图/小罗

昨天《天国:拯救2》(Kingdom Come:DeliveranceⅡ)发售了——得益于战马工作室在国内的强大宣发,很多人都提前玩到了游戏,并写了详细的评测。

《天国:拯救2》的优点之一,在于它厚重的历史背景。我有个感觉,大概从最近三四年开始,随着市场对大部分完全架空的幻想题材游戏开始疲软,全球的大中型游戏开发商都开始尝试在自己的文化舒适区寻找、挖掘新题材,在广袤、连续的历史中截取片段来作为游戏背景。

可以说,《天国:拯救》也好,《奇唤士》也好,都尝试从当下的遗迹出发,去构造贴近历史的游戏内世界,而且它们都获得了成功。因为说到底,对角色扮演游戏最重要的“叙事”来说,情节要在可靠的场景中发生才能吸引人。而现实的历史背景,能为玩家提供最重要的的氛围感。

感知这种氛围感,其实不用了解多少相关历史背景知识——在《天国:拯救2》开局,当你在肮脏、潮湿的城堡里,手持一把十字弩越过城垛,射向举着盾牌冲锋的贵族们的时候,你其实已经或多或少进入那个中世纪世界了。


所有的细节都如此鲜活,因为它们确实存在过

当然,在这个过程中,包括《天国:拯救2》在内的种种以现实历史作为背景的游戏,也会带领一部分玩家打开求索的大门。

比如说我自己,春节玩《骑士荣耀2》的时候,我在看约翰·朱利叶斯·诺里奇的“拜占庭三部曲”,到了《天国:拯救2》发售前夕,我正好看到了第二册,拜占庭帝国在公元800年遭遇危机、教宗册封法兰克国王为神圣罗马帝国皇帝那段,于是我又开始看彼得·威尔逊的《欧洲之心:神圣罗马帝国,800—1806》,里面聚焦于论述教会与俗世王权的“双剑”纠葛,我看到宗教改革前夕,杨·胡斯引发的战争时,正好抵达了《天国:拯救2》所在的那段历史。

顺着由此而生的兴趣,我同时还看了几本相关的历史奇幻小说。

换句话说,如果我没有玩到《骑士荣耀2》这个老游戏,或者没有《天国:拯救2》,我也许不会打开这些书,哪怕它们一直在我的书架里。或者说,我也想了解这段历史,但不会提起这么大的兴趣。

当今这个时代,知识获取十分便捷,任何知识几乎触手可得。好奇心,或者说“获取知识的动力”,也许成了比知识本身更珍贵的东西。

相当长的一段时间里,是影视剧、小说在提供这种动力。而现在,游戏的门槛又要低许多,正在取代它们。随着复兴历史题材的大潮,游戏的重要性也越来越高。


《天国:拯救2》的角色表情十分鲜活

起码对我来说,玩一连串游戏的过程,也是一系列了解更多历史的机会。这种了解跟所谓“学习”毫无关系,它是一个遇到困惑、自己寻找材料、思考并最终解开困惑的过程。

这可能是专属于玩家的最大益处吧。

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