图/小罗

前几天,我写了一篇关于金庸IP改编的文章,在与几位金庸IP相关从业者、前从业者的对话过程中,我曾向受访者坦言:“如果就这么把原话写进稿子,可能大家会骂得很厉害,是否可以对访谈内容进行必要处理?”在获得他们“都匿名了,请自便”的许可后,我对内容进行了一些过滤:比如删除了许多涉及未公开项目的具体细节,减少了一些可能引发不快的措辞,等等。

总的来说,在那篇稿子里,我对涉及金庸IP受众群体的敏感表述进行了一些删减,因为我希望将讨论聚焦于IP改编的技术困境与市场挑战上。

然而,即便刻意规避了“产品质量与IP价值关联性”的核心争议,仅保留受访者从专业视角展开的技术性探讨,我还是在评论区里看到不少读者做出“产品品质欠佳不应归咎IP”的论断,话题也一度拐到了创作者与消费者矛盾的方向。

鉴于大家确实对这个议题很关注,在与受访团队协商并获得授权之后,我想在“触乐怪话”栏目里再讨论讨论,也作为对前一篇文章的一点补充。

问:网上一直有看法,说金庸IP没有问题,是当代创作者改编有问题,你对这个问题怎么看?

答:一种对抗性的思路认为,制作方是在故意给玩家(读者、观众)“喂屎”,故意不想做出好的产品。或者,厂商总是招募“一群废物”在改编游戏,但倘若真的如此,那就有两个问题:商家开发IP说到底是为了盈利,他“故意喂屎”的目的是什么?为什么很多“废物”在开发这个IP前后都能做出好产品,到了这个IP就不行呢?

总结原因无非两个,一个是IP可能本身并没有那么大的吸引力,另一个就只能说,IP受众很多,但他们其实没有那么喜欢这个IP,至少不会像二次元或者其他品类那样,遇到特定的文化符号就会产生一定的购买意愿——或者再简单点说,没有重度的消费用户。

回到金庸这个话题,就我曾经参与过的金庸改编产品开发来讲,很多时候,开发方都面临着一个问题——他们不知道拿出什么东西,才能取悦这个产品的核心用户——如果这些核心用户真的存在。

有人说,看评论,做调研啊,但实际上,这10年来的真实情况是,历代评价极好的金庸周边衍生品,在投入市场后的市场表现“远不如他们嘴里的垃圾”。

举个例子,由中国香港漫画家李志清创作的插画和漫画,在金庸迷中口碑极好,鲜有负面评价。针对这样的口碑,相继有两家出版社做了出版企划,于2014年前后将1998—2001年间在港台地区流行的李志清漫画及作品集引进入内地。然而,这个版本除了部分集体采购外,市场上的销售状况趋近于0。2017年,出版社又在修订了初版错误后进行了增订,效果也不太好。金庸去世后,李志清漫画也再版上市,取得的成绩依然很差,比很多金庸迷嘴里“粗制滥造,难以下咽的垃圾”卖得差很多。


李志清版本的漫画形象在金庸核心粉丝圈认同度极高,但产品认购率寥寥

还有一个例子,2014年,一家公司借助国内一线TCG销售和宣发渠道,与玉皇朝等较有口碑的画师团队一起,制作了一套名为《武林传说》的卡牌,并在百度金庸吧、虎扑、天涯论坛仗剑板块等网络社区推广,评价不错。但正式上线后,因为销量窘迫,仅售出两个补充包就宣告结束。而且根据市场问卷统计,最后为这批产品买单的依然是国内打桌游、玩其他卡牌的TCG核心用户,被金庸IP吸引的人寥寥——换句话说,那些在网上表示“不错,想买”的人,最后也并没有买这个产品。

据相关人士透露(八卦),《武林传说》卡牌的渠道方还被当时尚在人世的金庸及版权方批评,金庸这边觉得,乱七八糟的“魔法卡牌”能卖得很好,自己的产品卖不动,应该是渠道和推广不力所致,但实际上,那个“乱七八糟的魔法卡牌”是三大TCG之一的《万智牌》(Magic)。


2014年被寄予厚望的金庸IP TCG产品,最终买单的还是“牌佬”

如果说上述产品还是太冷门,很多人没听说过,那么游戏方面,这种情况也很明显——直到今日仍被作为经典成功案例讨论的,是上世纪90年代末出品的《金庸群侠传》和网龙的《金庸群侠传OL》。然而,唯一可以在各路商业稿件上被作为游戏成功范例展现成功的产品,是2.5D国战类免费MMO《天龙八部OL》以及后来一系列金庸免费网游的移动端衍生品。换句话说,在核心受众眼里最下沉、和原著关系最淡漠、“不尊重原著”的产品,其市场表现远超近30年来其他口碑产品的改编盈利总和。

很多人不知道,金庸衍生产品的制作者们是最希望市场能有“好产品获得了好回馈”的群体——因为这样就可以向投资部门提更高的预算,盈利空间也会更大。但很遗憾的是,现在想要完成这个目的,往往都需要拿海量的非授权产品来佐证。

“我经历的最离奇的事情,是拿《高达武斗传G》的东方不败和尊者高达的模型来证明金庸IP受众对于衍生品的接受上限——但只要了解过‘高达’,你就会知道,动画里的‘东方不败’和《笑傲江湖》原著的关系非常小,其开发灵感来源反而是被营销号开除‘金籍’的徐克版《笑傲江湖》电影。之所以出现这种南辕北撤的举例,原因很简单——无论是购买单价,还是别的什么方面,国内没有任何衍生品的销量能达到这几个万代二线胶的水平。”


贡献了“徒手拆高达”名场面的东方不败,其直接灵感来源其实是近期被开除“金籍”的徐克电影

换句话说,“做好了就能卖得出,卖得好”,在金庸IP衍生产品上一直算是一个被反复验证过的伪命题,这也是新产品基本上瞄准下沉或者试图开拓新生代的主要原因——大家都默认了,口头上的金庸迷很多,但是换到商业产品付费上,核心受众很少;很多号称喜欢金庸的人,其实可能不算是文创产品的普遍消费者。还有一种极端的看法认为,相当一部分人说自己“喜欢金庸”,是因为他们接触过的经典流行文化产品,只有金庸而已。一旦这种“经典化”带来的道德制高点被祛魅,他们也就自然而然、与时俱进地“不喜欢金庸”了。

也正是基于这样的现实,所以我们才说,由大厂立项、大投入,并且真的想要去验证金庸IP在高投入中可能的回报率的产品本身才是异类,这些产品背后,基本都有真爱金庸的大领导拍板。

“他们其实是很有热情,也非常天真的。当然,我觉得经历过‘金庸百年’的这些产品表现,看过它们收获的评论之后,这些人应该已经也醒悟过来,他们面对的,到底是个什么IP。”

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