我感受到了,日落溪谷回来了

作为一个模拟(SIM)类游戏的重度爱好者,《inZOI(云族裔)》(以下简称《云族裔》)的出现于我而言,属实是个难得的惊喜。毕竟,“生活模拟”这个赛道在过去的十几年里几乎被“模拟人生”系列完全垄断,在无数次上演了“围墙泳池坑杀邻居无辜小人只为引出死神谈恋爱诱其嘿咻”的传统艺能后,玩腻了想换换口味的我,甚至还得跑到隔壁《边缘世界》去找代餐。

原因无他——在模拟生活这个赛道上,“模拟人生”系列走得实在太远了,系列四代的积累和无数个DLC,填满了玩家能想到和想不到的每一处可能性,想要与之比肩甚至超越,自然无比困难。



而这,也是我在放开手脚开“吹”《云族裔》的那些独到之处前,我必须先叠个甲,并给各位玩家浇一桶冷水的原因。不管再怎么说,《云族裔》都只是一个刚刚发售的“抢先体验”阶段的新游戏,在内容的积累广度与打磨的精细度上,远不及它的前辈——在我玩到的版本中,不论是小人可以学习的技能数量,还是可以从事的职业数量,都只达到了十个出头这样一个“勉强合格”的水准,这个数字对一款模拟类新游而言并不算差,但你肯定也不能指望其一口吃成个胖子,直接与“老大哥”肩并肩。

不过,虽然无法在堆料的“量”上一决胜负,《云族裔》倒也有它的过人之处和独门绝技,其中最为突出而明显的,自然是它在同类游戏中鹤立鸡群的画面表现力——在虚幻引擎5的加持下,《云族裔》的画面观感相当精致且干净。高对比度高饱和度再配上柔和的光影,让游戏画面看上去颇为养眼,就算不去刻意寻找“绝景”,也起码能看得舒服。

得益于此,本作偏向真实系的画风不仅没有引发“恐怖谷效应”,反而进一步增进了玩家的代入感。



更令人惊喜的是,《云族裔》并没有将展现高规格画面表现力的舞台,局限于一个个单独的地产中——没错,在“基于区域分割读条加载的世界”与“完整的无缝开放世界”间,《云族裔》选择了实现起来更为困难而被“老大哥”所舍弃的后者。

这也就意味着,此前被《模拟人生4》舍弃掉而长期与玩家无缘的城市街道、街区远景,乃至外出时搭乘的各种载具等“连通设计”,都将在《云族裔》中得到重现。NPC们不会再像“打地鼠”一样突然在区域中刷出来,而是各自拥有自己的一套完整行动逻辑,玩家也会拥有行动上的全面自由——你完全可以做到刚刚还在公园或者沙滩寻找搭讪对象,转头就一路小跑到市中心商业区享受City Walk,之后搭个地铁或者开着刚买的现代轿车回到家中,欣赏客厅里新添置的奶龙星际战士手办和EMOJI龟龟雕塑,再给电竞房里的地毯和窗帘喷一层克迪食品生产的东北雨姐大脚喷漆……

等等,What?

声明一下,我可没在胡诌啊,不信你看。



放于桌上的正是那奶龙星际战士,大概是帝皇之拳涂装,还有墙上的花环龟龟浮雕,100%纯绿如假包换,至于雨姐电竞房就不放出来了,由于太过刺激,我打算留着自己享受了。

当然,这些混沌的亚空间邪物原先并不存在于《云族裔》中,而是本作的另一创新功能——建造模式中的“3D打印机”所生产的造物。开发商KRAFTON在本作中搭载了一套功能丰富的AI模型,其不仅能像传统绘图AI那样根据玩家输入的关键词生成图片以用于喷漆涂装,还能识别玩家从本地上传的图片,将其转化为可自由缩放的3D建模,并以家具的形式摆放于世界中。



实话实说,生成的质量基本上符合“差强人意”四个字的本意,起码从正面来看没太大问题。尽管侧面和背面的细节肯定是没法还原,但摆在收纳柜中或者镶在墙上,在限定角度的情况下还是能呈现出相当不错的观感。而这也已经足够让脑洞大开的玩家们,制造数以千计的自定义物品,打造独属于自己的一方天地了——如今我的当务之急,是收集互联网上的所有逆天奶龙二创,并将其全部塞进3D打印机里,我梦想中的奶龙之家可谓是近在咫尺了,桀桀桀。

