14款长青游戏撑起1977亿元营收 腾讯游戏的"全球化"能否带来下一个千亿?

在国际市场竞争激烈的背景下,腾讯游戏仍未能达到国内的高位水平。尽管2024年国际市场收入同比增速创下新高,但多年来的全球布局仍需进一步优化。艾媒咨询CEO张毅指出,腾讯需要在产品、营销和服务方面做到极致才能在国际市场中脱颖而出。此外,虽然腾讯本土市场业绩提升稳定,但缺乏超级爆款潜力游戏。同样,知名经济学者盘和林认为其他公司难以复刻腾讯的模式,因其财力、人力及社交生态上的优势明显。

网易手游"率土之滨"就音乐版权问题致歉

网易旗下手游“率土之滨”于3月20日发布道歉声明,就徐庶人物志视频中的背景音乐与另一款游戏的高度相似性致歉。该情况在3月17日收到玩家反馈后,项目组迅速将相关视频下架并启动调查。经核实确实存在音乐相似问题,项目组向受影响玩家及创作团队表达歉意,并承诺加强审核管理,确保内容原创性与合法性。同时会重新调整徐庶人物志视频的背景音乐并重新发布。

小丑牌获GDCA年度最佳游戏

3月20日消息,Starbreeze公司因《收获日3》销量不佳面临困境,导致其大规模裁员。据相关报道,该公司已裁员约15%,其中一些员工可能参与新项目《Project Baxter》的开发。此外,中手游发布盈利警告,预计2024年度净亏损将达22亿元。这主要是由于新游戏推迟发布以及非经营性开支激增至17亿元。该公司寄予厚望的开放世界游戏《仙剑世界》表现未达预期,加剧了财务压力。

绝密档案曝光!暴雪藏了3年的真正的魔兽手游出现?

2025年3月20日,一张关于暴雪废弃项目《魔兽探险者》的宣传图在失落媒体档案馆曝光,该游戏曾计划作为一个AR手游与《宝可梦GO》对标。由于暴雪与网易在2022年合作破裂,导致该项目被搁置。内部人士透露,该项目遭遇高层谈判失败以及资源不足的困扰,最终团队解散。玩家对此表示不满,认为这些问题使他们错过了潜在的创新手游体验。

手握"仙剑"IP去年亏损扩大50倍,中手游裁员调整

中手游科技集团近日发布盈利警告,预计2024年净亏损不超过22亿元人民币,同比亏损扩大超50倍。主要因素包括新游戏延期、部分游戏表现不及预期以及计提大额资产减值。其中,《仙剑世界》未达到市场预期,并面临工作室裁员。公司承诺这些调整不会影响后续版本计划。尽管面临挑战,中手游在游戏研发和产品储备方面仍然具备强劲实力,拥有多款新游戏储备。

腾讯游戏2024全年收入1977亿 长青游戏增加至14款!

腾讯控股于3月19日发布了2024年度财报,全年营收同比增长8%。尽管整体业绩向好,但本土市场第四季度游戏收入环比下降11%,主要由于季节性因素影响。这一季度本土市场收入的下降,引发了对该领域未来增长潜力的关注。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp