游戏跳票的情况时常出现,而这往往会对作品本身带来负面影响。一方面,此举辜负了玩家们的期待;另一方面,跳票还代表着对作品的不自信。因此通常情况下,游戏开发者和发行商都不太愿意这么做。

但凡事总有例外,当体量不足的“小作坊”游戏跟知名大厂的IP作品发售日相近时,前者通常又会寻求主动“错峰出行”。



日前外媒playground就透露,战马工作室制作的《天国:拯救2》,之所以将游戏发售日从2024年底跳票到2025年初,就是为了不跟育碧的《刺客信条:影》撞车。



《天国:拯救2》是一款中世纪RPG游戏,其开发商战马工作室在2018年推出《天国:拯救》前,在业内名声不显。但这款中世纪题材游戏,上线之后却凭借极佳的沉浸式体验,和对波西米亚的场景刻画、细节到有些硬核的玩法内容备受推崇,在全球范围内吸粉无数。



随着2月4日《天国:拯救2》正式发布,本作在Steam上的首日在线玩家人数就达到了16万人次。销量突破100万份,发布当天就实现了回本。高达92%的好评率,也说明了外界对这款游戏的评价有多高。



发布一周以来,《天国:拯救2》的热度和口碑仍在不断提升之中。目前的Steam在线玩家峰值,已经达到了25万。而根据战马工作室此前定下的目标,他们希望本作能打破《星空》在Steam平台的33万玩家峰值记录。



最初,《天国:拯救2》的发售日期几乎与《刺客信条:影》同期。但在2024年8月,官方突然宣布将游戏的发售日期调整到了2025年2月。不曾想,随着时间的推移,《刺客信条:影》身上的争议越来越多,最终育碧也选择了跳票,两款游戏再度撞车!



而后续有意思的来了,避无可避的《天国:拯救2》在2024年12月再度宣布跳票。不一样的地方在于,他们将《天国:拯救2》的发售日期给提前了一周!

现实则证明了,这个选择有多么正确。《天国:拯救2》发售以来所取得的优异成绩,正是育碧希望看到的《刺客信条:影》的市场表现。



无独有偶,这种小厂游戏避大厂游戏锋芒调整发售日期,结果却发现自己才是“大Boss”的情况并非个例。

2023年的TGA年度最佳游戏《博德之门3》,就曾为了避免撞车《星空》而提前发售,结果却取得了巨大成功。拉瑞安总裁事后在接受采访时就解释:“我非常尊重贝塞斯达,就像在海上如果有艘更大的船经过,为它让路就是规则——《星空》就是那艘更大的船。”



尽管《刺客信条:影》当下还未发布,但鉴于《天国:拯救2》当下的突出表现,育碧已经有10年没有推出过能取得如此高成就的作品了。已经两次宣布跳票的《刺客信条:影》,将于3月20日正式上线。



相信一切到了那时,都会有答案。

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