遗憾的是,目前游戏还并不支持在“图生物”功能中额外添加文字指令,或是上传多张图片提高生成稳定性,但既然能开这个好头,想必之后的功能更新也一定在开发日程上了……大概。

顺带一提,你无需担心生成出来的这些个牛鬼蛇神会因为建模过于抽象而“卡格子”无法摆放,《云族裔》的建造模式中存在“无视模型碰撞”的选项,你完全可以在一个桌上密密麻麻摆几十个奶龙而不出问题。

在自由度拉满3D模型打印和高精度的物品放置加持下,《云族裔》轻松就成了我目前所见过的,功能最为强大的“家装模拟器”——我已经迫不及待想看看游戏社区里那些在“模拟人生”系列里卷了十几年家装设计的巨佬们,能打造出何等的伟业了。



不过,“家装模拟”只是模拟生活游戏中的一小部分。归根结底,玩家还是要在游戏世界中生活、工作、磨炼技能,并与NPC产生沟通与交集的。而正如我此前所说,作为一款新兴作品,《云族裔》在这方面还欠缺不少“量”的积累。然而,这并不代表《云族裔》在这方面没有过人之处——恰恰相反,《云族裔》在“角色扮演”的方面,交出了一份相当丰满的答卷。

游戏中的角色个性由18种截然不同的“特质”所主导,而每种特质都会衍生出自己的关键词与价值观——例如,“专家”特质的关键词是“聪明、善于分析、好奇、挑剔和忠诚”,而价值观则是“共存、安全、挑战者与遵规守矩”,这意味着“专家”小人会对一件事物或一段关系更加投入而不知疲倦,但他们也会因过于钻牛角尖,而失去生活中的许多快乐。



这些关键词与价值观并不只是一个个固化的标签,随着小人在世界中的生活,身上的特质也会随着时间与行为而发生改变——如果你经常对着镜子审视自我,那么“遵规守矩”就会逐渐占据你价值观的主流;若是将吃香喝辣奢华享受放在首位,那“享乐”价值观则会占据上风。

而这些占据主流的价值观,又会反过来影响小人生活的方方面面,解锁不同的对话选项与专属互动——自主价值观占上风的小人,就可以在洗浴时“洗去浑身忧虑”,而拥有爱情价值观的小人则会在情场上更加得意。不仅是玩家“扮演”那个设定中的角色,而是角色也在逐渐成为玩家“扮演”中的那个自己。



你甚至可以对关系较好的NPC输出自身的价值观,将其观念逐渐转化——这一切都让游戏中的角色不再是静止的独立个体,而是相互关联、相互影响的动态整体。在一款注重人与人之间关系的生活模拟类游戏中,这套系统的上限可想而知。

然而,不得不在此点明的是,限于目前游戏尚不完善的完成度,所谓的“上限”在很大程度上也仅仅存在于理论中——目前,游戏中的NPC会时不时给主控发送一些短信,可能是鼓励打气,也可能是眉目传情,玩家也可以为其给出积极或消极的回复。这固然很好,但当你想要给NPC也发条信息,信息框里却只有一段冷冰冰的“该功能尚在开发中”。



甚至你若是与某位NPC成为好友,想要登门拜访,却也怎么都找不到前往NPC住宅的方式,而只能令其前往自身的所在地——大量基础功能的不完善,让我对《云族裔》的评价停留在了“未来可期”。

不要误会,这并不是说目前的《云族裔》不好。相反,正是《云族裔》扎实的基础框架和极高的可拓展空间,让我看到了其能够在有朝一日做到“比肩”甚至在某些方面“超越”领域霸主的可能性,下意识地对其采取了更加苛刻的态度而已。

怎么说呢,望铁成钢吧——因为有希望,所以才期待。



或许,对勇于踏上这条地狱级难度赛道的挑战者而言,玩家们对其寄予的厚望,就是对其最好的守望——希望有朝一日,完全体的《云族裔》能摆脱“后继者”的标签,成为生活模拟游戏中的又一枝翘楚。

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