最近,《漫威争锋》的推出进一步扩展了漫威已经成功的游戏市场。在影视上,漫威打造的漫威电影宇宙 MCU 让它从美漫超级英雄变为了全球热门 IP,但是在游戏方面,似乎所有作品都相互独立。


在最近一次播客中,漫威编剧 Alex Irvine 和游戏开发者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,实际上他们确实曾试图创建一个漫威游戏宇宙(MGU),将多款漫威游戏融合在一个时间线下。这个想法最终没有实现。

Irvine 也参与了《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目。他透露称,早期漫威也曾希望将所有游戏联系到一个更庞大、持续的故事中。他说道:“当我第一次开始制作漫威游戏时,我就有这样的想法,他们将创造一个像漫威宇宙一样存在的漫威游戏宇宙。”

Seropian 直到 2012 年都在单人迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理,他曾试图推动这个想法,但表示这存在重大障碍。他表示:“当我在迪士尼时,这也是我的提议:‘嘿,让我们把这些游戏联系在一起。’这甚至实在 MCU 之前。但它没有获得资助。”

Irvine 补充称,将游戏联系在一起的复杂性让迪士尼对这个想法犹豫不决:“这太令人沮丧了,一位内我已经构思好很多如何做到这一点的好主意。”


“当我创作 ARG(侵入现实游戏,一种在现实世界和地点进行虚拟叙事的游戏,往往是在游戏/虚拟世界中隐藏线索并在现实世界/游戏外找到答案的解谜,常被用于游戏宣传)时,我就在想,‘如果我们有一些 ARG 元素,那不会很酷吗?’应该有一个玩家可以去的地方,所有游戏都包含它,我们可以让他们在游戏之间来回移动。我们可以链接漫画,可以添加进任何的东西,可以做原创的内容。不过,正如 Alex 所说,它没能获得投资。”

尽管在没有资金的情况下将游戏关联仍然可行,但它在开始之前就被废弃了。两人表示,这主要是由于“后勤挑战”和“内部忧虑”的结合。当时,漫威宇宙都还处于早期阶段,而游戏共享宇宙(例如《心灵杀手》和《控制》的 Remedy 宇宙)这种概念还没有如此主流。漫威还必须决定游戏与电影和漫画的关联程度。

Irvine 表示:“即便在那时,我们也在试图弄清楚‘如何制作这个 MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们如何决定它是否保持一致?’我认为其中一些问题已经非常复杂,而迪士尼的一些人并不想去处理它们。”

“你必须决定:这个游戏宇宙与 MCU 或漫画有什么关系?它是否试图融合两者的元素?如果是这样,当它们互相矛盾时要怎么办?你选择哪一个?如果这破坏了你的故事中其他地方的一些东西怎么办?在其中一些游戏中,这就像趟雷区,尤其是当它们的故事变得庞大混乱时。”

这显然对于迪士尼来说太麻烦了,因此公司并不愿意资助它。


其实,这也不算是坏事。因为没有一个固定的宇宙,漫威游戏的开发者拥有了更多的创作自由,玩家也能体验到更多不同的故事,这也让漫威游戏避免了遇到 MCU 现在碰到的情况:几个项目的垮台牵连了整体的下滑。而像是《蜘蛛侠:多元宇宙》动画电影的存在,也证明了一个固定的宇宙很大程度上限制了创作的多样性,自由的叙事能够让创作者推出更专注于自我的优秀作品。


ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp