2月28日,深圳游戏产业迎来一场高规格行业盛会。由深圳市互联网文化市场协会与华为鸿蒙创新游戏、华为云共同主办的“走进华为·深圳游戏企业CXO思享会”在华为松山湖举行。
协会邀请了清华大学艺术与科技创新基地导师林宾华教授做客演讲,以及铁树集团、第七大道、望尘科技、奇讯新游、爱玩网络、元气玛特、中手游、中青宝、刀锋互娱、大臣科技、章鱼时代、本非科技、欣欣互动等数十家中大型游戏企业CXO、行业专家及技术领袖,共同探讨 AI 技术驱动下的游戏产业变更与未来发展趋势。
会议围绕“鸿蒙原生游戏新体验&新生态商务政策”“新 AI 时代下的游戏产业发展前瞻”“ AGI 时代游戏产业:商业生态与商业模式”三大核心议题展开研讨。华为鸿蒙创新游戏负责人阳俊轩重点介绍了鸿蒙原生游戏的全场景创新交互体验,通过一次开发、多端部署,鸿蒙原生游戏实现了多设备间的无缝流转,为玩家带来主机级游戏体验。碰一碰组队、抓一抓分享等创新功能,则为玩家提供了全新的社交互动方式。此外,鸿蒙卡片游戏、小艺提醒等功能,也有效增强了用户粘性,提升了游戏活跃度。
清华大学林宾华教授则从系统性分析了AI对游戏产业底层逻辑的重构。AI的深入利用不仅拓展了游戏内容的选题方向和呈现力,还推动了团队协作模式的变革,小型化、轻量化团队将成为未来趋势。与会企业代表一致认为,鸿蒙游戏生态将为游戏运营降本增效,而AI技术迭代正推动内容生产、用户运营等全链条变革。
深圳市互联网文化市场协会负责人赵博文表示,当 AI 遇见游戏,理性与创意的碰撞正迸发无限可能。当前,深圳其游戏产业已然成为国内乃至全球游戏市场的重要一环。本次思享会的成果落地,将进一步巩固其行业领军地位,为粤港澳大湾区数字经济发展提供示范样本。
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深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。
会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。
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