从劲霸男装到一键采集,怪猎20年到底进化了多少
很难有一款游戏,能够像《怪物猎人》这样,以一个光看难度就知道是小众的品类做到屡屡破圈,每次发售都能引起无数玩家的狂欢。而如今的《怪物猎人 荒野》(下文简称《怪猎:荒野》)又让人们见识到了这个IP究竟有何魔力。
发售仅3天,全平台的销量就已经突破了800万份,并在各个社区掀起了无数新老猎人的热烈讨论。无论是从商业,还是热度层面来看,这个成绩都可谓是历史之最。
但这在欣欣向荣的表面下,却是不尽如人意的玩家口碑。而在一片不满声中,反倒是PS5 Pro版本的《怪猎:荒野》因为流畅的狩猎体验而显得“格格不入”,成了玩家口中的“最具性价比之选”。
图注:在PSN商店里,玩家评分也达到了4.61的高分
如今回过头看,《怪物猎人》已经陪伴玩家度过了二十年。从初代在PS2上的惊艳亮相,到如今《怪猎:荒野》在PS平台的全面好评,在这二十年间,这个IP已经与PlayStation结下了不解之缘。
从小众到“第一IP”
《怪物猎人》的诞生并不是CAPCOM突然冒出来的点子。
上世纪90年代,随着网络技术的高速发展,多人游戏逐渐走进玩家们的视野。而CAPCOM也希望借着这股东风,搞出一款能同时打动日本和欧美玩家的联机游戏。于是,《怪物猎人》就这样应运而生。
2004年3月,初代《怪物猎人》在PS2平台与玩家见面。作为一代新IP的起始之作,《怪物猎人》奠定了整个系列的核心玩法。在此后的20年里,几乎每一代《怪物猎人》都在沿袭“接取任务、狩猎怪物、再使用怪物素材打造装备”这一流程的同时,不断开发新的思路和变化。
而同样在PS2登场的还有《怪物猎人2Dos》(下文简称《怪物猎人2》)。在《怪物猎人2》上,CAPCOM充分运用了PS2的性能优势,在游戏里实现了天气转换、季节更迭等生态变化,而这一创新性的设计无疑让世界更加真实生动,这一理念也沿用至今成为了《怪物猎人 荒野》中的季节系统。
除了在主机平台蓬勃发展外,当时的掌机浪潮也让CAPCOM萌生了将《怪物猎人》搬上掌机的想法。这时,能够在性能上媲美主机平台、有着强大画面表现力的PSP成了CAPCOM的首要选择。而恰巧,索尼互动娱乐(当时称索尼电脑娱乐)为了挑战任天堂在掌机领域的霸主地位,也急需拓展PSP的游戏阵容。
于是双方一拍即合,于2005年末将首部掌机版怪猎——《怪物猎人P》(《怪物猎人携带版》)带上了PSP。游戏在初代的基础上针对PSP掌机做了一系列优化,并且为了凸显PSP便携的优势,游戏放弃了互联网联机,而是借助了PSP自带的局域网联机功能,更强调了联机狩猎的乐趣。
而从《怪物猎人P2》开始,掌机版的《怪物猎人》便不再只是正作的移植版,逐渐发展出了自己的特色。2010年底,PSP上的《怪物猎人》迎来了它的巅峰,不少老猎人的启蒙之作——《怪物猎人P3》在发售一个月后,就卖出了400万份,一跃成为了CAPCOM有史以来最畅销的游戏。对于许多PSP玩家来说,《怪物猎人P3》几乎是装机必备的游戏,甚至让怪猎在日本一度成为了现象话题。
图注:封面怪物雷狼龙的人气至今无法超越
闪耀的苍蓝星,老猎人的曙光
可以说,PlayStation在第二世代主机战争的全面领先为《怪物猎人》系列奠定了大众化的基础,让这个相对小众的IP走进了更多玩家的视野。在《怪物猎人3P》之后,后续的《怪物猎人4》与《怪物猎人X》也延续了系列的闪光,最终为旧时代的《怪物猎人》画上了完美的句点。
时间就这样来到2018年,在阔别多年后,《怪物猎人》终于回归了PlayStation,也终于迎来了系列首部高清次世代作品。
如果说在系列的发展历程中,那部游戏是最具变革意义的一部作品,那么我想《怪物猎人:世界》(下文简称《怪猎:世界》)无疑是呼声最高的答案。
得益于PS4硬件的性能优势,《怪猎:世界》一改过去几作的“马赛克”画面,让游戏的画面有了跨时代的进步。而在PS4带来的出色画面表现下,自然界的弱肉强食被生动刻画,游戏生动的生态链被完整展现,由此衍生的收集、探索等玩法也在玩家间大受欢迎。此外,CAPCOM还在保留核心狩猎体验的基础上做出了许多便捷改动,大幅降低了新玩家的入坑门槛。
连贯迷人的开放世界、完整生动的生态,以及诸多人性化的调整——CAPCOM用最新的技术与最前沿的设计理念让整个系列焕然一新。而随着这些革新到来的是噌噌上涨的销量,以及真正让《怪物猎人》IP热度席卷全球的破圈。
图注:去年4月,CAPCOM官方宣布《怪物猎人:世界》全球销量突破2500万份
