图形为棋子,围绕多边形消除玩法设计了关卡以及各类武器,每次玩家在战斗过程中需要通过合理的棋子摆放来消除敌人以及相邻地块的障碍物,战斗场合的玩法和战斗效果都非常直观,理解难度和上手难度低,同时,局外养成部分还可以叠加目前IAP游戏的一些养成要素,如武器升级、英雄培养等,在吸引塔防玩家的同时,对爱好物理解谜玩法的泛用户也有一定吸引力。

此外,多边形题材TD塔防也能够和更多玩法进行排列组合,比如中心塔防、二合、背包、Rogue等,进而带来不同的趣味性。目前,这类游戏中的部分于近期上架处于测量阶段,而另一部分则已经拿出了产品完成度较高、商业化较为完整的产品,准备对市场发起冲击了。

《Hex Defense!》:极简风六边形塔防,融合LD的差异化体验

其中,Voodoo推出的《Hex Defense!》是所有多边形塔防产品中玩法、商业化变现都做得最为全面和高质的一款,采用了极简美术风格,无论怪物还是武器都以六边形形式体现,血量以数字体现,非常简洁直观。玩法上融入了LD的玩法,玩家需要合理摆放武器六边形,通过消除敌人六边形获取钻石,用来购买和升级武器。其中的策略性在于,首先,不同的武器攻击范围不同,并且可以进行移动,关卡内还会出现三选一的Rogue选项,玩家需要时刻观察局势,手动移动武器到合适位置、选择合适的buff(增加攻击力、钻石等),令其消灭所有敌人。随着关卡推进,除敌人外还会出现一些障碍物(其中部分消除可获取钻石),可以阻挡一定对敌伤害,同样需要玩家合理规划进行消除。



其次,《Hex Defense!》除了融入LD玩法外,武器升级还利用了六边形合成的特点,采用了二合的方式,两个相同武器可以叠加升级,并最多允许升级两次,即玩家先通过二合将两个一级武器分别升到2级,然后再进行二合升级到4级最高等级。升级后的武器会解锁更强的能力,增加伤害、攻速等等,但同时购买相同武器后续花费也会越来越多。我们注意到,目前游戏中提供有27个武器选项,其中部分武器需要花费200钻石来进行购买,这就需要玩家合理分配好钻石的花销,提前确定好升级路线和武器搭配



此外,每通关一个章节,可以进一步解锁不同的系统和新功能,比如通过第四、五关可以依次解锁新武器,通过第六关可以解锁祝福系统,看广告或进行付费可以提供buff,助力玩家推关;通过第七关,则会解锁游戏的核心养成部分——英雄系统,解锁后的英雄可以直接在关卡内进行战斗,但无法移动,同样需要消耗一定数量的钻石解锁。玩家可以根据英雄的属性和技能来进行合理搭配,进一步增强策略性。

目前,《Hex Defense!》的IAA部分主要在于局内刷新buff选项、获取更多资源、每日免费资源/祝福获取等的方面,IAP部分则在于获取宝石(用于养成)、永久激活祝福等比较常见的场景。



综合笔者的整体体验来看,《Hex Defense!》的可取之处在于极简风格所带来的直观冲击、完善的流程体验、相对均衡的数值、循序渐进的难度、完整的商业化,算是近期以来市场中同类产品最为完整的一款产品。不过,略有遗憾的是该产品长线体验有所不足,比如中后期比较依赖局外养成,在局外养成不足的情况下通关体验不够友好,但相对简单的局内消除玩法又无法支撑氪金体验;武器多边形升级没有外观上的变化,再加上敌人多边形只是单纯的数字,视觉上容易疲惫等。

但整体上,这款产品市场表现还算不错,根据点点数据,《Hex Defense!》2月下载量较1月提升了1297%,达到155K。成绩攀升的关键在于其几次版本更新,如在2月18日之后的几次版本更新中加入了更多的武器类型和关卡数量,是直接令其成绩拉升的因素之一(此前版本更新集中于修复bug),此外,在3月12日,《Hex Defense!》还进入了美国地区iOS策略游戏免费榜第102名,值得长期关注。



(图源:点点数据)

《Puzzle Defense》:背包like+积木拼接,口味“大杂烩”

除《Hex Defense!》之外,我们观察到的其它几款多边形塔防虽然商业化部分有所不足,但从玩法来看,都有一些让人眼前一亮的部分。比如《Puzzle Defense》,我们注意到这款产品时还在测试阶段(目前已经在商店中下架),且疑似中国出海团队作品。这款产品整体上采用了Lowpoly的欧漫风格,融合了多种元素,比如世界观背景和题材上使用了超级英雄设定和僵尸题材,场景搭建选用了乐高积木造型,摆放棋子采用拼接式玩法,UI上还有几分知名模拟经营游戏的风格

最让人眼前一亮的是,其它多边形塔防多采用2D,而该产品则使用了3D地图,整体偏俯视角,因此从视觉上更有记忆点。玩法上,主要将背包玩法和多边形中心塔防玩法做了巧妙的融合搭配,游戏中战斗准备界面为上下分屏模式,上半部分展示战斗界面,下半部分为背包,玩家需要围绕中心基地来进行提前战略部署,开始战斗后就仅为放置挂机模式。战斗搭建方面,玩家可以通过花钱买地扩充地基、并在背包中选择不同的武器来进行摆放,和背包like玩法一致,相同武器通过二合能合成更高等级,最终击杀所有的僵尸获胜。



整体游戏框架相对简单,上手门槛也很低,从游戏的体验感受来说,这款产品更侧重背包玩法,Lowpoly+3D的美术风格也能吸引到玩家,不过美中不足的是产品相对初期,策略深度还没有展开,且游戏内掺杂了太多元素,僵尸、建筑、武器几个关键元素的风格融合度略低,且单独每个元素拎出来都比较缺乏深刻的记忆点,可能会影响用户沉浸体验。

《Hex City Defense》:榜单刺激攀比,构筑变化创造惊喜

此外,目前市场中已经上线的多边形塔防产品还有《Hex City Defense》《Jenga Yes!》《Orbit Blasters》等。其中《Hex City Defense》也是一款相对比较完整的六边形中心塔防产品,但和《Hex Defense!》关卡内地图线路和武器升级方向不同,《Hex City Defense》的关卡内棋盘不变,武器刷新通过Rogue玩法体现(每刷新一次更新一种武器,相同武器可以进行合成升级),且武器升级方向更具多样性,包括火焰、齿轮等多种,同时,武器升级方向不同特效也会有所改变,战斗过程中还有Rogue三选一增强策略性。此外,最大的亮点是增加了排行榜系统,更能刺激玩家的攀比欲。



由于中心塔防具有“拼接”的特点,因此《Hex City Defense》也做了对应处理,不同类型的棋子能够相辅相成,互相加持,比如医疗站就能够给周围棋子进行治疗、沙袋能够增加防御等。

画风上看,该作也采用了极简风格,不过色彩饱和度相对较高,且在武器和基地构筑上的图形变化做了多种样式,敌人则以圆形、三角形、四边形(Boss)等形式出现,整体观感和模拟经营游戏较为类似,放置的玩法有效降低了门槛,视觉舒适度也相对较高,进而降低了用户的理解难度。



值得一提的是,《Hex City Defense》背后的厂商Aleksandr Krivolap近期上线了多款“Hex City”系列产品,除《Hex City Defense》外,还接连推出了3D版本的《Hex City Defense 3D》、合作塔防玩法的《Hex Alliance:Co-op Defense》,以及传统塔防《Wall Tower Defense》,三者在美术和游戏系统方面都进行了素材的复用



(图源:点点数据)

