究竟何谓“爽游”,玩家们争论了这么多年,似乎也没有一个明确的答案。

这其实也很正常,有人觉得爆浆敌人很爽,有人觉得对战酣畅淋漓很爽,甚至有人觉得被boss虐也很爽,每个人的爽点都不一样,又怎么会有客观统一的答案呢?

我今天要和大家聊的游戏,就是我在2025年玩的第一款爽游——《暗邪西部》,同时也是我近年来为数不多,一口气玩到通关的游戏。



这款游戏其实在发售的当年我就想入手的,但彼时负面的声音有很多,比如光污染、堆怪等等,因而也就打消了购买的念头。

直到前阵子春节假期,想入手《暗邪西部》的欲念又悄悄燃起,索性不管那么多什么优缺点,别人说别人的,自己玩归自己玩的。

如果你最近也在观望这款游戏,相信我,看完这篇文章,你会清晰的知道这款游戏究竟适不适合自己。



《暗邪西部》到底爽在哪里?

文章既然从“爽游”这个概念切入,我自然是不想卖关子的,所以一上来,我就和大家说说,这游戏之于我而言,它的爽点究竟在哪里。



游戏本身有不同的难度选项,不过大家相信我,普通难度基本就是砍瓜切菜,你可以在这个难度里享受干翻一切的快感。

《暗邪西部》的背景设定在架空历史下的 19 世纪末美国西部,这个时期有一股神秘且黑暗的势力降临,吸血鬼成为了这片土地上最恐怖的威胁。

我们的主角作为一名各种武器与科技加持的吸血鬼猎人,在设定中实力就是蛮强大的,因此这个普通难度的设定,算是能让我们充分领略主角的实力。

在这个难度选项里,除了一些比较大型的BOSS,以及部分怪物数量较多的战斗场景外,大部分情况下,都能轻松通过。

所以你根本不用担心这个游戏的难度问题,高难度你可以挑战,但如果你觉得只是想畅快的爽一会儿,那就选个普通难度进去嘎嘎乱斩吧。



《暗邪西部》的第二个爽点,就在于战斗体验上。

爆浆、处决、连招、多武器、爆弹射击等动作游戏中玩家喜爱的元素,这个游戏里基本都有体现。

游戏的弹反判定也相当宽松,即使是不太擅长动作游戏的玩家,也能比较容易地掌握弹反技巧,实现反杀。这种高容错率的设计,大大降低了游戏的门槛,让更多玩家能够享受到游戏的乐趣。

即使玩家在战斗中出现操作失误,也不会立刻陷入绝境,还有机会通过灵活的操作来挽回局面。



游戏中,玩家可以使用多种武器,近战有充满力量感的电击护手,能打出一套又一套连贯且极具观赏性的连招,并且动作手感以及打击感非常扎实,诠释了何为拳拳到肉;

远程则配备了左轮手枪、步枪等多种火器,大多数情况都是用来清一些小怪,同时我要给到好评的一点是:

游戏的辅助瞄准非常棒,这游戏我是拿着手柄一路通关的,就这样,我在瞄准的时候,几乎都没什么不适。

但可惜,游戏没有跳跃,主角性能虽强,但机动性上仅差了这么一丢丢,因此你也可以把这游戏理解为“战神4的视角”搭配“残疾版的但丁”,爽点中带着一丝槽点,槽点里又给你安排了爽点。



游戏的第三个爽点,来自武器系统与敌人怪物的AI应对。

武器系统算是玩这个游戏时,能让玩家时刻保持新鲜感的一个重要元素。

随着游戏过程的推进,玩家也会解锁不同的武器技能,武器升级系统也同样出色,玩家可以提升武器的攻击力、射速、弹药容量等属性,还能解锁各种特殊效果,让武器变得更加强大。

技能树设计得十分丰富,涵盖了近战、远程、AOE等多个方面,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行加点,并且游戏设有洗点机制,感觉不对了就洗点重新点,这个还是比较友好的。