如果说《怪猎:世界》是向玩家展示了怪猎的全新世界,那么后续的《怪猎:崛起》就是献给老玩家的礼物。尽管这代的画面无法与《怪猎:世界》相提并论,但翔虫技与猎犬的加入,使得狩猎节奏与便利程度再度提升了一个台阶。尤其在后续登陆PlayStation后,在PS5固态的超高速读取和DualSense控制器惊艳的扳机效果加持下,玩家的狩猎体验又有了不小的加强。
事实上,无论是《世界》还是《崛起》,都将生态和玩法的改进当成了系列革新至关重要的一环,而PlayStation主机领先同时代对手的强大硬件机能,自然是实现这一表现力的重要助力。于是,玩家们能看到愈发真实的世界生态,以及在保障核心狩猎趣味的基础上,越发便利和战斗爽的狩猎系统。而这些,都在《怪物猎人 荒野》上展现得淋漓尽致。
更进一步
相比《怪猎:世界》而言,《怪猎:荒野》的进步显得更为全面。
比如在剧情层面,《怪猎:荒野》摆脱了玩家对于这个系列“剧情可有可无”的刻板印象,并在前两作新时代怪猎的基础上更进一步,全面拥抱了电影化叙事。毫不夸张地说,本作完全将下位的游戏内容变成了一部有着精彩演出和完整剧情的“JRPG”。
几乎每个主线任务之间都有着过场演出衔接剧情对话,并且无论是角色对话还是演出,剧情中的每位角色都实装了语音,仅凭视听体验来说,《怪猎:荒野》的剧情无疑是系列最为沉浸的一部。
而这种沉浸感也体现在了地图设计层面,《怪猎:荒野》沿用了《怪猎:世界》的成功经验,并且又朝着真正的开放世界前进了一大步。
游戏将这个世界分成了多个大型开放世界地图,几乎每个大场景间都有连接通往场景的小路,玩家可以从初始的天堑沙原一路无缝跑到交汇之峰。而即便是在营地间相互传送,在PS5以及PS5 Pro的超高速SSD的面前也不成问题,加载时间几乎可以做到忽略不计。
在狩猎玩法上,或许是为了契合开放世界的设计理念,本作的狩猎流程也做到全程无缝。在野外遇到怪物就可以与书记官对话直接开启狩猎任务,而在结束后,玩家也无需再返回营地,完全可以继续展开探索。而这样的设计,无疑大幅优化了玩家狩猎体验的连贯度,带来极度沉浸式的体验。
《怪猎:荒野》开放世界的另一大惊喜,则是丰富的环境交互和动态自然生态。游戏中的每个大场景都拥有昼夜交替和丰饶、荒芜两大主题。与《怪物猎人2》的生态切换类似,在不同气候和时间下,《怪猎:荒野》里的生态也是完全不同。换言之,玩家在丰饶期、荒芜期,乃至昼夜遭遇的怪物小生物甚至是采集物都会有所变化。
但在现代图形技术的加持下,当气候轮转,原本荒芜的大地一夜之间翠意盎然。相信我,相比老怪猎单纯只是狩猎体验上的变化,视觉冲击所造就的代入感肯定有着指数级的提升。
这点在PS5 Pro上体现得尤为明显,得益于进阶版的光线追踪与PlayStation光超分辨率等黑科技,无论是阴暗、光照处的细节,还是近景、远景的图像清晰度,《怪猎:荒野》的画面都得到了PlayStation的专属优化,足以在4K分辨率下30帧稳定运行(画质模式)。新一代PS主机尽可能在画面上还原了这片美丽而又危险的世界,玩家完全能在此体验到身临其境般的真实感。
值得一提的是,为了使这个世界看起来更为真实,在狩猎以外的部分,《怪猎:荒野》也通过各种细节的堆砌,创造了一个万物生息的奇幻世界,并上演了一幕真实的“人与自然”。
例如不同区域间有着全然不同的人文风情,以游牧为主的风音村居民会在丰饶期生产放牧,也会在荒芜期的雷暴天气闭门不出,而涌油谷的居民也充分诠释了因地制宜,不仅以冶金为生,而且由于环境恶劣,连食谱都是当地特产。而在野外,这样的与生态息息相关的细节也是无处不在,这也让本作收集、探索玩法有了更多的乐趣。
至于《怪物猎人》最为核心的战斗系统层面,《怪猎:荒野》则完全突出了一个特点——更现代、爽快的狩猎体验。这不单得益于新机制“集中模式”的加入,为猎人们带来了更强的性能与更快的战斗节奏;还源自于游戏对十四把武器的性能提升,大大强化了战斗的爽感;更离不开更为诸多现代化的便捷革新,让战斗爽的门槛更低,战斗体验也更为流畅。
值得一提的是,《怪猎:荒野》也针对PS5 Pro进行了一系列专属优化。在平衡和性能模式下,游戏分别能在接近2K与1080p分辨率时提供流畅稳定的游戏体验。而DualSense控制器出色的反馈也让战斗沉浸感更进一步。
在当下其他平台玩家被各种情况打断狩猎,而苦不堪言之时。这里不会让你在游玩途中不再为频繁地掉帧、卡顿等局外因素而苦恼,完全可以全身心地投入到与怪物的激情搏斗当中,体验极其丝滑的狩猎。
如果你想通过体验新时代的《怪物猎人》来感受这个世界级IP的魅力,又因硬件条件的制约而望而却步,那么不妨来试试主机平台,PS5 Pro或许才是你享受这场狩猎时最具性价比的选择。