在游戏开发中,跳票延期似乎已成为常态。BioWare资深开发者Mark Darrah近期在YouTube上发布了一段九分钟的视频,专门探讨这一令人沮丧的话题,并给出了他的建议:与其频繁的小幅度调整发布日期,不如一次性大幅延期,彻底重新评估项目。

Darrah指出,当一款游戏注定要延迟两年时,开发者应坦然面对这一现实,利用这段时间重新审视游戏的各个层面。“如果我们知道游戏将在25个月后而不是一个月后推出,这将极大地拓宽我们的可能性空间。我们可以退一步,重新审视已有的成果,甚至推翻之前在不同预期下做出的决策,探索全新的方向。”他强调,这种一次性大幅度延期的方式,为团队提供了喘息和调整的空间,避免在持续的紧迫期限下疲于奔命。


相反,若游戏以三个月为单位逐步延期,累计达两年之久,那么在整个过程中,团队几乎没有机会进行深度反思和战略调整。“你们始终处于距离发布仅三个月的状态,这不仅让团队无法抽身回顾和改变方向,随着时间推移,还不断加深技术债务。你们就像在创可贴上再贴创可贴,每次权宜之计都在让问题更加复杂,让改变路径变得愈发困难。”Darrah形象地比喻道。

他进一步阐述,这种逐步延期的方式迫使团队不断在现有基础上修修补补,试图让现有成果勉强可行,却忽视了可能存在的更根本性问题。“你们正在不断增加可能需要放弃的资产堆,让原本应该早早做出的正确选择——推倒重来、另辟蹊径——变得越来越难以实现。”

Darrah的建议直截了当:“有时候,正确的道路是让项目倒退,舍弃迄今为止的所有工作,寻找另一条前进的道路。”这一观点提醒游戏开发者,在面对项目困境时,勇敢地做出艰难但必要的决策,可能比一再拖延、小修小补更能确保最终产品的质量和团队的长远发展。

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