新版前瞻【有一大波】【值得细品】的内容,
比如角色、比如剧情、比如周边。
这期主要聊聊角色,
扳机的这个(活动中的)战斗场景。
臀部因为后坐力而“余波荡漾”,
让人有种“奇怪的熟悉感”!
如果你和我想得一样,
那我会说,“后坐力应该再大一点”!
这样才能“长江后浪推前浪”!
扳机最小的诱惑,是悄悄露出了肚脐,
这可是她上半身最娇弱的部分。
而最大的诱惑,
可能不是“臀部”,而是“眼罩”。
如果你玩过崩坏3,可能会说——
黄色头发、蒙着眼睛、紧身胶衣包裹,
啊,这个(群)妹妹我曾见过的!
戴眼罩的人,通常更有故事,
当然,(牢中的)静流小姐(请坐下),
很抱歉,我不是在说你。
剧情里的解释,
扳机的眼睛是在执行任务时被以太侵蚀,
丧失了大部分视力,也觉醒了新的能力。
不过,艺术来源于生活,
眼罩让一个全身包裹的“禁欲系”,
反而显得“禁不了欲”。
现在,一个蕾丝遮眼,一个不遮眼,
摸着良心回答,二选一,你喜欢哪个?
仔细看扳机的武器,是枪和刀的结合。
否则,不能近战、只能远程的狙击手,
很难吊起玩家的氪金欲!
波可娜(么大)的武器,
是短枪与“弯刀”的结合,也是如此(的道理)。
扳机的狙击模式,可以通过方向键调整伏击位置,
躲避敌人的攻击,
虽然这个玩法听起来操作有点复杂。
但终结一击时的这个卧倒(姿势),
真的会让人“一想到,饭都要多吃几口”!
不过,游戏“突然”出现一个会玩狙的,
没准儿是米哈游的“技术迁移(or测试)”,
(公司)社招明确出现了“英雄射击预研”,
围绕扳机(或其他射击角色)模型、动作、特效的研发,
也是在为其他角色进行技术沉淀。
当然,产能(亟需)爆炸的绝区零,
也在疯狂“吃(牛)人”。
从职位需求看,文案、原画、模型、特效、动画,
任务、引擎、系统、测试、数据,
(几乎)生产线上的每个环节都在填充,
扩编后的团队,
肉眼可见的,是玩法的多样(或放飞)!
比如,耀嘉音真成了会飞的“战斗歌姬”!
可琳的电锯(疑似)成了滑板!
看起来就很好玩!
让人乐不思蜀的(极为重要),
是模型细节的(持续)提升,
比如,(抠抠)扳机皮裤由深到浅的材质过渡,
或者,安比(军装版)黑白相间的“勒肉感”。
如果放大细节,还能注意到微凸的小腹,
隐约的肚脐位和盆骨线。
模型拟真方面,之前的柏妮思(团队),
已经开始打磨臀部肌肉的“堆叠技术”(emm),
正好,她下版本复刻,
你可以先看看柏妮思的“色即美学”(往期作品),
抽到手后,再找个安静的夜晚细细回味。
目前的三个新角色(模型),
扳机是单马尾、紧身衣,
流线型的身材,
黑色与黄色的搭配,显得干练又沉静。
可远可近,她的玩法更多样!
波可娜的风格最野,
色彩就可以很丰富,
服饰搭配自然更加随性,
防护口罩增加了神秘感,
下腰位置好像还有“痣”,
对比艾莲,她尾巴与身体的比例就相当“克制”;
不知道从侧面看波可娜的造型,
算不算一种双马尾?
考虑到这款免费送,
咱也不计较是A或者S了(就不能是D吗)!
白发红瞳的安比,细节最多,
胸部装甲是“拼接”而成,
小短裙+过膝袜,清凉又适合战斗。
从背后看,大腿部居然还是镂空的!
武器是双刀,还能组合变成单手双刃,
听起来就很“大”!
而且,安比好像还不止一套模型?
等新版上线,会有围绕她们更精致的美学研究,
如果期待,点个关注吧!
剧情和周边的相关细节,我会放在下期与您分享,
希望你看得开心,我们下期见!
如果本期内容让你有所收获,
不妨点击几次广告,
您的小小支持,能帮助我更从容地持续创作优质内容!
如果觉得还不够过瘾,