索尼PS5游戏《宇宙机器人》的开发者为所有新员工准备了一本手册,里面有这样一句话:“我们的目标是质量,而不是数量。”Team Asobi工作室总监Nicolas Doucet在上周的游戏开发者大会上展示了这一口号,他表示:“制作一款小游戏是可以的。”
据GameDeveloper报道,Doucet分享了这种方法如何帮助Team Asobi开发出了《宇宙机器人》,并获得了TGA最佳游戏大奖。此外,这款3D平台跳跃游戏还获得了GDC和DICE大奖的提名和奖项。Doucet说道:“对于小型游戏来说,你能够真正完成一款游戏的前景是一个非常非常积极的论据。这意味着12个小时流程的游戏是可以接受的,但如果是8个小时,我们就会满足于达到一致的质量。”
遵循“少即是多”的方法帮助《宇宙机器人》团队避免游戏以各种方式膨胀。例如,据报道,Doucet告诉观众,游戏的叙述少于5000字,动画最长约为12分半钟。这意味着玩家在游戏中有98%的时间可以控制游戏。
制作小型游戏也有助于控制开发者的预算。这导致PlayStation前老板Shawn Layden等人认为3A级游戏开发是不可持续的。
上个月,《宇宙机器人》获得了PS5 Pro的增强支持,并在本月每周推出五个新关卡,并于3月13日结束。