其中,前两者都是基于《Hex City Defense》所尝试的新变种,《Hex City Defense 3D》将局内UI变成了3D版本,武器和基地建设都做了立体化提升,敌人变成了小人模样,其余玩法和Build构筑上没有什么变化。就二者对比体验而言,3D版本在画面表现上相对2D要略显庞杂,失去了极简画风的舒适感。



至于《Hex Alliance:Co-op Defense》,则用回了《Hex City Defense》的画风,只是在前作基础上加入了合作玩法,体现方式是屏幕竖向分屏,两名玩家分别负责一边的棋子摆放构筑。



目前,由于《Hex City Defense》的体验更侧重放置,且受到背后厂商发行策略影响(频繁推出“换汤不换药”的新游戏试水),因此相较于1月,其2月下载量下降了14%。不过,如果从Build构筑的趣味性,以及产品完整度上看,《Hex City Defense》还是具备一定的参考价值。

《Orbit Blasters》:五边形“逆中心化”塔防,中国厂商制造

《Orbit Blasters》是由国内厂商True Introvert推出的五边形塔防产品,主打简约风,但画面饱和度相对较高,该游戏最大的亮点是将武器棋子摆放位置放到了外面,即怪物在长方形的建筑内生成,而武器则需要放置在长方形轨道上,在自动转圈的过程中集中对建筑内的怪物进行攻击,带来了“逆中心化”的差异化体验。从轨道设定来说,该游戏展现模式上和最近讨论度较高的轨道式塔防其实更为类似。



构筑上,武器棋子也能通过合成进行升级,不同等级的棋子会通过颜色变化体现,比如原始等级为灰色,一级为绿色,二级为蓝色等等。除了武器外,游戏也增加了三选一的Rogue元素,通过选取道具卡可以来增加buff。仅从这部分设计来看相对比较常规,但该作比较聪明地采用了逐步解锁形式,在过关的过程中会逐渐放出新的玩法、新的武器、新的升级方向等,能够给玩家带来持续的惊喜感,进而促进前期留存。比如该游戏增加了限时挑战模式,玩家需要更快速地进行战略部署,选用合理的武器搭配才能过关。

在局内关卡之外,《Orbit Blasters》也是做出了丰富的外围系统,比如天赋升级、耐力管理等系统,并且支持离线模式,这点也非常契合当下海外玩家的游戏习惯。相较于1月,该游戏在2月下载量增加了109%,并且经过我们的调查,True Introvert同时也推出了一款轨道塔防游戏《Rail Rumble》和一款正中靶心like《Idle Rabbit-Shooting Games》前者在游戏内场景角色上结合了类“恶魔城”元素,后者则是将兔子作为主角,画风偏赛璐璐



总结而言,True Introvert目前应该是在迎合当下的塔防创新方向进行试水,其目前上线的三款游戏无论从画风上还是玩法微创新上,均作出了一些差异化的尝试,只不过,几款游戏上线时间较短,且都并未进行扩大宣传,因此我们暂时无法通过成绩进行明确的判断,但作为一家敢于尝试的中国出海厂商,我们也会继续保持关注。

结语

通过对比观察多款多边形塔防产品,无论是部分产品的成绩表现,还是部分产品的创新方向,都证明着这一细分玩法赛道存在潜力。但同时无法忽视的是,随着游戏进程的推进,多边形塔防也的确存在一些亟待解决的短板,比如后续玩法单一、商业化体验和游戏体验难以平衡等问题,至少目前我们观察到的以上几款产品,并没有很好地带给玩家不可或缺的感觉。

不过,我们也相信,在持续增长的塔防品类赛道中,随着市场的持续反馈以及技术的进步,这些创新方向也会逐渐成熟,进而涌现出更多佳作。比如在下篇中,我们即将进行分析的齿轮TD,也是一个不可忽视的机会点,希望能够带给从业者们一些新的参考价值。

最后,也欢迎此类产品的开发者或感兴趣的朋友多多交流,互相分享一些对产品及市场的见解和思考。

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