正如替身使者会互相吸引,搞黄色这种事似乎也带着一定的引力。

最近本人在黄色废料的海洋中随波逐流,即将上岸之际,突然发现边上漂来一道熟悉的身影。

大致瞟了一眼.......有点眼熟;再仔细一瞧——这不就是《明末:渊虚之羽》的推特号吗?!


你也在“黄海”遨游?

有关注国产单机的朋友,应该知道这款游戏。

作为《黑神话:悟空》之后的又一潜力作品,虽然早期版本比较粗糙,但最近也有“村里首位专升本大学生”的俗名。

不过因为这游戏的发行商是意大利公司(505Games),所以也不好说上述搞黄色的行为属于“入乡随俗”还是“本能发挥”。


但抛开有色眼镜,单从国外老哥的反应来看,不少人还真挺喜欢这种形式的。

各种“干得好!”的夸赞基本属于评论区的主调,其中甚至还有人举着“火把”充当氛围组。


既然氛围已经到了,那外国lsp也就畅所欲言了。

在一众“好评如潮”中,不少海外人士甚至因此叛变投敌,就为了向所谓的“西方”游戏狠吐一口老痰。


这种熟悉的画风,很难不让人想到之前《剑星》宣发时的那几套组合拳。

以前大家都说《明末:渊虚之羽》像“黑魂”,但现在看来,这游戏果然也有几分她的影子。


当然,在评论区的“好评如潮”中,也不是没有狂打差评的选手。

这些差评基本是吐槽发行方迟迟不上干货,反而在那开银趴,大头还没满足就光惦记小头了。

而在这些吐槽中,就数咱们国人老哥最言简意赅,小嘴一张能抵老外数十年的功力。


不过这里先解释一下,聚众开银趴的情况基本属于推特专供

像是在外网Reddit社区里,官方依旧在老老实实地发常规内容,比如最近也发了一些线下试玩的内容。


推特也发了这内容

咱们国内的情况也大抵类似Reddit。

我写稿时官方的最新动态,依然是那顶鄂伦春族的狍头皮帽,能刺激的对象估计只有动物保护人士。


要说为什么只有推特账号搞这一套,其实查看一下以往官方发涩图的文案就知道了。

官方推特号第一次发类似图片,是请求5万名粉丝关注。

而后续2次发图,文案也都跟粉丝数有关,只不过数量从最开始的5万降到了3万。

所以官方在推特赤膊上阵的原因也很明确——就为了来上一套“推特涨粉小妙招”


这套所谓的“涨粉小妙招”到底有没有用?

目前来看还是有点用的,推特关注数确实是在上涨.....只是在涨粉的同时,也引来了一些暴躁老哥。


老哥们的暴躁心态其实也能理解,毕竟按照官方的说法——《明末:渊虚之羽》是准备在今年正式发售的。

但问题是,距离官方上一次发视频,时间已经过去一个多月了,但游戏的发售日期仍然没有公布


官方明确过2025年发售

而官方近来发的视频,除了一个交代背景故事的预告片,剩下的就是成都双子塔上的广告。

........要说这些算内容吗?这的确也算。

但要说这内容有多少干货?那大概就和在社区发涩图一样,属于画饼充饥、越看越饿。


成都双子塔

所以暴躁老哥们如此着急上火,也算得上情有可原。

哪怕是外网沉迷换装秀的玩家,照样在欣赏完图片后,火急火燎地问官方具体的发售日期。


不过相比国外,咱们国内的情况其实要好一点。

毕竟《明末:渊虚之羽》的制作人有事没事就上网冲浪,前不久还在贴吧搞过一个在线答疑

虽然这种贴吧答疑的形式是有些没排场,但四舍五入也算是一种充满干货的“制作人访谈”了。


在这场贴吧答疑中,制作人自己还对服装问题做过解释:清凉服装是跟着Boss设计走的,此外还有不少明制汉服、铠甲以及传统服装。


上图的后半句,大家应该都懂:所谓的明制汉服、铠甲和传统服装,不就是历史考据之后的建模产物吗?

而所谓“跟着Boss设计走的清凉服装”........那就更好理解了,之前官方就放出过不少Boss的形象,有几位确实很“清凉”。


确实“清凉”

除了服装问题,在贴吧答疑时,制作人也给出了不少算是干货的回答,这里大致给各位整理一下。

在游戏难度上,《明末:渊虚之羽》大概在前期就能获取一些“轮椅”武器,不说全程躺赢,起码是能降低一些难度。

如果能够使用特定武器与构筑,也能对怪物和Boss产生针对性的效果


在剧情和结局上,游戏整体依旧采用碎片化叙事,也就是说需要玩家自己收集信息了解故事,过程中也会有一些动画。

而结局预计比2个要多,且结局之间区分较大,包含特殊结局和完美结局


战斗方面,《明末:渊虚之羽》的5种武器类型都具有不同风格,并鼓励不同的战斗方式。

根据低配“访谈”中的说法,大家可以尝试防反、弹切、纯压制、吸血流、加特林、近战法师等玩法,爱怎么玩就怎么玩。


不过制作人的描述终究只是文字,最后的画面还是得看游戏实机的内容。

而在实机内容上......这游戏显然包含一些“宫崎英高式”的魂类小连招,比如遍布交战区的毒雾,十万八千里外的狙击手,以及伪装成篝火来骗来偷袭的卑鄙怪物。

凭借上述的一串连招,在此前1月份的线下试玩中,咱们编辑部的YUU老师就获得了堪比“英式”毒沼泽的红温体验。


另外,根据游戏制作人的说法,《明末:渊虚之羽》中还有很多能让人会心一笑的内容

就是不知道这里说的“会心一笑”,指的是不是下图的这种笑......


“会心一笑”

但不管是哪种笑,只要游戏真的好玩,那最终产生的情绪总归还是正面的。

而根据1月线下试玩的整体反馈,《明末:渊虚之羽》第一章的内容,姑且称得上用料扎实。

如果后续章节能保持这种水准,那大约60小时的流程也足够撑起一个不错的游戏。


但由于这游戏采用碎片化叙事,剧情方面如何暂且要打一个问号。

而后续其他章节的内容体验,目前也没有可靠的保证,建议大家先观望一手,可以期待但别过分期待。


部分海外玩家的看法

然后把话说回来,这游戏的发售时间未定,后续的实机演示也没放出,哪怕玩家急得大头充血,也得跟官方推上几个来回的太极。

在这一点上,制作人自己也没法把握详细的档期安排,更多情况都由发行商来进行协调。


但根据制作人此前的说法,这游戏应该是要避开GTA6在今年秋季的档期的。

所以往好处想,除非这游戏要拖到年底发售,不然正式上线的日期应该距今也没几个月了。


不知道各位目前是抱着什么样的心态,来看待这款游戏的?

自从《黑神话:悟空》之后,不少国人玩家对单机的情绪渐渐从狂热转为平稳。

“国产单机”的庇护光环仍然有效但不再炽烈,玩家们也对玩法、剧情等内容有了更进一步的追求。

如果《明末:渊虚之羽》真的即将发售,那咱们或许也该思考一个问题了——咱们对这游戏到底抱着怎样的一种期待?


希望战斗够爽,其它的大不了打Mod

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