近日,Supercell CEO Ilkka Paananen在公司官方网站上发表长篇博文,回顾过去数年Supercell的发展历程、游戏研发经历以及个人成长,并透露2024年Supercell的营收情况。
2024年全年,Supercell游戏销售收入达到28亿欧元(约30亿美元),同比增长77%,创下公司单年营收的历史新高;EBITDA(息税折旧摊销前利润)为8.76亿欧元(约9.47亿美元),同比增长78%。
Ilkka Paananen称,从许多指标来看,2024年是Supercell有史以来最好的一年。其中,公司的运营游戏在全球月活跃用户突破了3亿,首次实现所有游戏收入同比增长。同时,还创造了总收入的历史新高。
确实,过去一年,Supercell 旗下《部落冲突》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《爆裂小队》等多款游戏展现出超强吸金能力,尤其是《爆裂小队(Squad Busters)》在2024年5月上线,仅7个月时间营收突破1亿美元。对于这一战绩,Supercell认为还未达预期,未来或有更好的爆发。
除了《爆裂小队》,Ilkka Paananen还在博文中大赞《荒野乱斗》,这一游戏在2024年依靠游戏角色皮肤、头像等虚拟物品销售月收入稳定在3600万美元左右。
Ilkka Paananen认为《荒野乱斗》证明了即便是相对“年老”的运营游戏,当一切条件都完美契合时,也能创造出令人惊叹的成就。也再次证明,打造永恒的游戏确实是可能的,只要不断为玩家优化更新,让游戏保持新鲜感,最好的游戏就永远不会“过时”。
除了两款游戏,Supercell 所有在运营游戏在去年都实现了增长。Ilkka Paananen 称“这在过去10年还是第一次。”当然,在他看来,过去的这一年不会是他们最好的一年,最好的日子还在前方。
在游戏营收外,Ilkka Paananen在博文中回顾了《荒野乱斗》增长的原因,以及为何推出新作《爆裂小队》。
在他看来,《荒野乱斗》的成功与他的领导并无关系,而是在于该游戏团队。
他称,《荒野乱斗》团队领导人Frank Keienburg(Supercell的CPO,首席产品官)曾提到,“团队积极参与+压力较小=更高的创造力,更大的风险承担意愿,更好的决策+更好的更新=赢得玩家的信任和时间”。
鉴于《荒野乱斗》的成功,未来Supercell 将提供更多更好玩的玩家想要的内容,提升技术质量,同时为支持较少的地图提供更多的内容与活动。
对于新游《爆裂小队》的表现,Ilkka Paananen 称并不满意,团队正在积极推动变革。
《爆裂小队》团队负责人Eino Joas认为,一款在线服务游戏的发布仅仅是漫长旅程的开始。《荒野乱斗》就是一个很好的例子:它花了6年时间才达到今天的成绩。
“目前对《爆裂小队》谈论成败为之过早,现在我们对这款游戏的目标受众有了更好的理解,可以利用这些知识来指导开发。我们有足够的勇气做出大胆的改变以达到我们的目标,团队现在正在开发一个非常大的更新,这将对游戏在战斗中和战斗外的玩法进行重大改变。
Ilkka Paananen还透露了一些新的项目,包括Supercell投资的一个怪物猎杀创业项目mo.co以及正在测试和改净的游戏项目《Project R.I.S.E.》。
在游戏收入飞速增长的背后,我们还看到了Supercell员工人数的增长。
在海外游戏市场宏观环境低迷,不少公司陷入裁员风暴时期,Supercell员工总数增至686人,较2023年同比增长 31%。
对此,Ilkka Paananen表示,公司重视人才多元化,未来将加大研发投入,减少对营销的依赖。
需要注意的是,Supercell的扩张还在继续,前不久,该公司刚完成对英国游戏工作室 Space Ape 的全资收购。
过去数年,Supercell陆续投资了超20家游戏公司,包括《Love & Pies》的开发商Trailmix、社交沙盒多人在线网游《Bitcraft》开发商Clockwork Labs、《赛道竞速狂热(Hot Lap League)》游戏开发商Ultimate Studios等。
稳定的游戏收入+较强的投资孵化能力,Supercell未来的发展空间或许不难过想象,而作为腾讯的全资子公司,其在海外攻城略地,无疑也在扩大腾讯游戏的全球影响力。
更直观点看,Supercell的收入增长,或让腾讯在2024年的业绩更“漂亮”,甚至超乎预期。