不过有些蛋疼的地方是,有些技能是藏在地图里的宝箱中的,可能某个地方舔图没到位,就错过了一些技能。



在敌人的方面,这一点应该是很多玩过这游戏的玩家们,诟病最多的地方——堆怪严重。

其实不是这样的,这游戏不仅推怪严重,而且还有很多换皮怪,这一点也千万别忘了吐槽。

特别是一些BOSS战的场景里,这都要上一些恶心的小怪,让你打的非常吃力,后期遇到怪坑的地方也是,一群换皮怪扑上来,难免觉得生厌。

不过好在后期武器也提升了,技能学的也多了,打着也没那么费劲,权当是爆杀的爽快了。

而且有个小优点还是说一下的,就是敌人AI,感觉他们会根据不同类型的相互配合,强壮的近战怪物则会冲锋在前,灵活一点的就来偷袭,给我的感觉就是怪物们竟然还挺生动的。



《暗邪西部》的第四个爽点,来自地图与整个流程的设计。

总的来说,《暗邪西部》还是一款线性关卡的游戏,并且引导与舔图做的都比较不错,没有很绕的地形,都是你稍微留心一点就能发现的小岔路。

流程方面就是一句话——无脑向前推,没有回头路,我觉得制作组可能对于游戏的定位也很清晰,就是要快节奏往前推,尽可能让玩家一口气玩完。

毕竟对于一款流程不算很长,同时角色成长上限也不是特别高的游戏来说,玩家要是真放下了,那可真轻易不会捡起来了。

所以游戏的节奏其实蛮快的,这也是为什么游戏会把地图设计得简单清晰、解谜部分简单明了的重要原因,一切都要为流程推进服务。



不过有一说一,《暗邪西部》虽然让我玩的很爽,但有些缺点也的确是不能忽视的。

第一点就是游戏的重复感,随着游戏进程的推进,关卡设计的单调和敌人种类的匮乏逐渐暴露出来。

游戏关卡大多遵循着相似的模式,玩家在不同的场景中,重复着类似的战斗和解谜流程,每个关卡都像是从同一个模板中复制出来的。



第二点就是游戏的演出有些糟糕,游戏的剧情简单直白,往往是去某个地方寻找特定的物品或人物,剧情发展毫无悬念,在游戏前中期就能大致猜到后续的走向。

这种简单的剧情,既没有为游戏玩法提供有力的支撑,也无法讲述一个引人入胜的故事。

更加难评的是,游戏会突然就进入剧情,或者在某些你觉得CG没讲完的时候突然进入游戏,让人感觉云里雾里。

还好剧情没什么深度,不然就这种演出方式,恐怕真的是要寄了。



第三点就是粗糙的互动反馈了,游戏中的 NPC 表现十分僵硬,与玩家交流时,嘴巴甚至都不会动,就像是在机械地传达台词,毫无生气可言。

对部分环境物体射击时,竟然没有子弹击中的反馈,比如在小镇中,向街边的木桶、木箱射击,没有任何破碎或被击中的效果,这让整个游戏世界显得不够真实,就像一个缺乏细节的粗糙模型。

这一点其实可说可不说,但这种细节的东西放在今天,很明显,你做了可能不是加分项,但你不做,肯定是要扣分的。



最后,关于购买意见方面,我比较推荐两类玩家群体购买。

一类是喜欢动作游戏,只在意动作和打击,不太在意剧情。

《暗邪西部》的战斗体验还是不错的,拳拳到肉的打击感和行云流水般的连招操作,

能让你在战斗中尽情释放自己的操作技巧,享受到极致的战斗乐趣。

第二类就是追求轻松爽玩的玩家,如果你只是想找一个简单、解压且无脑打砸的游戏,那么《暗邪西部》也非常适合你。

它不需要你花费大量的时间去研究复杂的游戏机制和剧情,只需要你拿起武器,尽情地在游戏中战斗,释放自己的压力。



总的来说,《暗邪西部》就像是一道精心烹制但有些小瑕疵的大餐,虽然存在一些诸如互动元素粗糙、关卡与敌人设计单调、剧情和演出短板等问题,但它在战斗体验方面的出色表现,足以让它在众多游戏中脱颖而出,吸引特定类型的玩家。

如果你恰好是动作游戏爱好者,亦或是仅仅想找一款轻松爽游来放松自己,那么《暗邪西部》绝对值得你在游戏库中为它留出一席之地 ,去亲身体验这个充满魔幻与冒险的西部世界。

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